RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer Classe
Définition
Important
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Sérialiseur RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer pour DomainClass RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass.
public ref class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer sealed : Microsoft::VisualStudio::Modeling::DomainRelationshipXmlSerializer
public sealed class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer : Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainRelationshipXmlSerializer
type RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer = class
inherit DomainRelationshipXmlSerializer
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer
Inherits DomainRelationshipXmlSerializer
- Héritage
-
RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer
Constructeurs
| RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer() |
Constructeur RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer |
Propriétés
| MonikerAttributeName |
Ne peut pas être nommé. |
| MonikerTagName |
Ne peut pas être nommé. |
| SerializesId |
Expose si les sérialiseurs dérivés de cette classe sérialisent l'ID |
| UsesFullForm |
Expose si les sérialiseurs dérivés de cette classe sérialisent cette relation en forme complète. |
| XmlTagName |
Il s'agit du nom de balise XML utilisé pour sérialiser une instance de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass. |
Méthodes
| CalculateQualifiedName(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement) |
Cette méthode calcule une référence à une instance ModelElement gérée. (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |
| CreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition) |
Avec le XmlReader donné, créez une instance du ModelElement dans la partition donnée. Remarque : cette méthode est appelée uniquement par la méthode TryCreateInstance () une fois qu’elle a déterminé l’instance ModelElement correcte à créer. (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |
| CreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition) |
Avec le XmlReader donné, créez une instance de moniker dans le magasin donné. Remarque : cette méthode est appelée uniquement par la méthode TryCreateMonikerInstance () une fois qu’elle a déterminé le moniker de ModelElement approprié à créer. (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |
| GetMonikerQualifier(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement) |
GetMonikerQualifier retourne la référence de formulaire longue à un élément de modèle. La référence de forme longue se compose d’une référence de formulaire/qualifier/Short. Cette méthode calcule le qualificateur, s’il existe. (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |
| MonikerizeReference(SerializationContext, ModelElement, Guid, String, Store) |
Calcule un moniker, selon une référence à un DomainClass |
| Read(SerializationContext, ModelElement, XmlReader) |
Méthode publique Read() qui désérialise une instance RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass à partir d'un fichier XML. |
| ReadAdditionalElementData(SerializationContext, ModelElement, XmlReader) |
Lit les données d'élément supplémentaires associées à l'élément (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |
| ReadElements(SerializationContext, ModelElement, XmlReader) |
Ces méthodes désérialisent les éléments XML imbriqués à l'intérieur de l'élément passé. (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |
| ReadPropertiesFromAttributes(SerializationContext, ModelElement, XmlReader) |
Cette méthode désérialise toutes les propriétés qui sont sérialisées comme des attributs XML. (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |
| ReadRootElement(SerializationContext, ModelElement, XmlReader, ISchemaResolver) |
Méthode publique ReadRootElement () qui désérialise un élément de niveau racine à partir d’un fichier XML. La différence entre l’élément de niveau racine et les éléments Rest dans le code XML est que la racine peut transporter des informations supplémentaires telles que le schéma, la version, etc. L’implémentation par défaut appelle simplement la méthode Read (), c’est à ce que les implémentations dérivées effectuent des vérifications supplémentaires. (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |
| Reset() |
Retourne le sérialiseur à son état initial (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |
| SerializeReference(SerializationContext, ModelElement, ModelElement) |
Calcule une référence de chaîne nommée à un DomainClass. |
| TryCreateDerivedInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition) |
Cette méthode crée une instance dérivée de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass correcte en fonction de la balise actuellement référencée par le lecteur. Notez que la différence entre cette méthode et la méthode ci-dessus est que cette méthode ne crée jamais d'instance du type RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass lui-même et que seuls les types dérivés sont activés. |
| TryCreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition) |
Cette méthode crée une instance de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass correcte en fonction de la balise actuellement référencée par le lecteur. Si le lecteur est positionné sur une RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass sérialisée, une nouvelle instance de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass sera créée dans la partition donnée, sinon, la valeur null est retournée. |
| TryCreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition) |
Cette méthode crée un Moniker de l'instance dérivée correcte (RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass inclus) de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass en fonction de la balise actuellement référencée par le lecteur. |
| Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) |
Méthode publique Write () qui sérialise l’instance ModelElement associée à cette instance de sérialiseur au format XML. Cette méthode appelle simplement Write () sans RootElementSettings. (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |
| Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings) |
Non pris en charge. |
| WriteAdditionalElementData(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) |
Entre les données d'élément supplémentaires associées à l'élément (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |
| WriteElements(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) |
Ces méthodes sérialisent 1) des propriétés sérialisées en tant qu'éléments XML imbriqués et 2) des éléments de modèle d'enfants en XML. (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |
| WriteMoniker(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, ModelElement, DomainRelationshipXmlSerializer) |
Non pris en charge. |
| WritePropertiesAsAttributes(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) |
Écrit toutes les propriétés qui doivent être sérialisées comme attributs XML. (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |
| WriteRootElement(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) |
Méthode publique WriteRootElement () qui sérialise un élément de niveau racine au format XML. La différence entre l’élément de niveau racine et les éléments Rest dans le code XML est que la racine peut transporter des informations supplémentaires telles que le schéma, la version, etc. L’implémentation par défaut appelle simplement la méthode Write () sans RootElementSettings, c’est à ce que les implémentations dérivées effectuent des vérifications supplémentaires. (Hérité de DomainClassXmlSerializer) |