Xamarin.Forms Entrée
Il Xamarin.FormsEntry
est utilisé pour l’entrée de texte à ligne unique. Comme Entry
la Editor
vue, prend en charge plusieurs types de clavier. En outre, le Entry
champ peut être utilisé comme champ de mot de passe.
Définir et lire du texte
Comme Entry
d’autres vues de présentation de texte, la Text
propriété est exposée. Cette propriété peut être utilisée pour définir et lire le texte présenté par le Entry
. L’exemple suivant illustre la définition de la Text
propriété en XAML :
<Entry x:Name="entry" Text="I am an Entry" />
En C# :
var entry = new Entry { Text = "I am an Entry" };
Pour lire du texte, accédez à la Text
propriété en C# :
var text = entry.Text;
Définir le texte de l’espace réservé
Il Entry
peut être défini pour afficher le texte de l’espace réservé lorsqu’il ne stocke pas l’entrée utilisateur. Pour ce faire, définissez la Placeholder
propriété sur un string
, et est souvent utilisé pour indiquer le type de contenu approprié pour le Entry
. En outre, la couleur de texte de l’espace réservé peut être contrôlée en définissant la PlaceholderColor
propriété sur un Color
:
<Entry Placeholder="Username" PlaceholderColor="Olive" />
var entry = new Entry { Placeholder = "Username", PlaceholderColor = Color.Olive };
Remarque
La largeur d’un peut Entry
être définie en définissant sa WidthRequest
propriété. Ne dépendez pas de la largeur d’une Entry
valeur définie en fonction de la valeur de sa Text
propriété.
Empêcher l’entrée de texte
Les utilisateurs peuvent être empêchés de modifier le texte dans un Entry
en définissant la IsReadOnly
propriété, qui a une valeur par défaut , false
sur true
:
<Entry Text="This is a read-only Entry"
IsReadOnly="true" />
var entry = new Entry { Text = "This is a read-only Entry", IsReadOnly = true });
Remarque
La IsReadonly
propriété ne modifie pas l’apparence visuelle d’un Entry
élément, contrairement à la IsEnabled
propriété qui modifie également l’apparence visuelle du Entry
gris.
Transformer le texte
Un Entry
peut transformer la casse de son texte, stocké dans la Text
propriété, en définissant la TextTransform
propriété sur une valeur de l’énumération TextTransform
. Cette énumération a quatre valeurs :
None
indique que le texte ne sera pas transformé.Default
indique que le comportement par défaut de la plateforme sera utilisé. C’est la valeur par défaut de la propriétéTextTransform
.Lowercase
indique que le texte sera transformé en minuscules.Uppercase
indique que le texte sera transformé en majuscules.
L’exemple suivant montre comment transformer du texte en majuscules :
<Entry Text="This text will be displayed in uppercase."
TextTransform="Uppercase" />
Le code C# équivalent est :
Entry entry = new Entry
{
Text = "This text will be displayed in uppercase.",
TextTransform = TextTransform.Uppercase
};
Limiter la longueur d’entrée
La MaxLength
propriété peut être utilisée pour limiter la longueur d’entrée autorisée pour le Entry
. Cette propriété doit être définie sur un entier positif :
<Entry ... MaxLength="10" />
var entry = new Entry { ... MaxLength = 10 };
Une MaxLength
valeur de propriété de 0 indique qu’aucune entrée n’est autorisée et qu’une valeur de int.MaxValue
, qui est la valeur par défaut d’un Entry
, indique qu’il n’existe aucune limite effective sur le nombre de caractères pouvant être entrés.
Espacement des caractères
L’espacement des caractères peut être appliqué à un Entry
en définissant la Entry.CharacterSpacing
propriété sur une double
valeur :
<Entry ...
CharacterSpacing="10" />
Le code C# équivalent est :
Entry entry = new Entry { CharacterSpacing = 10 };
Le résultat est que les caractères du texte affichés par les unités indépendantes de l’appareil Entry
sont séparés CharacterSpacing
.
Remarque
La CharacterSpacing
valeur de propriété est appliquée au texte affiché par les propriétés et Placeholder
les Text
propriétés.
Champs de mot de passe
Entry
fournit la IsPassword
propriété. Quand IsPassword
c’est true
le cas, le contenu du champ est présenté sous forme de cercles noirs :
En XAML :
<Entry IsPassword="true" />
En C# :
var MyEntry = new Entry { IsPassword = true };
Les espaces réservés peuvent être utilisés avec des instances de celles-ci configurées en tant que champs de mot de Entry
passe :
En XAML :
<Entry IsPassword="true" Placeholder="Password" />
En C# :
var MyEntry = new Entry { IsPassword = true, Placeholder = "Password" };
Définir la position du curseur et la longueur de sélection du texte
La CursorPosition
propriété peut être utilisée pour retourner ou définir la position à laquelle le caractère suivant sera inséré dans la chaîne stockée dans la Text
propriété :
<Entry Text="Cursor position set" CursorPosition="5" />
var entry = new Entry { Text = "Cursor position set", CursorPosition = 5 };
La valeur par défaut de la CursorPosition
propriété est 0, ce qui indique que le texte sera inséré au début du Entry
.
En outre, la SelectionLength
propriété peut être utilisée pour renvoyer ou définir la longueur de la sélection de texte dans les Entry
éléments suivants :
<Entry Text="Cursor position and selection length set" CursorPosition="2" SelectionLength="10" />
var entry = new Entry { Text = "Cursor position and selection length set", CursorPosition = 2, SelectionLength = 10 };
La valeur par défaut de la SelectionLength
propriété est 0, ce qui indique qu’aucun texte n’est sélectionné.
Afficher un bouton Effacer
La ClearButtonVisibility
propriété peut être utilisée pour contrôler si un Entry
bouton d’affichage est clair, ce qui permet à l’utilisateur d’effacer le texte. Cette propriété doit être définie sur un ClearButtonVisibility
membre d’énumération :
Never
indique qu’un bouton clair n’est jamais affiché. Il s'agit de la valeur par défaut de la propriétéEntry.ClearButtonVisibility
.WhileEditing
indique qu’un bouton clair s’affiche dans le , alors qu’il a le focus et leEntry
texte.
L’exemple suivant montre comment définir la propriété en XAML :
<Entry Text="Xamarin.Forms"
ClearButtonVisibility="WhileEditing" />
Le code C# équivalent est :
var entry = new Entry { Text = "Xamarin.Forms", ClearButtonVisibility = ClearButtonVisibility.WhileEditing };
Les captures d’écran suivantes montrent un Entry
bouton effacer activé :
Personnaliser le clavier
Le clavier présenté lorsque les utilisateurs interagissent avec un Entry
utilisateur peut être défini par programmation via la Keyboard
propriété, sur l’une des propriétés suivantes de la Keyboard
classe :
Chat
: utilisé pour envoyer des SMS et place les emojis là où ils sont utiles.Default
: le raccourci clavier par défaut.Email
: utilisé lorsque des adresses e-mail sont saisies.Numeric
: utilisé lorsque des nombres sont saisis.Plain
: utilisé lorsque du texte est saisi sans que desKeyboardFlags
ne soient spécifiés.Telephone
: utilisé lorsque des numéros de téléphone sont saisis.Text
: utilisé lorsque du texte est saisi.Url
: utilisé pour entrer des chemins d’accès de fichier et des URL.
Cela peut être accompli en XAML de la façon suivante :
<Entry Keyboard="Chat" />
Le code C# équivalent est :
var entry = new Entry { Keyboard = Keyboard.Chat };
Vous trouverez des exemples de chaque clavier dans notre référentiel Recettes .
La classe Keyboard
dispose également d’une méthode de fabrique Create
qui peut être utilisée pour personnaliser un clavier en spécifiant le comportement de mise en majuscules, de vérification orthographique et de suggestion. Les valeurs d’énumération KeyboardFlags
sont spécifiées en tant qu’arguments pour la méthode en retournant un Keyboard
personnalisé. L’énumération KeyboardFlags
contient les valeurs suivantes :
None
: aucune fonctionnalité n’est ajoutée au clavier.CapitalizeSentence
: indique que les premières lettres des premiers mots de chaque phrase saisie sont automatiquement mises en majuscules.Spellcheck
: indique que la vérification orthographique sera effectuée sur le texte saisi.Suggestions
: indique que la saisie semi-automatique des mots sera proposée pour le texte saisi.CapitalizeWord
: indique que la première lettre de chaque mot est automatiquement mise en majuscules.CapitalizeCharacter
: indique que tous les caractères sont automatiquement mis en majuscules.CapitalizeNone
: indique qu’aucune lettre n’est mise en majuscules automatiquement.All
: indique que la vérification orthographique, la saisie semi-automatique des mots et la mise en majuscules de la première lettre de la phrase seront appliquées au texte saisi.
L’exemple de code XAML suivant montre comment personnaliser le Keyboard
par défaut afin de proposer des saisies semi-automatiques et de mettre en majuscules chaque caractère saisi :
<Entry Placeholder="Enter text here">
<Entry.Keyboard>
<Keyboard x:FactoryMethod="Create">
<x:Arguments>
<KeyboardFlags>Suggestions,CapitalizeCharacter</KeyboardFlags>
</x:Arguments>
</Keyboard>
</Entry.Keyboard>
</Entry>
Le code C# équivalent est :
var entry = new Entry { Placeholder = "Enter text here" };
entry.Keyboard = Keyboard.Create(KeyboardFlags.Suggestions | KeyboardFlags.CapitalizeCharacter);
Personnaliser la clé de retour
L’apparence de la touche de retour sur le clavier logiciel, qui s’affiche lorsqu’un Entry
focus est activé, peut être personnalisée en définissant la ReturnType
propriété sur une valeur de l’énumération ReturnType
:
Default
: indique qu’aucune clé de retour spécifique n’est requise et que la plateforme par défaut sera utilisée.Done
: indique une clé de retour « Terminé ».Go
: indique une clé de retour « Go ».Next
: indique une clé de retour « Suivant ».Search
: indique une clé de retour « Rechercher ».Send
: indique une clé de retour « Envoyer ».
L’exemple XAML suivant montre comment définir la clé de retour :
<Entry ReturnType="Send" />
Le code C# équivalent est :
var entry = new Entry { ReturnType = ReturnType.Send };
Remarque
L’apparence exacte de la clé de retour dépend de la plateforme. Sur iOS, la touche de retour est un bouton textuel. Toutefois, sur Android et les plateforme Windows universelle, la touche de retour est un bouton basé sur une icône.
Lorsque la touche de retour est enfoncée, l’événement Completed
se déclenche et tout élément ICommand
spécifié par la ReturnCommand
propriété est exécuté. En outre, toute object
valeur spécifiée par la ReturnCommandParameter
propriété est transmise à la ICommand
propriété en tant que paramètre. Pour plus d’informations sur les commandes, consultez Interface de commande.
Activer et désactiver le case activée orthographique
La IsSpellCheckEnabled
propriété contrôle si l’orthographe case activée ing est activée. Par défaut, la propriété est définie sur true
. Lorsque l’utilisateur entre du texte, les fautes d’orthographe sont indiquées.
Toutefois, pour certains scénarios d’entrée de texte, tels que l’entrée d’un nom d’utilisateur, l’orthographe case activée ing offre une expérience négative et doit être désactivé en définissant la IsSpellCheckEnabled
propriété sur false
:
<Entry ... IsSpellCheckEnabled="false" />
var entry = new Entry { ... IsSpellCheckEnabled = false };
Remarque
Lorsque la IsSpellCheckEnabled
propriété est définie false
sur , et qu’un clavier personnalisé n’est pas utilisé, l’orthographe native case activée er est désactivée. Toutefois, si un Keyboard
élément a été défini qui désactive l’orthographe case activée ing, par Keyboard.Chat
exemple, la IsSpellCheckEnabled
propriété est ignorée. Par conséquent, la propriété ne peut pas être utilisée pour activer la case activée orthographique d’un Keyboard
élément qui le désactive explicitement.
Activer et désactiver la prédiction de texte
La IsTextPredictionEnabled
propriété contrôle si la prédiction de texte et la correction automatique du texte sont activées. Par défaut, la propriété est définie sur true
. Lorsque l’utilisateur entre du texte, les prédictions de mots sont présentées.
Toutefois, pour certains scénarios d’entrée de texte, tels que l’entrée d’un nom d’utilisateur, la prédiction de texte et la correction automatique du texte, offrent une expérience négative et doivent être désactivés en définissant la IsTextPredictionEnabled
propriété sur false
:
<Entry ... IsTextPredictionEnabled="false" />
var entry = new Entry { ... IsTextPredictionEnabled = false };
Remarque
Lorsque la propriété est définie false
sur , et qu’un clavier personnalisé n’est pas utilisé, la IsTextPredictionEnabled
prédiction de texte et la correction automatique du texte sont désactivées. Toutefois, si un Keyboard
jeu a été défini qui désactive la prédiction de texte, la IsTextPredictionEnabled
propriété est ignorée. Par conséquent, la propriété ne peut pas être utilisée pour activer la prédiction de texte pour une Keyboard
opération qui la désactive explicitement.
Couleurs
L’entrée peut être définie pour utiliser des couleurs d’arrière-plan et de texte personnalisées via les propriétés pouvant être liées suivantes :
- TextColor : définit la couleur du texte.
- BackgroundColor : définit la couleur affichée derrière le texte.
Il est nécessaire de veiller à ce que les couleurs soient utilisables sur chaque plateforme. Étant donné que chaque plateforme a des valeurs par défaut différentes pour les couleurs de texte et d’arrière-plan, vous devez souvent définir les deux si vous en définissez un.
Utilisez le code suivant pour définir la couleur de texte d’une entrée :
En XAML :
<Entry TextColor="Green" />
En C# :
var entry = new Entry();
entry.TextColor = Color.Green;
Notez que l’espace réservé n’est pas affecté par le paramètre spécifié TextColor
.
Pour définir la couleur d’arrière-plan en XAML :
<Entry BackgroundColor="#2c3e50" />
En C# :
var entry = new Entry();
entry.BackgroundColor = Color.FromHex("#2c3e50");
Veillez à vous assurer que les couleurs d’arrière-plan et de texte que vous choisissez sont utilisables sur chaque plateforme et ne masquent aucun texte d’espace réservé.
Événements et interactivité
L’entrée expose deux événements :
TextChanged
: déclenché lorsque le texte change dans l’entrée. Fournit le texte avant et après la modification.Completed
: déclenché lorsque l’utilisateur a terminé l’entrée en appuyant sur la touche de retour sur le clavier.
Remarque
La VisualElement
classe, à partir de laquelle Entry
hérite, a Focused
également et Unfocused
événements.
Terminée
L’événement Completed
est utilisé pour réagir à l’achèvement d’une interaction avec une entrée. Completed
est déclenché lorsque l’utilisateur termine l’entrée avec un champ en appuyant sur la touche de retour du clavier (ou en appuyant sur tabulation sur UWP). Le gestionnaire de l’événement est un gestionnaire d’événements générique, en prenant l’expéditeur et EventArgs
:
void Entry_Completed (object sender, EventArgs e)
{
var text = ((Entry)sender).Text; //cast sender to access the properties of the Entry
}
L’événement terminé peut être abonné en XAML :
<Entry Completed="Entry_Completed" />
et C# :
var entry = new Entry ();
entry.Completed += Entry_Completed;
Une fois l’événement Completed
déclenché, tout ICommand
élément spécifié par la ReturnCommand
propriété est exécuté, avec la object
ReturnCommandParameter
propriété spécifiée transmise à la ICommand
propriété .
TextChanged
L’événement TextChanged
est utilisé pour réagir à une modification du contenu d’un champ.
TextChanged
est déclenché chaque fois que les Text
Entry
modifications sont apportées. Le gestionnaire de l’événement prend une instance de TextChangedEventArgs
. TextChangedEventArgs
fournit l’accès aux anciennes et nouvelles valeurs du Entry
Text
via les propriétés et NewTextValue
les OldTextValue
propriétés :
void Entry_TextChanged (object sender, TextChangedEventArgs e)
{
var oldText = e.OldTextValue;
var newText = e.NewTextValue;
}
L’événement TextChanged
peut être abonné en XAML :
<Entry TextChanged="Entry_TextChanged" />
et C# :
var entry = new Entry ();
entry.TextChanged += Entry_TextChanged;