ThreeDFormat Interface

Définition

Représente la mise en forme en trois dimensions de la forme.

public interface class ThreeDFormat : Microsoft::Office::Core::_IMsoDispObj
[System.Runtime.InteropServices.Guid("000C0321-0000-0000-C000-000000000046")]
public interface ThreeDFormat : Microsoft.Office.Core._IMsoDispObj
Public Interface ThreeDFormat
Implements _IMsoDispObj
Attributs
Implémente

Remarques

Utilisez la ThreeD propriété pour renvoyer un objet ThreeDFormat.

Vous ne pouvez pas appliquer de mise en forme en trois dimensions à certains types de formes, tels que les formes biseautées ou les chemins à plusieurs branches. La plupart des propriétés et des méthodes de l’objet ThreeDFormat appliquées à de telles formes échouent.

Propriétés

Application

Renvoie un Application objet qui représente l’application Microsoft Excel’application.

BevelBottomDepth

Renvoie ou définit la profondeur inférieure lors de l’utilisation de l’effet de biseau sur un ThreeDFormat objet. En lecture/écriture

BevelBottomInset

Cette propriété renvoie ou définit une valeur indiquant si le biseau d’insertion inférieur doit être élevé pour un ThreeDFormat objet. En lecture/écriture

BevelBottomType

Renvoie ou définit le type de biseau inférieur d’un ThreeDFormat objet. En lecture/écriture

BevelTopDepth

Renvoie ou définit la profondeur supérieure lors de l’utilisation de l’effet de biseau sur un ThreeDFormat objet. En lecture/écriture

BevelTopInset

Cette propriété renvoie ou définit une valeur indiquant si le biseau d’insertion supérieur doit être élevé pour un SetThreeDFormat(MsoPresetThreeDFormat) objet. En lecture/écriture

BevelTopType

Cette propriété renvoie ou définit le type de relief supérieur pour un objet ThreeDFormat. En lecture/écriture

ContourColor

Renvoie la couleur de contour d’un ThreeDFormat objet. En lecture seule.

ContourWidth

Renvoie ou définit la largeur du contour d’un ThreeDFormat objet. En lecture/écriture

Creator

Renvoie un nombre entier de 32 bits qui indique l’application dans laquelle cet objet a été créé.

Depth

Cette propriété renvoie ou définit la profondeur d'extrusion de la forme.

ExtrusionColor

Renvoie un ColorFormat objet qui représente la couleur de l’extrusion de la forme.

ExtrusionColorType

Cette propriété renvoie ou définit une valeur qui indique si la couleur d'extrusion est basée sur le remplissage de la forme extrudée (la face avant de l'extrusion) et change automatiquement lorsque le remplissage de la forme est modifié ou si la couleur d'extrusion est indépendante du remplissage de la forme.

FieldOfView

Renvoie ou définit l’angle auquel un ThreeDFormat objet peut être vu. En lecture/écriture

LightAngle

Renvoie ou définit l’objet des lumières d’extrusion définies sur un ThreeDFormat objet. En lecture/écriture

Parent

Renvoie l’objet parent pour l’objet spécifié.

Perspective

Détermine si l’extrusion est affichée en perspective.

PresetCamera

Renvoie ou définit la caméra prédéfinie d’extrusion d’un ThreeDFormat objet. En lecture seule.

PresetExtrusionDirection

Renvoie la direction qu’adopte l’extrusion par rapport à la forme extrudée (la face de l’extrusion).

PresetLighting

Renvoie ou définit l’éclairage prédéfini de l’extrusion d’un ThreeDFormat objet. En lecture seule.

PresetLightingDirection

Cette propriété renvoie ou définit la position de la source lumineuse par rapport à l'extrusion.

PresetLightingSoftness

Cette propriété renvoie ou définit l'intensité de l'éclairage de l'extrusion.

PresetMaterial

Cette propriété renvoie ou définit la surface de l'extrusion.

PresetThreeDFormat

Renvoie le format d’extrusion prédéfini.

ProjectText

Renvoie ou définit l’état du texte du projet pour l’objet ThreeDFormat spécifié. En lecture/écriture

RotationX

Cette propriété renvoie ou définit la rotation de la forme extrudée autour de l'axe des x en degrés.

RotationY

Renvoie ou définit la rotation de la forme extrudée autour de l'axe des Y en degrés.

RotationZ

Renvoie ou définit la rotation de la forme extrudée autour de l’axe Z, en degrés. En lecture/écriture

Visible

Cette propriété détermine si l'objet est visible.

Z

Renvoie l’ordre Z de l’objet ThreeDFormat spécifié. En lecture/écriture

Méthodes

IncrementRotationHorizontal(Single)

Fait pivoter horizontalement la forme spécifiée selon le nombre de degrés spécifié.

IncrementRotationVertical(Single)

Fait pivoter verticalement la forme spécifiée selon le nombre de degrés spécifié.

IncrementRotationX(Single)

Fait pivoter la forme indiquée autour de l'axe x, selon le nombre de degrés spécifié.

IncrementRotationY(Single)

Fait pivoter la forme indiquée, selon le nombre de degrés spécifié, autour de l'axe y.

IncrementRotationZ(Single)

Cette méthode modifie la rotation de la forme spécifiée autour de l’axe z selon le nombre de degrés spécifiés.

ResetRotation()

Cette méthode rétablit la valeur 0 (zéro) à la rotation de l'extrusion autour de l'axe des X et de l'axe des Y pour que la base de l'extrusion soit tournée vers l'avant.

SetExtrusionDirection(MsoPresetExtrusionDirection)

Cette méthode détermine la direction du balayage d'extrusion à partir de la forme extrudée.

SetPresetCamera(MsoPresetCamera)

Définit l’appareil photo de l’objet ThreeDFormat spécifié.

SetThreeDFormat(MsoPresetThreeDFormat)

Définit le format d’extrusion prédéfini. Chaque format d’extrusion prédéfini contient un ensemble de valeurs prédéfinies pour les diverses propriétés de l’extrusion.

S’applique à