Breakpoint2.Name Propriété

Définition

Définit ou retourne le nom du point d'arrêt.

public:
 property System::String ^ default { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public:
 property Platform::String ^ default { Platform::String ^ get(); void set(Platform::String ^ value); };
[System.Runtime.InteropServices.DispId(0)]
public string this { [System.Runtime.InteropServices.DispId(0)] get; [System.Runtime.InteropServices.DispId(0)] set; }
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(0)>]
[<get: System.Runtime.InteropServices.DispId(0)>]
[<set: System.Runtime.InteropServices.DispId(0)>]
member this.Name : string with get, set
Default Public Property Name As String

Valeur de propriété

String

Chaîne qui contient le nom du point d'arrêt.

Implémente

Attributs

Exemples

L’exemple suivant montre comment utiliser la Name propriété.

public static void Name(EnvDTE80.DTE2 dte)  
{  
    // Setup debug Output window.  
    Window w = (Window)dte.Windows.Item(EnvDTE.Constants.vsWindowKindOutput);  
    w.Visible = true;  
    OutputWindow ow = (OutputWindow)w.Object;  
    OutputWindowPane owp = ow.OutputWindowPanes.Add("Name property: ");  
    owp.Activate();  

    EnvDTE80.Debugger2 debugger = (EnvDTE80.Debugger2)dte.Debugger;  
    owp.OutputString("HitCountTarget: " +  
                        debugger.Breakpoints.Item(1).HitCountTarget);  
    owp.OutputString("\nHitCountType: " +  
                        debugger.Breakpoints.Item(1).HitCountType);  
    owp.OutputString("\nLocationType: " +  
                        debugger.Breakpoints.Item(1).LocationType);  
    owp.OutputString("\nName: " + debugger.Breakpoints.Item(1).Name);  
    debugger.Breakpoints.Item(1).Tag = "My Breakpoint";  
    owp.OutputString("\nTag: " + debugger.Breakpoints.Item(1).Tag);  
    owp.OutputString("\nType: " + debugger.Breakpoints.Item(1).Type);   
}  

S’applique à