Vector4 Structure

Définition

Représente un vecteur de quatre valeurs en virgule flottante à simple précision.

public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattable
public struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattable
type Vector4 = struct
    interface IFormattable
Public Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable
Héritage
Vector4
Implémente

Remarques

La Vector4 structure prend en charge l’accélération matérielle.

Pour les transformations de matrice, les instances Vector2, Vector3, et Vector4 sont représentées sous forme de lignes : un vecteur v est transformé par une matrice M avec la multiplication vM.

Constructeurs

Vector4(ReadOnlySpan<Single>)

Construit un vecteur à partir de la ReadOnlySpan<T> donnée. L’étendue doit contenir au moins 4 éléments.

Vector4(Single)

Crée un objet Vector4 dont les quatre éléments ont la même valeur.

Vector4(Single, Single, Single, Single)

Crée un vecteur dont les éléments ont les valeurs spécifiées.

Vector4(Vector2, Single, Single)

Crée un objet Vector4 à partir de l'objet Vector2 spécifié et d'un composant Z et W.

Vector4(Vector3, Single)

Crée un objet Vector4 à partir de l'objet Vector3 spécifié et d'un composant W.

Champs

W

Composant W du vecteur.

X

Composant X du vecteur.

Y

Composant Y du vecteur.

Z

Composant Z du vecteur.

Propriétés

Item[Int32]
One

Obtient un vecteur dont les 4 éléments valent 1.

UnitW

Obtient le vecteur (0,0,0,1).

UnitX

Obtient le vecteur (1,0,0,0).

UnitY

Obtient le vecteur (0,1,0,0).

UnitZ

Obtient le vecteur (0,0,1,0).

Zero

Obtient un vecteur dont les 4 éléments valent zéro.

Méthodes

Abs(Vector4)

Retourne un vecteur dont les éléments sont les valeurs absolues de chacun des éléments du vecteur spécifié.

Add(Vector4, Vector4)

Additionne deux vecteurs.

Clamp(Vector4, Vector4, Vector4)

Limite un vecteur entre une valeur minimale et une valeur maximale.

CopyTo(Single[])

Copie les éléments du vecteur dans un tableau spécifié.

CopyTo(Single[], Int32)

Copie les éléments du vecteur dans un tableau spécifié, en commençant à une position d'index spécifiée.

CopyTo(Span<Single>)

Copie le vecteur dans la Span<T> donnée. La longueur de l’étendue de destination doit être au moins 4.

Distance(Vector4, Vector4)

Calcule la distance euclidienne entre les deux points donnés.

DistanceSquared(Vector4, Vector4)

Retourne le carré de la distance euclidienne entre deux points spécifiés.

Divide(Vector4, Single)

Divise le vecteur spécifié par une valeur scalaire spécifiée.

Divide(Vector4, Vector4)

Divise le premier vecteur par le deuxième.

Dot(Vector4, Vector4)

Retourne le produit scalaire de deux vecteurs.

Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux.

Equals(Vector4)

Retourne une valeur qui indique si cette instance et un autre vecteur sont égaux.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

Length()

Retourne la longueur de cet objet vecteur.

LengthSquared()

Retourne le carré de la longueur du vecteur.

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

Effectue une interpolation linéaire entre deux vecteurs en fonction de la pondération donnée.

Max(Vector4, Vector4)

Retourne un vecteur dont les éléments sont la valeur maximale de chacune des paires d'éléments de deux vecteurs spécifiés.

Min(Vector4, Vector4)

Retourne un vecteur dont les éléments sont la valeur minimale de chacune des paires d'éléments de deux vecteurs spécifiés.

Multiply(Single, Vector4)

Multiplie une valeur scalaire par un vecteur spécifié.

Multiply(Vector4, Single)

Multiplie un vecteur par un scalaire spécifié.

Multiply(Vector4, Vector4)

Retourne un nouveau vecteur dont les valeurs sont le produit de chaque paire d'éléments dans deux vecteurs spécifiés.

Negate(Vector4)

Inverse le signe d'un vecteur spécifié.

Normalize(Vector4)

Retourne un vecteur avec la même direction que le vecteur spécifié, mais avec une longueur de 1.

SquareRoot(Vector4)

Retourne un vecteur dont les éléments sont la racine carrée de chacun des éléments d'un vecteur spécifié.

Subtract(Vector4, Vector4)

Soustrait le deuxième vecteur du premier.

ToString()

Retourne la représentation sous forme de chaîne de l'instance actuelle en utilisant la mise en forme par défaut.

ToString(String)

Retourne la représentation sous forme de chaîne de l'instance actuelle, en utilisant la chaîne de format spécifiée pour mettre en forme les éléments individuels.

ToString(String, IFormatProvider)

Retourne la représentation sous forme de chaîne de l'instance actuelle, en utilisant la chaîne de format spécifiée pour mettre en forme les éléments individuels et le fournisseur de format spécifié pour définir la mise en forme spécifique à la culture.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Transforme un vecteur à deux dimensions par une matrice 4 x 4 spécifiée.

Transform(Vector2, Quaternion)

Transforme un vecteur à deux dimensions par la valeur de rotation du quaternion spécifié.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transforme un vecteur à trois dimensions par une matrice 4 x 4 spécifiée.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transforme un vecteur à trois dimensions par la valeur de rotation du quaternion spécifié.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Transforme un vecteur à quatre dimensions par une matrice 4 x 4 spécifiée.

Transform(Vector4, Quaternion)

Transforme un vecteur à quatre dimensions par la valeur de rotation du quaternion spécifié.

TryCopyTo(Span<Single>)

Tente de copier le vecteur vers la Span<T> donnée. La longueur de l’étendue de destination doit être au moins 4.

Opérateurs

Addition(Vector4, Vector4)

Additionne deux vecteurs.

Division(Vector4, Single)

Divise le vecteur spécifié par une valeur scalaire spécifiée.

Division(Vector4, Vector4)

Divise le premier vecteur par le deuxième.

Equality(Vector4, Vector4)

Retourne une valeur qui indique si chacune des paires d'éléments dans deux vecteurs spécifiés sont égales.

Inequality(Vector4, Vector4)

Retourne une valeur qui indique si deux vecteurs spécifiés ne sont pas égaux.

Multiply(Single, Vector4)

Multiplie la valeur scalaire par le vecteur spécifié.

Multiply(Vector4, Single)

Multiplie le vecteur spécifié par la valeur scalaire spécifiée.

Multiply(Vector4, Vector4)

Retourne un nouveau vecteur dont les valeurs sont le produit de chaque paire d'éléments dans deux vecteurs spécifiés.

Subtraction(Vector4, Vector4)

Soustrait le deuxième vecteur du premier.

UnaryNegation(Vector4)

Inverse le signe du vecteur spécifié.

Méthodes d’extension

AsVector128(Vector4)

Réinterprète un Vector4 en tant que nouveau Vector128<T>.

S’applique à