ManualResetEvent Classe

Définition

Représente un événement de synchronisation de thread qui, quand il est signalé, doit être réinitialisé manuellement. Cette classe ne peut pas être héritée.

public ref class ManualResetEvent sealed : System::Threading::EventWaitHandle
public ref class ManualResetEvent sealed : System::Threading::WaitHandle
public sealed class ManualResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
public sealed class ManualResetEvent : System.Threading.WaitHandle
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class ManualResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
type ManualResetEvent = class
    inherit EventWaitHandle
type ManualResetEvent = class
    inherit WaitHandle
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ManualResetEvent = class
    inherit EventWaitHandle
Public NotInheritable Class ManualResetEvent
Inherits EventWaitHandle
Public NotInheritable Class ManualResetEvent
Inherits WaitHandle
Héritage
ManualResetEvent
Héritage
Héritage
Attributs

Exemples

L’exemple suivant montre comment ManualResetEvent fonctionne. L’exemple commence par un ManualResetEvent dans l’état non signé (autrement dit, false est passé au constructeur). L’exemple crée trois threads, chacun des blocs sur le ManualResetEvent en appelant sa WaitOne méthode. Lorsque l’utilisateur appuie sur la touche Entrée , l’exemple appelle la Set méthode, qui libère les trois threads. Contrastez cela avec le comportement de la AutoResetEvent classe, qui libère les threads un par un, réinitialisant automatiquement après chaque version.

En appuyant à nouveau sur la touche Entrée, le ManualResetEvent reste à l’état signalé jusqu’à ce que sa Reset méthode soit appelée : l’exemple démarre deux threads supplémentaires. Ces threads ne bloquent pas lorsqu’ils appellent la WaitOne méthode, mais s’exécutent à la fin.

En appuyant à nouveau sur la touche Entrée, l’exemple appelle la Reset méthode et démarre un autre thread, qui bloque lorsqu’il appelle WaitOne. Appuyez sur la touche Entrée une dernière fois Set pour libérer le dernier thread et le programme se termine.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

ref class Example
{
private:
    // mre is used to block and release threads manually. It is
    // created in the unsignaled state.
    static ManualResetEvent^ mre = gcnew ManualResetEvent(false);

    static void ThreadProc()
    {
        String^ name = Thread::CurrentThread->Name;

        Console::WriteLine(name + " starts and calls mre->WaitOne()");

        mre->WaitOne();

        Console::WriteLine(name + " ends.");
    }

public:
    static void Demo()
    {
        Console::WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n");

        for(int i = 0; i <=2 ; i++)
        {
            Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
            t->Name = "Thread_" + i;
            t->Start();
        }

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" +
                           "\nto release all the threads.\n");
        Console::ReadLine();

        mre->Set();

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
                           "\ndo not block. Press Enter to show this.\n");
        Console::ReadLine();

        for(int i = 3; i <= 4; i++)
        {
            Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
            t->Name = "Thread_" + i;
            t->Start();
        }

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
                           "\nwhen they call WaitOne().\n");
        Console::ReadLine();

        mre->Reset();

        // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Thread^ t5 = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
        t5->Name = "Thread_5";
        t5->Start();

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo.");
        Console::ReadLine();

        mre->Set();

        // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        //Console::ReadLine();
    }
};

int main()
{
   Example::Demo();
}

/* This example produces output similar to the following:

Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:

Thread_0 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_1 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_2 starts and calls mre->WaitOne()

When all three threads have started, press Enter to call Set()
to release all the threads.


Thread_2 ends.
Thread_1 ends.
Thread_0 ends.

When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
do not block. Press Enter to show this.


Thread_3 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_3 ends.
Thread_4 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_4 ends.

Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
when they call WaitOne().


Thread_5 starts and calls mre->WaitOne()

Press Enter to call Set() and conclude the demo.

Thread_5 ends.
 */
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // mre is used to block and release threads manually. It is
    // created in the unsignaled state.
    private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n");

        for(int i = 0; i <= 2; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" +
                          "\nto release all the threads.\n");
        Console.ReadLine();

        mre.Set();

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
                          "\ndo not block. Press Enter to show this.\n");
        Console.ReadLine();

        for(int i = 3; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
                          "\nwhen they call WaitOne().\n");
        Console.ReadLine();

        mre.Reset();

        // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Thread t5 = new Thread(ThreadProc);
        t5.Name = "Thread_5";
        t5.Start();

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo.");
        Console.ReadLine();

        mre.Set();

        // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        //Console.ReadLine();
    }

    private static void ThreadProc()
    {
        string name = Thread.CurrentThread.Name;

        Console.WriteLine(name + " starts and calls mre.WaitOne()");

        mre.WaitOne();

        Console.WriteLine(name + " ends.");
    }
}

/* This example produces output similar to the following:

Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:

Thread_0 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_1 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_2 starts and calls mre.WaitOne()

When all three threads have started, press Enter to call Set()
to release all the threads.


Thread_2 ends.
Thread_0 ends.
Thread_1 ends.

When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
do not block. Press Enter to show this.


Thread_3 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_3 ends.
Thread_4 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_4 ends.

Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
when they call WaitOne().


Thread_5 starts and calls mre.WaitOne()

Press Enter to call Set() and conclude the demo.

Thread_5 ends.
 */
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' mre is used to block and release threads manually. It is
    ' created in the unsignaled state.
    Private Shared mre As New ManualResetEvent(False)

    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()

        Console.WriteLine(vbLf & _
            "Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:" & vbLf)

        For i As Integer = 0 To 2
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Name = "Thread_" & i
            t.Start()
        Next i

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "When all three threads have started, press Enter to call Set()" & vbLf & _
            "to release all the threads." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        mre.Set()

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" & vbLf & _
            "do not block. Press Enter to show this." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        For i As Integer = 3 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Name = "Thread_" & i
            t.Start()
        Next i

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "Press Enter to call Reset(), so that threads once again block" & vbLf & _
            "when they call WaitOne()." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        mre.Reset()

        ' Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Dim t5 As New Thread(AddressOf ThreadProc)
        t5.Name = "Thread_5"
        t5.Start()

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & "Press Enter to call Set() and conclude the demo.")
        Console.ReadLine()

        mre.Set()

        ' If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        'Console.ReadLine()

    End Sub


    Private Shared Sub ThreadProc()

        Dim name As String = Thread.CurrentThread.Name

        Console.WriteLine(name & " starts and calls mre.WaitOne()")

        mre.WaitOne()

        Console.WriteLine(name & " ends.")

    End Sub

End Class

' This example produces output similar to the following:
'
'Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:
'
'Thread_0 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_1 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_2 starts and calls mre.WaitOne()
'
'When all three threads have started, press Enter to call Set()
'to release all the threads.
'
'
'Thread_2 ends.
'Thread_0 ends.
'Thread_1 ends.
'
'When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
'do not block. Press Enter to show this.
'
'
'Thread_3 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_3 ends.
'Thread_4 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_4 ends.
'
'Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
'when they call WaitOne().
'
'
'Thread_5 starts and calls mre.WaitOne()
'
'Press Enter to call Set() and conclude the demo.
'
'Thread_5 ends.

Remarques

Vous utilisez ManualResetEvent, AutoResetEventet EventWaitHandle pour l’interaction de thread (ou la signalisation de thread). Pour plus d’informations, consultez la section Interaction de thread ou signalisation de l’article Vue d’ensemble des primitives de synchronisation .

Lorsqu’un thread démarre une activité qui doit se terminer avant que d’autres threads ne continuent, il appelle ManualResetEvent.Reset pour le placer ManualResetEvent à l’état non signalé. Ce thread peut être considéré comme contrôlant le ManualResetEvent. Threads qui appellent le bloc ManualResetEvent.WaitOne , en attente du signal. Lorsque le thread de contrôle termine l’activité, il appelle ManualResetEvent.Set pour signaler que les threads en attente peuvent continuer. Tous les threads en attente sont libérés.

Une fois qu’il a été signalé, ManualResetEvent reste signalé jusqu’à ce qu’il soit réinitialisé manuellement en appelant la Reset() méthode. C’est-à-dire, appelle à WaitOne retourner immédiatement.

Vous pouvez contrôler l’état initial d’un ManualResetEvent en passant une valeur booléenne au constructeur : true si l’état initial est signalé, et false sinon.

ManualResetEvent peut également être utilisé avec les staticWaitAll méthodes et WaitAny .

À partir de la version 2.0 du .NET Framework, ManualResetEvent dérive de la EventWaitHandle classe . Un ManualResetEvent est fonctionnellement équivalent à un EventWaitHandle créé avec EventResetMode.ManualReset.

Notes

Contrairement à la ManualResetEvent classe, la classe fournit l’accès EventWaitHandle aux événements de synchronisation système nommés.

À compter de la version 4.0 du .NET Framework, la System.Threading.ManualResetEventSlim classe est une alternative légère à ManualResetEvent.

Constructeurs

ManualResetEvent(Boolean)

Initialise une nouvelle instance de la classe ManualResetEvent avec une valeur booléenne indiquant si l'état initial doit être défini comme signalé.

Champs

WaitTimeout

Indique que le délai fixé pour une opération WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) a été dépassé sans qu'aucun des handles d'attente n'ait été signalé. Ce champ est constant.

(Hérité de WaitHandle)

Propriétés

Handle
Obsolète.
Obsolète.

Obtient ou définit le handle du système d'exploitation natif.

(Hérité de WaitHandle)
SafeWaitHandle

Obtient ou définit le handle du système d'exploitation natif.

(Hérité de WaitHandle)

Méthodes

Close()

Libère toutes les ressources détenues par le WaitHandle actuel.

(Hérité de WaitHandle)
CreateObjRef(Type)

Crée un objet contenant toutes les informations appropriées requises pour générer un proxy permettant de communiquer avec un objet distant.

(Hérité de MarshalByRefObject)
Dispose()

Libère toutes les ressources utilisées par l'instance actuelle de la classe WaitHandle.

(Hérité de WaitHandle)
Dispose(Boolean)

En cas de substitution dans une classe dérivée, libère les ressources non managées utilisées par WaitHandle et libère éventuellement les ressources managées.

(Hérité de WaitHandle)
Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetAccessControl()

Obtient un objet EventWaitHandleSecurity qui représente la sécurité de contrôle d'accès pour l'événement système nommé représenté par l'objet EventWaitHandle actuel.

(Hérité de EventWaitHandle)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetLifetimeService()
Obsolète.

Récupère l'objet de service de durée de vie en cours qui contrôle la stratégie de durée de vie de cette instance.

(Hérité de MarshalByRefObject)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
InitializeLifetimeService()
Obsolète.

Obtient un objet de service de durée de vie pour contrôler la stratégie de durée de vie de cette instance.

(Hérité de MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Crée une copie superficielle de l'objet MarshalByRefObject actuel.

(Hérité de MarshalByRefObject)
Reset()

Définit l'état de l'événement à "non signalé", ce qui entraîne le blocage des threads.

Reset()

Définit l'état de l'événement comme étant non signalé, entraînant le blocage des threads.

(Hérité de EventWaitHandle)
Set()

Définit l'état de l'événement comme étant signalé, ce qui permet à un ou plusieurs threads en attente de continuer.

Set()

Définit l'état de l'événement comme étant signalé, ce qui permet à un ou plusieurs threads en attente de continuer.

(Hérité de EventWaitHandle)
SetAccessControl(EventWaitHandleSecurity)

Définit la sécurité de contrôle d’accès pour un événement système nommé.

(Hérité de EventWaitHandle)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)
WaitOne()

Bloque le thread actuel jusqu'à ce que le WaitHandle actuel reçoive un signal.

(Hérité de WaitHandle)
WaitOne(Int32)

Bloque le thread actuel jusqu'à ce que le WaitHandle actuel reçoive un signal, en utilisant un entier signé 32 bits pour spécifier l'intervalle de temps.

(Hérité de WaitHandle)
WaitOne(Int32, Boolean)

Bloque le thread actuel jusqu’à ce que le WaitHandle actuel reçoive un signal, en utilisant un entier signé 32 bits pour spécifier l’intervalle de temps et en spécifiant s’il faut quitter le domaine de synchronisation avant l’attente.

(Hérité de WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan)

Bloque le thread actuel jusqu'à ce que l'instance actuelle reçoive un signal, en utilisant une valeur TimeSpan pour spécifier l'intervalle de temps.

(Hérité de WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan, Boolean)

Bloque le thread actuel jusqu'à ce que l'instance actuelle reçoive un signal, en utilisant une valeur TimeSpan pour spécifier l'intervalle de temps et en spécifiant s'il faut quitter le domaine de synchronisation avant l'attente.

(Hérité de WaitHandle)

Implémentations d’interfaces explicites

IDisposable.Dispose()

Cette API prend en charge l'infrastructure du produit et n'est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code.

Libère toutes les ressources utilisées par WaitHandle.

(Hérité de WaitHandle)

Méthodes d’extension

GetAccessControl(EventWaitHandle)

Retourne les descripteurs de sécurité pour le handle spécifié.

SetAccessControl(EventWaitHandle, EventWaitHandleSecurity)

Définit les descripteurs de sécurité pour le handle d’attente d’événement spécifié.

GetSafeWaitHandle(WaitHandle)

Obtient le handle sécurisé pour un handle d’attente de système d’exploitation natif.

SetSafeWaitHandle(WaitHandle, SafeWaitHandle)

Définit un handle sécurisé pour un handle d’attente de système d’exploitation natif.

S’applique à

Cohérence de thread

Cette classe est thread safe.

Voir aussi