ReturnValueNameAttribute Classe

Définition

Spécifie le nom de la valeur de retour d’une méthode dans un composant Windows Runtime.

public ref class ReturnValueNameAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.ReturnValue, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class ReturnValueNameAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.ReturnValue, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type ReturnValueNameAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ReturnValueNameAttribute
Inherits Attribute
Héritage
ReturnValueNameAttribute
Attributs

Remarques

dans un composant Windows Runtime, tous les paramètres d’une méthode et la valeur de retour doivent avoir des noms. par défaut, Winmdexp.exe (Windows Runtime outil d’exportation de métadonnées) donne à la valeur de retour le nom « value ». quand vous utilisez un composant dans une application de magasin Windows 8. x écrite en JavaScript, vous pouvez utiliser ce nom pour récupérer la valeur de retour. Par exemple, supposons qu’un composant définit une méthode qui a une valeur de retour et deux out paramètres ( ByRef paramètres avec l' OutAttribute attribut dans Visual Basic) :

public static int ComputeAverage([ReadOnlyArray()] int[] input,  
    out int minValue, out int maxValue)  
{  
    …  
}  
Public Shared Function ComputeAverage( _  
        <ReadOnlyArray()> ByVal input As Integer, _  
        <Out()> ByRef minValue As Integer, _  
        <Out()> ByRef maxValue As Integer) As Integer  
    …  
End Function  

Lorsque vous appelez la fonction à partir de JavaScript, vous pouvez accéder à la valeur de retour par son nom par défaut ( value ) :

var data = [5, 13, 23, 37];  
var results = SampleComponent.TestStuff.computeAverage(data);  
var formattedResults = "Min=" + results.minValue + ", Avg=" +   
    results.value + ", Max=" + results.maxValue;  

Vous devez donner un nom différent à la valeur de retour si vous avez déjà un paramètre nommé « value ». Ou vous souhaiterez peut-être simplement utiliser un nom plus explicite (par exemple, « moyenne » dans cet exemple). Appliquez l' ReturnValueNameAttribute attribut à votre méthode et spécifiez un nouveau nom.

[return: ReturnValueName("average")]  
public static int ComputeAverage([ReadOnlyArray()] int[] input,  
    out int minValue, out int maxValue)  
{  
    …  
}  
Public Shared Function ComputeAverage( _  
        <ReadOnlyArray()> ByVal input As Integer, _  
        <Out()> ByRef minValue As Integer, _  
        <Out()> ByRef maxValue As Integer) _  
            As <ReturnValueName("average")> Integer  
    …  
End Function  

Constructeurs

ReturnValueNameAttribute(String)

Initialise une nouvelle instance de la classe ReturnValueNameAttribute et spécifie le nom de la valeur de retour.

Propriétés

Name

obtient le nom qui a été spécifié pour la valeur de retour d’une méthode dans un composant Windows Runtime.

TypeId

Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute.

(Hérité de Attribute)

Méthodes

Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

(Hérité de Attribute)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à

Voir aussi