ModelItem Classe

Définition

Représente un élément unique dans le modèle d'édition.Represents a single item in the editing model. Un élément peut aller d'une structure de données complexe à une couleur ou un entier.An item can be anything from a complex data structure down to a color or integer.

public ref class ModelItem abstract : System::ComponentModel::INotifyPropertyChanged
public abstract class ModelItem : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged
type ModelItem = class
    interface INotifyPropertyChanged
Public MustInherit Class ModelItem
Implements INotifyPropertyChanged
Héritage
ModelItem
Dérivé
Implémente

Exemples

Le ModelItem peut être envisagé comme un proxy mince pour un objet vers lequel il pointe.The ModelItem can be thought of as a thin proxy for an object at which it points. Commencez par définir un objet Animal simple.First define a simple Animal object.

  
public class Animal  
{  
    // simple property  
    public string Name { get; set; }  
    // complex property   
    public Location Residence { get; set; }   
    // list   
    public List<Animal> CloseRelatives { get; set; }  
    // dictionary  
    public Dictionary<string, object> Features { get; set; }   
}  
  
public class Location  
{  
    public string StreetAddress { get; set; }  
    public string City { get; set; }  
    public string State { get; set; }   
}  
  

Créez ensuite une instance de cet Animal et un ModelItem qui est son proxy.Secondly, create an instance of that Animal and a ModelItem that is a proxy for it. L'objet peut ensuite être récupéré en appelant GetCurrentValue.The object can then be retrieved by calling GetCurrentValue. Le code suivant montre également comment utiliser d'autres propriétés définies par ModelItem.The following code also shows how to use other properties defined by ModelItem.

  
EditingContext ec = new EditingContext();  
var companion1 = new Animal { Name = "Houdini the parakeet" };  
var companion2 = new Animal { Name = "Groucho the fish" };  
var animal = new Animal   
   {  
      Name = "Sasha the pug",  
      Residence = new Location   
      {  
         StreetAddress = "123 Main Street",  
         City = "AnyTown",  
         State = "Washington"  
      },  
      Features = new Dictionary<string, object> {   
         {"noise", "snort" },  
         {"MeanTimeUntilNaps", TimeSpan.FromMinutes(15) }  
      },  
      CloseRelatives = new List<Animal> { companion1, companion2 }   
   };  
ModelTreeManager mtm = new ModelTreeManager(ec);  mtm.Load(animal);  
ModelItem mi = mtm.Root;  
  
//Testing other properties of the class  
ModelItem root = mtm.Root;  
Assert.IsTrue(root.GetCurrentValue() == animal, "GetCurrentValue() returns same object");  
Assert.IsTrue(root.ItemType == typeof(Animal),"ItemType describes the item");  
Assert.IsTrue(root.Parent == null,"root parent is null");  
Assert.IsTrue(root.Source == null, "root source is null");  
Assert.IsTrue(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion1,   
   "ComputedValue of prop == actual object");  
Assert.IsFalse(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion2,   
   "ComputedValue of prop == actual object");  
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"].  
   Value.  
   Properties["StreetAddress"].  
   Value.GetCurrentValue(), "123 Main Street", "get actual value back out");  
Assert.AreEqual(root, root.Properties["Residence"].Parent, "property points to owner");  
ModelItem location = root.Properties["Residence"].Value;  
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"], location.Source, "sources point to the right place");  
  

Remarques

Vous pouvez accéder aux propriétés de l’élément via Properties sa collection et apporter des modifications aux valeurs des propriétés.You can access the item's properties through its Properties collection and make changes to the values of the properties.

Un ModelItem est un wrapper autour du modèle de données sous-jacent du concepteur.A ModelItem is a wrapper around the underlying data model of the designer. Vous pouvez accéder au modèle sous-jacent via la méthode GetCurrentValue.You can access the underlying model through the GetCurrentValue method.

Notes

Les modifications que vous apportez à un objet retourné par la méthode GetCurrentValue ne seront pas reflétées par les systèmes de sérialisation et d'annulation du concepteur.Any changes you make to an object returned from the GetCurrentValue method will not be reflected by the serialization and undo systems of the designer.

Constructeurs

ModelItem()

Crée une instance de la classe ModelItem.Creates a new instance of the ModelItem class.

Propriétés

Attributes

Obtient les attributs déclarés sur cet élément.Gets the attributes declared on this item.

Content

Obtient le ContentPropertyAttribute de l'élément, ou null.Gets the ContentPropertyAttribute of the item, or null.

ItemType

Obtient le type d'objet que représente l'élément.Gets the type of object that the item represents.

Name

Obtient ou définit le nom ou l'ID de l'élément.Gets or sets the name or ID of the item.

Parent

Obtient l'élément qui est le parent de cet élément.Gets the item that is the parent of this item.

Parents

Obtient tous les parents de cet élément.Gets all parents of this item.

Properties

Obtient les propriétés publiques de cet élément.Gets the public properties on this item.

Root

Obtient l'élément qui est la racine de cette arborescence.Gets the item that is the root of this tree.

Source

Obtient la propriété qui a fourni cette valeur.Gets the property that provided this value.

Sources

Obtient toutes les propriétés qui contiennent cette valeur.Gets all the properties that hold this value.

View

Obtient un DependencyObject qui représente graphiquement cet élément.Gets a DependencyObject that graphically represents this item.

Méthodes

BeginEdit()

Ouvre une portée d'édition pour le concepteur.Opens an editing scope for the designer. Après ouverture d'une portée d'édition, toutes les modifications apportées aux objets sont enregistrées dans la portée jusqu'à ce que la transaction soit terminée ou rétablie.After an editing scope is open, all changes across all objects will be saved into the scope until the transaction is completed or reverted. Les portées d'édition peuvent être imbriquées, mais doivent être validées dans l'ordre.Editing scopes can be nested, but must be committed in order.

BeginEdit(Boolean)

Ouvre une portée d'édition pour le concepteur.Opens an editing scope for the designer.

BeginEdit(String)

Ouvre une portée d'édition pour le concepteur.Opens an editing scope for the designer. Après ouverture d'une portée d'édition, toutes les modifications apportées aux objets sont enregistrées dans la portée jusqu'à ce que la transaction soit terminée ou rétablie.After an editing scope is open, all changes across all objects will be saved into the scope until the transaction is completed or reverted. Les portées d'édition peuvent être imbriquées, mais doivent être validées dans l'ordre.Editing scopes can be nested, but must be committed in order.

BeginEdit(String, Boolean)

Ouvre une portée d'édition pour le concepteur.Opens an editing scope for the designer.

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Hérité de Object)
GetCurrentValue()

Retourne la valeur actuelle de l'objet de modèle sous-jacent que ModelItem inclut dans un wrapper.Returns the current value of the underlying model object that the ModelItem is wrapping.

GetHashCode()

Sert de fonction de hachage par défaut.Serves as the default hash function.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.Gets the Type of the current instance.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.Creates a shallow copy of the current Object.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de l'objet de modèle sous-jacent contenu dans cet élément de modèle.Returns a string representation of the underlying model object contained in this model item.

Événements

PropertyChanged

Implémente INotifyPropertyChanged.Implements INotifyPropertyChanged. Utilisez cet événement pour écouter les modifications apportées au modèle.Use this event to listen for changes to the model. Cet événement est également utilisé par les fonctionnalités de liaison de données de WPF.This is also used by the data binding features of WPF.

Méthodes d’extension

Focus(ModelItem)

Définit le focus clavier sur l'élément de concepteur spécifié.Sets the keyboard focus on the specified designer item.

Focus(ModelItem, Int32)

Définit le focus clavier sur l'élément de concepteur spécifié.Sets the keyboard focus on the specified designer item.

GetEditingContext(ModelItem)

Récupère le contexte d'édition de l'élément de modèle spécifié.Retrieves the editing context of the specified model item.

GetModelPath(ModelItem)

Récupère le chemin d’accès de l’élément de modèle spécifié.Retrieves the path of the specified model item.

IsParentOf(ModelItem, ModelItem)

Retourne une valeur qui indique si le premier élément de concepteur spécifié est un parent du second élément de concepteur spécifié.Returns a value that indicates whether the first specified designer item is a parent of the second specified designer item.

S’applique à