Gamificationi terminid

Kiirülevaateks vaadake üle rakenduses Dynamics 365 - Gamification kasutatud terminid.

Turberollid

Turberollid on õigused, mis on üksikkasutajatel rakenduses Gamification. Neid hallatakse lahenduses Microsoft Dynamics 365 (veebiversioon).

Lisateave: Gamificationi turberollide mõistmine

Volinikud

Volinikku peetakse rakenduses Gamification vaheisikuks; see on kasutaja, kellel on kõige rohkem õigusi. Kuna volinikel on mängijate ja meeskondade kohta siseandmeid, ei lubata neil mängudest osa võtta. Rakendust Gamification saab konfigureerida rohkem kui ühe volinikuga.

Fännid

Fännid on töötajad, kelle tulemusi ei mõõdeta mängu KPI-dega. Näiteks võib fänn olla tegevjuht või meeskonna administraator.

Mängu haldurid

Mängujuhid käitavad mänge, hoiavad mängijaid ja fänne kaasatuna ning kannavad hoolt haldustoimingute, näiteks meili teel iganädalaste uudiste saatmise eest (või punktiarvestuse eest, kui KPI-de punktiarvestust tehakse käsitsi). Näiteks võib see olla mänguvälja liinihaldur. Mängujuhid saavad valikuliselt osaleda mängudes, mida nad ei halda.

Mängijad

Mängijad on toodud mängu loendis ja nad töötavad mängus kasutatavate KPI-dega mõõdetavate ärieesmärkide täitmise nimel. Kasutaja võib olla ühes mängu mängija ja teises fänn. Näiteks võib mängija olla müügiesindaja, kes sulgeb müügivõimalusi, teenindusspetsialist, kes lahendab kliendiprobleeme, või müüja, kes loob käimasolevatest kampaaniatest müügivihjeid.

Fantaasiasport

Veebimängu tüüp, kus mängijad ja fännid hakkavad fantaasiameeskonna juhtideks. Meeskonnajuhid panevad päris mängijatest kokku väljamõeldud meeskonna, mis võistleb teiste väljamõeldud meeskondadega. Meeskondade punktid on summa punktidest, mille saavad üksikmängijad. Rakenduses Gamification antakse punkte KPI-sid saavutades, mida enamasti arvestatakse otse Microsoft Dynamics 365 (veebiversioon)’ist.

Mäng

Mängud on seadistatud ja neid viiakse läbi rakenduses Gamification, et muuta mänguliseks KPI-d, mida jälgitakse mujal. Mõnikord öeldakse selle kohta ka võistlus. Mänge on mitut tüüpi.

  • Fantaasiameeskonnad: mängijad saavad kokku panna isikliku fantaasiaspordi meeskonna oma meeskonnaliikmetega. Mitme mängija funktsiooni (nt meeskonna koostamine ja meeskonnaauhinnad) tõttu on see vaieldamatult kõige kaasavam mängumudel, mida Gamification pakub. Selle valikuga saate mängu luues valida ka saadaolevate sporditeemade vahel.

  • Fikseeritud meeskonnad: selleks et asi oleks lihtsam, saab mängujuht määrata kaks meeskonda, nt kontor A ja kontor B. Seda mängumudelit valides peab mängujuht mängijate kaasamiseks määrama tasakaalukad meeskonnad. Kui meeskond jääb märkimisväärselt maha, kuna vastasmängijad on kõik tipptegijad, kaotavad mängijad ilmselt huvi ja loobuvad võistlusest.

  • Ilma meeskondadeta: mängijad võistlevad individuaalselt, meeskondi kokku panemata. Nii lihtne see ongi. Silm silma vastu – võtja saab kõik endale.

Lisateave: Gamificationis mängude seadistamine ja käitamine

Gamification (mõiste)

Gamification ehk mänguliseks muutmine tähendab mänguelementide ja põhimõtete rakendamist mittemängulistes kontekstides, et parandada kasutaja kaasatust ja tootlikkust või edendada tegevusi ja protsesse kolleegide hulgas. Gamificationi eesmärk on võimendada inimeste loomulikku soovi olla sotsiaalne, meisterlik, osaleda konkurentsis, saavutada edu, olla altruistlik või viia asju lõpule. Autasud on punktid, saavutused, märgid, sularaha, materiaalsed preemiad või ettevõttetoetused.

Stream TV

Stream TV on võimalus edastada Smack Talki teatiseid ja edetabeleid aktiivsetest mängudest kontorisse Internetiga ühendatud ekraanile või telerisse.

Lisateave: Stream TV mängude haldamine rakenduses Gamification

Vt ka

Gamificationi abil töötajate kaasatuna hoidmine ja tööviljakuse säilitamine
Ülevaade Gamificationi volinikele ja mängujuhtidele
Ülevaade Gamificationi mängijatele ja fännidele