Características de la plataforma macOS

Los documentos de esta sección tratan sobre cómo trabajar con características clave específicas de la plataforma de macOS en una aplicación de Xamarin.Mac.

Introducción a macOS Mojave

En este documento se proporciona información general de alto nivel sobre las características nuevas y actualizadas de macOS Mojave que están disponibles para su uso al compilar aplicaciones de Xamarin.Mac.

Introducción a macOS High Sierra

En este documento se describen las características nuevas y mejoradas de macOS High Sierra.

Introducción a macOS Sierra

macOS Sierra es la última encarnación del sistema operativo de escritorio de Apple para Mac. En este documento se tratan los cambios de Mac OS X El Capitan y cómo implementarlos en una aplicación de Xamarin.Mac.

Bibliotecas de Objective-C enlace para Mac

Obtenga información sobre cómo enlazar Objective-C bibliotecas mac para usarlas en proyectos de Xamarin.Mac. Consulte la página Solución de problemas para resolver cualquier problema.

Introducción a OpenTK

OpenTK (Open Toolkit) es una biblioteca avanzada de C# de bajo nivel que facilita el trabajo con OpenGL, OpenCL y OpenAL. OpenTK se puede usar para juegos, aplicaciones científicas u otros proyectos que requieren gráficos 3D, audio o funcionalidad computacional. En este artículo se ofrece una breve introducción al uso de OpenTK en una aplicación de Xamarin.Mac.

Introducción a guiones gráficos

Los guiones gráficos permiten desarrollar una interfaz de usuario para la aplicación de Xamarin.Mac que no solo incluye las definiciones y controles de ventana, sino que también contiene los vínculos entre diferentes ventanas (a través de segues) y los estados de vista. En este artículo se proporciona una introducción al uso de Guiones gráficos en una aplicación de Xamarin.Mac.

Compatibilidad con extensiones de Xamarin.Mac

En la compatibilidad con la versión preliminar de Xamarin.Mac 2.10 se agregó para varios puntos de extensión de macOS:

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Marcos de trabajo de destino

En este artículo se tratan los tipos de plataformas de destino (bibliotecas de clases base) que están disponibles en Xamarin.Mac y las implicaciones de seleccionar un destino específico para la aplicación de Xamarin.Mac.