ICommunicationObject Interface

Définition

Définit le contrat pour l'ordinateur d'état de base pour tous les objets orientés communication dans le système, y compris les canaux, les gestionnaires de canaux, les fabriques, les écouteurs, les répartiteurs et les hôtes de service.

public interface class ICommunicationObject
public interface ICommunicationObject
type ICommunicationObject = interface
Public Interface ICommunicationObject
Dérivé

Remarques

L'interface ICommunicationObject définit :

Propriétés

State

Obtient l'état actuel de l'objet orienté communication.

Méthodes

Abort()

Provoque la transition immédiate d'un objet de communication de son état actuel à l'état fermé.

BeginClose(AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour fermer un objet de communication.

BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour fermer un objet de communication avec un délai d'attente spécifié.

BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour ouvrir un objet de communication.

BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour ouvrir un objet de communication dans un intervalle de temps spécifié.

Close()

Provoque la transition d'un objet de communication de son état actuel à l'état fermé.

Close(TimeSpan)

Provoque la transition d'un objet de communication de son état actuel à l'état fermé.

EndClose(IAsyncResult)

Termine une opération asynchrone pour fermer un objet de communication.

EndOpen(IAsyncResult)

Termine une opération asynchrone pour ouvrir un objet de communication.

Open()

Provoque la transition d'un objet de communication de l'état créé à l'état ouvert.

Open(TimeSpan)

Provoque la transition d'un objet de communication de l'état créé à l'état ouvert dans un intervalle de temps spécifié.

Événements

Closed

Se produit lorsque l'objet de communication termine sa transition de l'état de fermeture à l'état fermé.

Closing

Se produit lorsque l'objet de communication entre d'abord dans l'état fermeture.

Faulted

Se produit lorsque l'objet de communication entre d'abord dans l'état de faute.

Opened

Se produit lorsque l'objet de communication termine sa transition de l'état d'ouverture à l'état ouvert.

Opening

Se produit lorsque l'objet de communication entre d'abord dans l'état d'ouverture.

S’applique à