AcrylicBrush Classe

Définition

Peint une zone avec un matériau semi-transparent qui utilise plusieurs effets, notamment le flou et une texture du bruit.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class AcrylicBrush : XamlCompositionBrushBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AcrylicBrush : XamlCompositionBrushBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class AcrylicBrush : XamlCompositionBrushBase
function AcrylicBrush()
Public Class AcrylicBrush
Inherits XamlCompositionBrushBase
Héritage
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v5.0)

Exemples

Conseil

Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez Matériaux acryliques.

Si vous avez installé l’application WinUI 2 Gallery , cliquez ici pour ouvrir l’application et voir Acrylique en action.

Remarques

Historique des versions

Version de Windows Version du SDK Valeur ajoutée
1903 18362 TintLuminosityOpacity

Constructeurs

AcrylicBrush()

Initialise une nouvelle instance de la classe AcrylicBrush.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.-ctor (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Propriétés

AlwaysUseFallback

Obtient ou définit une valeur qui spécifie si le pinceau est forcé à la couleur de secours unie.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.AlwaysUseFallback (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

AlwaysUseFallbackProperty

Identifie la propriété de dépendance AlwaysUseFallback.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.AlwaysUseFallbackProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

BackgroundSource

Obtient ou définit une valeur qui spécifie si les exemples de pinceau du contenu de l’application ou du contenu derrière la fenêtre d’application.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.BackgroundSource (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

BackgroundSourceProperty

Identifie la propriété de dépendance BackgroundSource.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.BackgroundSourceProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CompositionBrush

Obtient ou définit la CompositionBrush utilisée par ce pinceau XAML.

(Hérité de XamlCompositionBrushBase)
Dispatcher

Obtient le CoreDispatcher auquel cet objet est associé. CoreDispatcher représente une fonctionnalité qui peut accéder à DependencyObject sur le thread d’interface utilisateur, même si le code est initié par un thread autre que l’interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
FallbackColor

Couleur à utiliser pour le rendu dans le cas où compositionBrush ne peut pas être rendu.

(Hérité de XamlCompositionBrushBase)
Opacity

Obtient ou définit le degré d’opacité d’un pinceau.

(Hérité de Brush)
RelativeTransform

Obtient ou définit la transformation appliquée au pinceau en utilisant des coordonnées relatives.

(Hérité de Brush)
TintColor

Obtient ou définit la teinte de couleur du matériau acrylique semi-transparent.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintColor (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TintColorProperty

Identifie la propriété de dépendance TintColor.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintColorProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TintLuminosityOpacity

Obtient ou définit la luminosité entre tintColor et les pixels sous-jacents derrière la surface acrylique.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintLuminosityOpacity (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TintLuminosityOpacityProperty

Identifie la propriété de dépendance TintLuminosityOpacity .

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintLuminosityOpacityProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TintOpacity

Obtient ou définit le degré d’opacité de la teinte de couleur.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintOpacity (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TintOpacityProperty

Identifie la propriété de dépendance TintOpacity.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintOpacityProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TintTransitionDuration

Obtient ou définit la longueur de l’animation de transition automatique utilisée lorsque TintColor change.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintTransitionDuration (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TintTransitionDurationProperty

Identifie la propriété de dépendance TintTransitionDuration.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintTransitionDurationProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Transform

Obtient ou définit la transformation appliquée au pinceau.

(Hérité de Brush)

Méthodes

ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
OnConnected()

Appelé lorsqu’un pinceau est utilisé pour la première fois à l’écran pour peindre un élément.

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, vous pouvez créer une instance CompositionBrush et la fournir à l’infrastructure en définissant la propriété CompositionBrush .

OnDisconnected est appelé lorsque le pinceau n’est plus utilisé pour peindre des éléments.

(Hérité de XamlCompositionBrushBase)
OnDisconnected()

Appelé lorsque le pinceau n’est plus utilisé pour peindre des éléments.

Lorsqu’il est implémenté dans une classe dérivée, vous pouvez éliminer en toute sécurité la brosse de compostage et d’autres ressources de composition.

OnConnected est appelé à nouveau si le pinceau est utilisé ultérieurement pour peindre des éléments après avoir été déconnecté.

(Hérité de XamlCompositionBrushBase)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de Brush)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de Brush)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject .

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)

S’applique à

Voir aussi