Matrix.Reset Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Réinitialise ce Matrix en lui assignant les éléments de la matrice d'identité.
public:
void Reset();
public void Reset ();
member this.Reset : unit -> unit
Public Sub Reset ()
Exemples
L’exemple de code suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse
, un objet d’événementPaint. Le code effectue les actions suivantes :
Crée une matrice de mise à l'échelle.
Répertorie les éléments de matrice à l’écran.
Réinitialise la matrice à identité.
Répertorie les éléments à l’écran.
Traduit la matrice de 50 points dans l’axe X et de 40 points dans l’axe y.
Répertorie les éléments de la matrice traduite à l’écran.
Dessine un rectangle à l’écran avant d’appliquer la transformation de matrice (rectangle bleu).
Applique la transformation au rectangle.
Dessine le rectangle transformé est dessiné à l’écran (le rectangle rouge), en utilisant les mêmes coordonnées que le rectangle précédent.
Notez que le rectangle rouge n’a pas été mis à l’échelle (en raison de la réinitialisation), mais qu’il a été traduit dans les axes X et Y.
public:
void ResetExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Create a matrix that scales by 5 in the x direction and
// by 3 in the y direction.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix( 5.0f,0.0f,0.0f,3.0f,0.0f,0.0f );
// List the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements( e, myMatrix, "Beginning Matrix", 6, 20 );
// Reset the matrix to identity.
myMatrix->Reset();
// Again list the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements2( e, myMatrix, "Matrix After Reset", 6, 40 );
// Translate the matrix by 50 points in the x-axis and 40 points
// in the y-axis.
myMatrix->Translate( 50.0f, 40.0f );
// List the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements1( e, myMatrix, "Matrix After Translation", 6, 60 );
// Draw a rectangle to the screen.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 0, 0, 100, 100 );
// Apply the matrix transform to the Graphics.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
// Draw another rectangle to the screen that has the transform
// applied.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 0, 0, 100, 100 );
}
//-------------------------------------------------------
// This function is a helper function to
// list the contents of a matrix.
//-------------------------------------------------------
void ListMatrixElements2( PaintEventArgs^ e, Matrix^ matrix, String^ matrixName, int numElements, int y )
{
// Set up variables for drawing the array
// of points to the screen.
int i;
float x = 20,X = 200;
System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );
// Draw the matrix name to the screen.
e->Graphics->DrawString( String::Concat( matrixName, ": " ), myFont, myBrush, (float)x, (float)y );
// Draw the set of path points and types to the screen.
for ( i = 0; i < numElements; i++ )
{
e->Graphics->DrawString( String::Concat( matrix->Elements[ i ], ", " ), myFont, myBrush, (float)X, (float)y );
X += 30;
}
}
public void ResetExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Create a matrix that scales by 5 in the x direction and
// by 3 in the y direction.
Matrix myMatrix = new Matrix(
5.0f, 0.0f, 0.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f);
// List the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements(e, myMatrix, "Beginning Matrix", 6, 20);
// Reset the matrix to identity.
myMatrix.Reset();
// Again list the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements2(e, myMatrix, "Matrix After Reset", 6, 40);
// Translate the matrix by 50 points in the x-axis and 40 points
// in the y-axis.
myMatrix.Translate(50.0f, 40.0f);
// List the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements1(e, myMatrix, "Matrix After Translation", 6, 60);
// Draw a rectangle to the screen.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100);
// Apply the matrix transform to the Graphics.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
// Draw another rectangle to the screen that has the transform
// applied.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100);
}
//-------------------------------------------------------
// This function is a helper function to
// list the contents of a matrix.
//-------------------------------------------------------
public void ListMatrixElements2(
PaintEventArgs e,
Matrix matrix,
string matrixName,
int numElements,
int y)
{
// Set up variables for drawing the array
// of points to the screen.
int i;
float x = 20, X = 200;
Font myFont = new Font("Arial", 8);
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
// Draw the matrix name to the screen.
e.Graphics.DrawString(
matrixName + ": ",
myFont,
myBrush,
x,
y);
// Draw the set of path points and types to the screen.
for(i=0; i < numElements; i++)
{
e.Graphics.DrawString(
matrix.Elements[i].ToString() + ", ",
myFont,
myBrush,
X,
y);
X += 30;
}
}
Public Sub ResetExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
Dim myMatrix As New Matrix(5.0F, 0.0F, 0.0F, 3.0F, 0.0F, 0.0F)
ListMatrixElementsHelper2(e, myMatrix, "Beginning Matrix", 6, 20)
myMatrix.Reset()
ListMatrixElementsHelper(e, myMatrix, "Matrix After Reset", 6, 40)
' Translate.
myMatrix.Translate(50.0F, 40.0F)
ListMatrixElementsHelper(e, myMatrix, "Matrix After Translation", _
6, 60)
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100)
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100)
End Sub
' A helper function to list the contents of a matrix.
Public Sub ListMatrixElementsHelper2(ByVal e As PaintEventArgs, _
ByVal matrix As Matrix, ByVal matrixName As String, ByVal numElements As Integer, _
ByVal y As Integer)
' Set up variables for drawing the array
' of points to the screen.
Dim i As Integer
Dim x As Single = 20
Dim j As Single = 200
Dim myFont As New Font("Arial", 8)
Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)
' Draw the matrix name to the screen.
e.Graphics.DrawString(matrixName + ": ", myFont, myBrush, x, y)
' Draw the set of path points and types to the screen.
For i = 0 To numElements - 1
e.Graphics.DrawString(matrix.Elements(i).ToString() + ", ", _
myFont, myBrush, j, y)
j += 30
Next i
End Sub
Remarques
Les éléments sur la main diagonale de la matrice d’identité sont 1. Tous les autres éléments de la matrice d’identité sont 0.
S’applique à
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour