VCCodeStruct.AddEnum(String, Object, Object, vsCMAccess) Méthode

Définition

Crée une construction de code d'énumération et insère le code à l'emplacement approprié.

EnvDTE::CodeEnum AddEnum(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Bases, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(69)]
public EnvDTE.CodeEnum AddEnum (string Name, object Position, object Bases, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(69)>]
abstract member AddEnum : string * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeEnum
Public Function AddEnum (Name As String, Optional Position As Object, Optional Bases As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeEnum

Paramètres

Name
String

Obligatoire. Nom de l'énumération à ajouter.

Position
Object

Facultatif. Valeur par défaut = 0. Élément de code après lequel le nouvel élément doit être ajouté. Si la valeur est CodeElement, le nouvel élément est ajouté directement après.

Si la valeur est un type de données Long, AddEnum(String, Object, Object, vsCMAccess) indique l'élément après lequel le nouvel élément doit être ajouté.

Comme la comptabilisation des collections commence à 1, la transmission de la valeur 0 indique que le nouvel élément doit être placé au début de la collection. La valeur -1 signifie que l'élément doit être placé à la fin.

Bases
Object

Facultatif. Par défaut = Nothing. Variant qui contient un SafeArray de noms de types qualifiés complets ou d'objets CodeType qui spécifient le type sous-jacent du nouvel enum.

Access
vsCMAccess

Facultatif. Constante vsCMAccess.

Retours

CodeEnum

Objet CodeEnum.

Attributs

Remarques

L’exactitude des arguments est déterminée par le langage derrière le modèle de code. Toutes les langues ignorent le Bases paramètre.

S’applique à