Implementación en el dispositivo en Unreal
Hay dos maneras de implementar una aplicación de Unreal para HoloLens 2:
- Directamente desde el editor de Unreal
- Como paquete cargado a través del portal de dispositivos
Ambas opciones requieren que configure los HoloLens usar el portal de dispositivos para el desarrollo.
Implementación en el dispositivo desde el editor de Unreal
- Seleccione la flecha desplegable situada junto al botón Iniciar. Inicialmente, la HoloLens del dispositivo estará atenuada.

Abra el Administrador de dispositivos y tenga en cuenta que el HoloLens no aparecerá automáticamente en la lista de dispositivos.
Expanda la sección Agregar un dispositivo no publicado.
Seleccione HoloLens como plataforma.
Escriba la dirección IP y la información de puerto de los dispositivos separados por dos puntos como identificador del dispositivo. Por ejemplo, "127.0.0.1:10080" (cuando se conecta a través de USB). Use sus credenciales Portal de dispositivos nombre de usuario y contraseña.
Presione Agregar y cierre el administrador de dispositivos.
- Si se produce un error, como una dirección incorrecta o credenciales de usuario, se imprimirá un mensaje en el registro de salida.

- Vuelva a seleccionar la flecha desplegable situada junto al botón Iniciar. Esta vez debería ver el HoloLens que acaba de agregar. Seleccione el HoloLens que desea compilar e implementar en el HoloLens.
Nota:
La compilación para el dispositivo puede implicar la recompilación de sombreadores (especialmente en la primera ejecución): esto puede tardar un tiempo. No deje que el dispositivo entre en suspensión hasta que se ejecute la aplicación (es posible que tenga que usarlo). De lo contrario, se producirá un error en la compilación del sombreador.
Implementación en el dispositivo a través del portal de dispositivos
Puede encontrar instrucciones detalladas sobre cómo empaquetar e implementar una aplicación en la serie de tutoriales de Unreal.
Siguiente punto de control de desarrollo
Si está siguiendo el recorrido de desarrollo de Unreal que hemos diseñado, se encuentra en medio de la fase de implementación. Desde aquí, puede seguir agregando servicios avanzados:
Puede volver a los puntos de control de desarrollo de Unreal en cualquier momento.