Expériences partagées dans Unity

Une expérience partagée permet à plusieurs utilisateurs, chacun avec son propre appareil HoloLens, iOS ou Android, d’afficher et d’interagir avec le même hologramme. Les hologrammes sont positionnés à un point fixe dans l’espace par le biais du partage d’ancre spatiale.

Azure Spatial Anchors

Automatisé avec World Locking Tools

Comme avec les ancres locales, World Locking Tools peut utiliser un groupe d’ancres spatiales Azure pour verrouiller des espaces de coordonnées entiers par rapport au monde physique, plutôt que d’utiliser des ancres individuelles pour verrouiller des objets individuels. Le verrouillage mondial de l’espace entier fournit non seulement un environnement plus propice à une disposition précise, mais il est également plus efficace dans le temps du développeur et les ressources d’exécution.

Pour plus d’informations et pour obtenir des exemples tirant parti d’Azure Spatial Anchors pour partager des systèmes de coordonnées sur des appareils HoloLens, Android et iOS, ainsi que des espaces persistants entre les sessions, consultez la documentation world locking Tools.

Configuration manuelle d’Azure Spatial Anchors

Azure Spatial Anchors crée des ancres spatiales durables soutenues par le cloud que votre application peut localiser sur plusieurs appareils HoloLens, iOS et Android. En partageant une ancre spatiale commune sur plusieurs appareils, chaque utilisateur peut voir le contenu affiché par rapport à cette ancre dans le même emplacement physique.

Vous pouvez également utiliser Azure Spatial Anchors pour la persistance asynchrone des hologrammes sur les appareils HoloLens, iOS et Android. En partageant une ancre spatiale cloud durable, plusieurs appareils peuvent observer le même hologramme persistant au fil du temps, même si ces appareils ne sont pas présents ensemble en même temps.

Pour commencer à créer des expériences partagées dans Unity, essayez les guides de démarrage rapide Azure Spatial Anchors Unity de 5 minutes.

Une fois Azure Spatial Anchors configuré, vous pouvez créer et localiser des ancres dans Unity.

Transferts d’ancres locales

Dans les situations où vous ne pouvez pas utiliser Azure Spatial Anchors, les transferts d’ancre locale permettent à un appareil HoloLens d’exporter une ancre afin qu’un deuxième HoloLens puisse l’importer. Cette approche n’est pas prise en charge sur les appareils iOS et Android et fournit un rappel d’ancre moins robuste qu’Azure Spatial Anchors.

Point de contrôle de développement suivant

Si vous suivez le parcours de développement Unity que nous avons mis en place, vous êtes en train d’explorer les api et fonctionnalités de la plateforme Mixed Reality. À partir de là, vous pouvez passer à la section suivante :

Ou accéder directement au déploiement de votre application sur un appareil ou un émulateur :

Vous pouvez revenir aux points de contrôle de développement Unity à tout moment.

Voir aussi