Breakpoint2.Children Propriété
Définition
Important
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Obtient une collection de tous les objets enfants Breakpoint2.
public:
property EnvDTE::Breakpoints ^ Children { EnvDTE::Breakpoints ^ get(); };
[System.Runtime.InteropServices.DispId(203)]
public EnvDTE.Breakpoints Children { [System.Runtime.InteropServices.DispId(203)] get; }
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(203)>]
[<get: System.Runtime.InteropServices.DispId(203)>]
member this.Children : EnvDTE.Breakpoints
Public ReadOnly Property Children As Breakpoints
Valeur de propriété
Collection Breakpoints.
Implémente
- Attributs
Exemples
L’exemple suivant montre comment utiliser la Children propriété.
public static void Children(EnvDTE80.DTE2 dte)
{
// Setup debug Output window.
Window w = (Window)dte.Windows.Item(EnvDTE.Constants.vsWindowKindOutput);
w.Visible = true;
OutputWindow ow = (OutputWindow)w.Object;
OutputWindowPane owp = ow.OutputWindowPanes.Add("Children Property Test");
owp.Activate();
EnvDTE80.Debugger2 debugger = (EnvDTE80.Debugger2)dte.Debugger;
owp.OutputString("Number of children: " +
debugger.Breakpoints.Item(1).Children.Count.ToString());
}
Remarques
Si le point d’arrêt n’a pas d’enfants, Nothing est retourné.
Les enfants sont créés lorsqu’un point d’arrêt en attente défini en mode création est lié à l’instance spécifique de votre application en mode arrêt ou exécution.