CollectionBase.OnSetComplete(Int32, Object, Object) Méthode
Définition
Important
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Exécute des processus personnalisés supplémentaires après la définition d'une valeur dans l'instance de CollectionBase.
protected:
virtual void OnSetComplete(int index, System::Object ^ oldValue, System::Object ^ newValue);
protected virtual void OnSetComplete (int index, object oldValue, object newValue);
protected virtual void OnSetComplete (int index, object? oldValue, object? newValue);
abstract member OnSetComplete : int * obj * obj -> unit
override this.OnSetComplete : int * obj * obj -> unit
Protected Overridable Sub OnSetComplete (index As Integer, oldValue As Object, newValue As Object)
Paramètres
- index
- Int32
Index de base zéro au niveau duquel oldValue
peut être trouvé.
- oldValue
- Object
Valeur à remplacer par newValue
.
- newValue
- Object
Nouvelle valeur de l'élément à la position index
.
Remarques
L’implémentation par défaut de cette méthode est destinée à être remplacée par une classe dérivée pour effectuer une action une fois l’élément spécifié défini.
Les méthodes On* sont appelées uniquement sur l’instance retournée par la List propriété, mais pas sur l’instance retournée par la InnerList propriété.
La collection revient à son état précédent si l’une des opérations suivantes se produit :
Le processus échoue.
Cette méthode est remplacée pour lever une exception.
L’implémentation par défaut de cette méthode est une O(1)
opération.
Notes pour les héritiers
Cette méthode permet aux implémenteurs de définir des processus qui doivent être effectués après avoir défini l’élément spécifié dans le sous-jacent ArrayList. En définissant cette méthode, les implémenteurs peuvent ajouter des fonctionnalités aux méthodes héritées sans avoir à remplacer toutes les autres méthodes.
OnSet(Int32, Object, Object) est appelé avant le comportement de jeu standard, alors qu’il OnSetComplete(Int32, Object, Object) est appelé après le comportement de jeu standard.