BindableAttribute Classe

Définition

Spécifie si un membre est généralement utilisé pour la liaison.Specifies whether a member is typically used for binding. Cette classe ne peut pas être héritée.This class cannot be inherited.

public ref class BindableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class BindableAttribute : Attribute
type BindableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class BindableAttribute
Inherits Attribute
Héritage
BindableAttribute
Attributs

Exemples

L’exemple de code suivant marque une propriété comme appropriée pour lier des données à.The following code example marks a property as appropriate to bind data to.

property int MyProperty 
{
   [System::ComponentModel::Bindable(true)]
   int get()
   {
      // Insert code here.
      return 0;
   }

   [System::ComponentModel::Bindable(true)]
   void set( int )
   {
      // Insert code here.
   }
}
[Bindable(true)]
 public int MyProperty {
    get {
       // Insert code here.
       return 0;
    }
    set {
       // Insert code here.
    }
 }
<Bindable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
    Get
        ' Insert code here.
        Return 0
    End Get
    Set
         ' Insert code here.
    End Set
End Property

L’exemple de code suivant montre comment vérifier la valeur de BindableAttribute pour. MyPropertyThe next code example shows how to check the value of the BindableAttribute for MyProperty. Tout d’abord, le code PropertyDescriptorCollection obtient un avec toutes les propriétés de l’objet.First, the code gets a PropertyDescriptorCollection with all the properties for the object. Ensuite, le code est indexé dans le PropertyDescriptorCollection à récupérer MyProperty.Next, the code indexes into the PropertyDescriptorCollection to get MyProperty. Enfin, le code retourne les attributs de cette propriété et les enregistre dans la variable d’attributs.Finally, the code returns the attributes for this property and saves them in the attributes variable. L’exemple de code présente deux méthodes différentes pour vérifier la valeur de BindableAttribute.The code example presents two different ways to check the value of the BindableAttribute. Dans le deuxième fragment de code, l’exemple appelle Equals la méthode.In the second code fragment, the example calls the Equals method. Dans le dernier fragment de code, l’exemple utilise Bindable la propriété pour vérifier la valeur.In the last code fragment, the example uses the Bindable property to check the value.

using namespace System::ComponentModel;

// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;

// Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
if ( attributes[ BindableAttribute::typeid ]->Equals( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}

// This is another way to see whether the property is bindable.
BindableAttribute^ myAttribute = static_cast<BindableAttribute^>(attributes[ BindableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->Bindable )
{
   // Insert code here.
}

// Yet another way to see whether the property is bindable.
if ( attributes->Contains( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}
   // Gets the attributes for the property.
    AttributeCollection attributes = 
       TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;
    
    // Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
    if(attributes[typeof(BindableAttribute)].Equals(BindableAttribute.Yes)) {
       // Insert code here.
    }
    
    // This is another way to see whether the property is bindable.
    BindableAttribute myAttribute = 
       (BindableAttribute)attributes[typeof(BindableAttribute)];
    if(myAttribute.Bindable) {
       // Insert code here.
    }

// Yet another way to see whether the property is bindable.
if (attributes.Contains(BindableAttribute.Yes)) {
   // Insert code here.
}

    ' Gets the attributes for the property.
    Dim attributes As AttributeCollection = _
        TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes
    
    ' Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
    If attributes(GetType(BindableAttribute)).Equals(BindableAttribute.Yes) Then
        ' Insert code here.
    End If 
    
    ' This is another way to see whether the property is bindable.
    Dim myAttribute As BindableAttribute = _
        CType(attributes(GetType(BindableAttribute)), BindableAttribute)
    If myAttribute.Bindable Then
        ' Insert code here.
    End If 

' Yet another way to see whether the property is bindable.
If attributes.Contains(BindableAttribute.Yes) Then
' Insert code here.
End If

Si vous avez marqué une classe avec BindableAttribute, utilisez l’exemple de code suivant pour vérifier la valeur.If you marked a class with the BindableAttribute, use the following code example to check the value.

using namespace System::ComponentModel;
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( MyProperty );
if ( attributes[ BindableAttribute::typeid ]->Equals( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}
AttributeCollection attributes = 
    TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty);
 if(attributes[typeof(BindableAttribute)].Equals(BindableAttribute.Yes)) {
    // Insert code here.
 }
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty)
If attributes(GetType(BindableAttribute)).Equals(BindableAttribute.Yes) Then
    ' Insert code here.
End If 

Remarques

Vous pouvez spécifier cet attribut pour plusieurs membres, généralement des propriétés, sur un contrôle.You can specify this attribute for multiple members, typically properties, on a control.

Si une propriété a été marquée avec la BindableAttribute propriété définie truesur, une notification de modification de propriété doit être déclenchée pour cette propriété.If a property has been marked with the BindableAttribute set to true, then a property change notification should be raised for that property. Cela signifie que si la Bindable propriété est Yes, la liaison de données bidirectionnelle est prise en charge.This means that if the Bindable property is Yes, then two-way data binding is supported. Si Bindable estNo, vous pouvez toujours effectuer une liaison à la propriété, mais elle ne doit pas être affichée dans l’ensemble de propriétés par défaut à lier, car elle peut ou non déclencher une notification de modification de propriété.If Bindable is No, you can still bind to the property, but it should not be shown in the default set of properties to bind to, because it might or might not raise a property change notification.

Notes

Lorsque vous marquez une propriété BindableAttribute avec truela valeur, la valeur de cet attribut est définie sur le membre Yesconstant.When you mark a property with BindableAttribute set to true, the value of this attribute is set to the constant member Yes. Pour une propriété marquée avec la BindableAttribute falsevaleur, la valeur est No.For a property marked with the BindableAttribute set to false, the value is No. Par conséquent, pour vérifier la valeur de cet attribut dans votre code, vous devez spécifier l’attribut BindableAttribute.Yes en BindableAttribute.Notant que ou.Therefore, to check the value of this attribute in your code, you must specify the attribute as BindableAttribute.Yes or BindableAttribute.No.

Attention

Vous pouvez utiliser cet attribut au moment du design uniquement.You can use this attribute at design time only. Rien ne vous empêche de lier une propriété au moment de l’exécution.Nothing prevents you from binding to any property during run time.

Pour plus d’informations, consultez Attributs.For more information, see Attributes.

Constructeurs

BindableAttribute(BindableSupport)

Initialise une nouvelle instance de la classe BindableAttribute avec l’une des valeurs BindableSupport.Initializes a new instance of the BindableAttribute class with one of the BindableSupport values.

BindableAttribute(BindableSupport, BindingDirection)

Initialise une nouvelle instance de la classe BindableAttribute.Initializes a new instance of the BindableAttribute class.

BindableAttribute(Boolean)

Initialise une nouvelle instance de la classe BindableAttribute avec une valeur Boolean.Initializes a new instance of the BindableAttribute class with a Boolean value.

BindableAttribute(Boolean, BindingDirection)

Initialise une nouvelle instance de la classe BindableAttribute.Initializes a new instance of the BindableAttribute class.

Champs

Default

Spécifie la valeur par défaut de BindableAttribute (No).Specifies the default value for the BindableAttribute, which is No. Ce champ est en lecture seule.This field is read-only.

No

Spécifie qu'une propriété n'est généralement pas utilisée pour la liaison.Specifies that a property is not typically used for binding. Ce champ est en lecture seule.This field is read-only.

Yes

Spécifie qu'une propriété est généralement utilisée pour la liaison.Specifies that a property is typically used for binding. Ce champ est en lecture seule.This field is read-only.

Propriétés

Bindable

Obtient une valeur indiquant qu'une propriété est généralement utilisée pour la liaison.Gets a value indicating that a property is typically used for binding.

Direction

Obtient une valeur qui indique la ou les directions de la liaison de données de cette propriété.Gets a value indicating the direction or directions of this property's data binding.

TypeId

Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Hérité de Attribute)

Méthodes

Equals(Object)

Détermine si deux objets BindableAttribute sont identiques.Determines whether two BindableAttribute objects are equal.

GetHashCode()

Sert de fonction de hachage pour la classe BindableAttribute.Serves as a hash function for the BindableAttribute class.

GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.Gets the Type of the current instance.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

Détermine si cet attribut est l'attribut par défaut.Determines if this attribute is the default.

Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.Creates a shallow copy of the current Object.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet en cours.Returns a string that represents the current object.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Hérité de Attribute)

S’applique à

Voir aussi