_Application.DDEPoke(Int32, String, String) Méthode

Définition

Utilise un canal ouvert d'échange dynamique de données (DDE) pour envoyer des données vers une application.

public:
 void DDEPoke(int Channel, System::String ^ Item, System::String ^ Data);
public void DDEPoke (int Channel, string Item, string Data);
abstract member DDEPoke : int * string * string -> unit
Public Sub DDEPoke (Channel As Integer, Item As String, Data As String)

Paramètres

Channel
Int32

Argument de type Integer obligatoire. Numéro de canal renvoyé par la DDEInitiate(String, String) méthode.

Item
String

Argument de type String obligatoire. Élément de rubrique DDE vers lequel les données spécifiées sont à envoyer.

Data
String

Argument de type String obligatoire. Données à envoyer à l'application destinataire (le serveur DDE).

Remarques

L’échange dynamique de données (DDE) est une technologie plus ancienne qui n’est pas sécurisée. Dans la mesure du possible, utilisez une alternative plus sécurisée à DDE.

Si la méthode DDEPoke échoue, une erreur se produit.

S’applique à