NegotiateStream.CanSeek Propriété

Définition

Obtient une valeur Boolean qui indique si le flux sous-jacent peut faire l'objet d'une recherche.

public:
 virtual property bool CanSeek { bool get(); };
public override bool CanSeek { get; }
member this.CanSeek : bool
Public Overrides ReadOnly Property CanSeek As Boolean

Valeur de propriété

Cette propriété retourne toujours false.

Exemples

L’exemple de code suivant illustre l’affichage de la valeur de cette propriété.

static void DisplayStreamProperties( NegotiateStream^ stream )
{
   Console::WriteLine( L"Can read: {0}", stream->CanRead );
   Console::WriteLine( L"Can write: {0}", stream->CanWrite );
   Console::WriteLine( L"Can seek: {0}", stream->CanSeek );
   try
   {
      
      // If the underlying stream supports it, display the length.
      Console::WriteLine( L"Length: {0}", stream->Length );
   }
   catch ( NotSupportedException^ ) 
   {
      Console::WriteLine( L"Cannot get the length of the underlying stream." );
   }

   if ( stream->CanTimeout )
   {
      Console::WriteLine( L"Read time-out: {0}", stream->ReadTimeout );
      Console::WriteLine( L"Write time-out: {0}", stream->WriteTimeout );
   }
}


 static void DisplayStreamProperties(NegotiateStream stream)
{
     Console.WriteLine("Can read: {0}", stream.CanRead);
     Console.WriteLine("Can write: {0}", stream.CanWrite);
     Console.WriteLine("Can seek: {0}", stream.CanSeek);
     try
     {
         // If the underlying stream supports it, display the length.
         Console.WriteLine("Length: {0}", stream.Length);
     } catch (NotSupportedException)
     {
             Console.WriteLine("Cannot get the length of the underlying stream.");
     }

     if (stream.CanTimeout)
     {
         Console.WriteLine("Read time-out: {0}", stream.ReadTimeout);
         Console.WriteLine("Write time-out: {0}", stream.WriteTimeout);
     }
}

Remarques

Vous ne devez pas essayer de définir la position de l’objet NegotiateStream ou de son flux sous-jacent. Le flux sous-jacent est spécifié lorsque vous créez une instance de la NegotiateStream classe .

S’applique à

Voir aussi