LicenseManager.Validate Méthode

Définition

Détermine si une licence peut être accordée.

Surcharges

Validate(Type)

Détermine si une licence valide peut être accordée pour le type spécifié.

Validate(Type, Object)

Détermine si une licence peut être accordée pour l'instance du type spécifié.

Validate(Type)

Source:
LicenseManager.cs
Source:
LicenseManager.cs
Source:
LicenseManager.cs

Détermine si une licence valide peut être accordée pour le type spécifié.

public:
 static void Validate(Type ^ type);
public static void Validate (Type type);
static member Validate : Type -> unit
Public Shared Sub Validate (type As Type)

Paramètres

type
Type

Type représentant le type d'objet qui demande la licence.

Exceptions

Aucun License ne peut être accordé.

Remarques

Cette méthode lève un LicenseException quand une valeur valide License ne peut pas être accordée. La IsValid méthode ne lève pas d’exception.

Voir aussi

S’applique à

Validate(Type, Object)

Source:
LicenseManager.cs
Source:
LicenseManager.cs
Source:
LicenseManager.cs

Détermine si une licence peut être accordée pour l'instance du type spécifié.

public:
 static System::ComponentModel::License ^ Validate(Type ^ type, System::Object ^ instance);
public static System.ComponentModel.License Validate (Type type, object instance);
public static System.ComponentModel.License? Validate (Type type, object? instance);
static member Validate : Type * obj -> System.ComponentModel.License
Public Shared Function Validate (type As Type, instance As Object) As License

Paramètres

type
Type

Type représentant le type d'objet qui demande la licence.

instance
Object

Object du type spécifié ou type dérivé du type spécifié.

Retours

License valide.

Exceptions

Le type est sous licence, mais aucun License ne peut être accordé.

Remarques

Cette méthode lève un LicenseException quand une valeur valide License ne peut pas être accordée. La IsValid méthode ne lève pas d’exception.

Tous les objets qui demandent un License doivent supprimer la licence en appelant la Dispose méthode lorsque l’objet est supprimé ou finalisé.

Voir aussi

S’applique à