DiagramElementHasDecoratorsSerializer.ReadTargetRolePlayer(SerializationContext, ModelElement, XmlReader) Méthode

Définition

Cette méthode lit le Decorator de l'acteur de rôle cible.

protected:
 virtual void ReadTargetRolePlayer(Microsoft::VisualStudio::Modeling::SerializationContext ^ serializationContext, Microsoft::VisualStudio::Modeling::ModelElement ^ element, System::Xml::XmlReader ^ reader);
protected virtual void ReadTargetRolePlayer (Microsoft.VisualStudio.Modeling.SerializationContext serializationContext, Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement element, System.Xml.XmlReader reader);
abstract member ReadTargetRolePlayer : Microsoft.VisualStudio.Modeling.SerializationContext * Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement * System.Xml.XmlReader -> unit
override this.ReadTargetRolePlayer : Microsoft.VisualStudio.Modeling.SerializationContext * Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement * System.Xml.XmlReader -> unit
Protected Overridable Sub ReadTargetRolePlayer (serializationContext As SerializationContext, element As ModelElement, reader As XmlReader)

Paramètres

serializationContext
SerializationContext

Contexte de sérialisation.

element
ModelElement

Instance de DiagramElementHasDecorators en mémoire qui sera liée à l'instance de Decorator cible.

reader
XmlReader

XmlReader à partir duquel les données sérialisées peuvent être lues.

Remarques

L’appelant garantit que le lecteur est positionné au niveau de la balise ouverte du premier élément XML enfant. Cette méthode lira une seule instance de joueur de rôle cible. La méthode ignore tout élément XML enfant qu’il rencontre jusqu’à ce qu’il atteigne : 1) la balise ouverte de l’acteur de rôle cible. 2) balise de fin de l’élément parent (relation non résolue). 3) EOF (relation non résolue). Après l’appel, le lecteur est positionné à : 1) la balise d’ouverture de l’élément enfant suivant après l’acteur de rôle cible. 2) balise de fin de l’élément parent. 3) EOF.

S’applique à