GraphicsPath.Warp Méthode

Définition

Applique une distorsion, définie par un rectangle et un parallélogramme, à ce GraphicsPath.

Surcharges

Warp(PointF[], RectangleF)

Applique une distorsion, définie par un rectangle et un parallélogramme, à ce GraphicsPath.

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)

Applique une distorsion, définie par un rectangle et un parallélogramme, à ce GraphicsPath.

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)

Applique une distorsion, définie par un rectangle et un parallélogramme, à ce GraphicsPath.

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)

Applique une distorsion, définie par un rectangle et un parallélogramme, à ce GraphicsPath.

Warp(PointF[], RectangleF)

Applique une distorsion, définie par un rectangle et un parallélogramme, à ce GraphicsPath.

public:
 void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF)

Paramètres

destPoints
PointF[]

Tableau de structures PointF qui définit un parallélogramme dans lequel se transforme le rectangle défini par srcRect. Le tableau peut contenir trois ou quatre éléments. Lorsqu'il contient trois éléments, l'angle inférieur droit du parallélogramme est défini par les trois premiers points.

srcRect
RectangleF

RectangleF qui représente le rectangle transformé en parallélogramme défini par destPoints.

Exemples

Pour obtenir un exemple, consultez Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).

S’applique à

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)

Applique une distorsion, définie par un rectangle et un parallélogramme, à ce GraphicsPath.

public:
 void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix)

Paramètres

destPoints
PointF[]

Tableau de structures PointF qui définit un parallélogramme dans lequel se transforme le rectangle défini par srcRect. Le tableau peut contenir trois ou quatre éléments. Lorsqu'il contient trois éléments, l'angle inférieur droit du parallélogramme est défini par les trois premiers points.

srcRect
RectangleF

RectangleF qui représente le rectangle transformé en parallélogramme défini par destPoints.

matrix
Matrix

Matrix spécifiant la transformation géométrique à appliquer au tracé.

Exemples

Pour obtenir un exemple, consultez Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).

S’applique à

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)

Applique une distorsion, définie par un rectangle et un parallélogramme, à ce GraphicsPath.

public:
 void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode)

Paramètres

destPoints
PointF[]

Tableau de structures PointF qui définit un parallélogramme dans lequel se transforme le rectangle défini par srcRect. Le tableau peut contenir trois ou quatre éléments. Lorsqu'il contient trois éléments, l'angle inférieur droit du parallélogramme est défini par les trois premiers points.

srcRect
RectangleF

RectangleF qui représente le rectangle transformé en parallélogramme défini par destPoints.

matrix
Matrix

Matrix spécifiant la transformation géométrique à appliquer au tracé.

warpMode
WarpMode

Énumération WarpMode qui spécifie si la distorsion utilise un mode bilinéaire ou de perspective.

Exemples

Pour obtenir un exemple, consultez Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).

S’applique à

Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)

Applique une distorsion, définie par un rectangle et un parallélogramme, à ce GraphicsPath.

public:
 void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode, flatness As Single)

Paramètres

destPoints
PointF[]

Tableau de structures PointF qui définit un parallélogramme dans lequel se transforme le rectangle défini par srcRect. Le tableau peut contenir trois ou quatre éléments. Lorsqu'il contient trois éléments, l'angle inférieur droit du parallélogramme est défini par les trois premiers points.

srcRect
RectangleF

RectangleF qui représente le rectangle transformé en parallélogramme défini par destPoints.

matrix
Matrix

Matrix spécifiant la transformation géométrique à appliquer au tracé.

warpMode
WarpMode

Énumération WarpMode qui spécifie si la distorsion utilise un mode bilinéaire ou de perspective.

flatness
Single

Valeur comprise entre 0 et 1 qui spécifie l'apparence à deux dimensions du tracé résultant. Pour plus d'informations, consultez les méthodes Flatten().

Exemples

L’exemple de code suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms, et nécessite PaintEventArgs e, un OnPaint objet d’événement. Le code effectue les actions suivantes :

  • Crée un chemin et ajoute un rectangle au chemin d’accès.

  • Dessine ce rectangle à l’écran en noir.

  • Warps the path with a perspective warp.

  • Dessine le rectangle warpé (chemin) sur l’écran en rouge.

private:
   void WarpExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a path and add a rectangle.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      RectangleF srcRect = RectangleF(0,0,100,200);
      myPath->AddRectangle( srcRect );

      // Draw the source path (rectangle)to the screen.
      e->Graphics->DrawPath( Pens::Black, myPath );

      // Create a destination for the warped rectangle.
      PointF point1 = PointF(200,200);
      PointF point2 = PointF(400,250);
      PointF point3 = PointF(220,400);
      array<PointF>^ destPoints = {point1,point2,point3};

      // Create a translation matrix.
      Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
      translateMatrix->Translate( 100, 0 );

      // Warp the source path (rectangle).
      myPath->Warp( destPoints, srcRect, translateMatrix, WarpMode::Perspective, 0.5f );

      // Draw the warped path (rectangle) to the screen.
      e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red ), myPath );
   }
private void WarpExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a path and add a rectangle.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    RectangleF srcRect = new RectangleF(0, 0, 100, 200);
    myPath.AddRectangle(srcRect);
             
    // Draw the source path (rectangle)to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath);
             
    // Create a destination for the warped rectangle.
    PointF point1 = new PointF(200, 200);
    PointF point2 = new PointF(400, 250);
    PointF point3 = new PointF(220, 400);
    PointF[] destPoints = {point1, point2, point3};
             
    // Create a translation matrix.
    Matrix translateMatrix = new Matrix();
    translateMatrix.Translate(100, 0);
             
    // Warp the source path (rectangle).
    myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix,
        WarpMode.Perspective, 0.5f);
             
    // Draw the warped path (rectangle) to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red), myPath);
}
Public Sub WarpExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a path and add a rectangle.
    Dim myPath As New GraphicsPath
    Dim srcRect As New RectangleF(0, 0, 100, 200)
    myPath.AddRectangle(srcRect)

    ' Draw the source path (rectangle)to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath)

    ' Create a destination for the warped rectangle.
    Dim point1 As New PointF(200, 200)
    Dim point2 As New PointF(400, 250)
    Dim point3 As New PointF(220, 400)
    Dim destPoints As PointF() = {point1, point2, point3}

    ' Create a translation matrix.
    Dim translateMatrix As New Matrix
    translateMatrix.Translate(100, 0)

    ' Warp the source path (rectangle).
    myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix, _
    WarpMode.Perspective, 0.5F)

    ' Draw the warped path (rectangle) to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red), myPath)
End Sub

S’applique à