TextElement.TextEffects TextElement.TextEffects TextElement.TextEffects TextElement.TextEffects Property

Définition

Obtient ou définit une collection d'effets de texte à appliquer au contenu de l'élément.Gets or sets a collection of text effects to apply to the content of the element.

public:
 property System::Windows::Media::TextEffectCollection ^ TextEffects { System::Windows::Media::TextEffectCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::TextEffectCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.TextEffectCollection TextEffects { get; set; }
member this.TextEffects : System.Windows.Media.TextEffectCollection with get, set
Public Property TextEffects As TextEffectCollection

Valeur de propriété

Un TextEffectCollection contenant un ou plusieurs objets TextEffect qui définissent des effets à appliquer au contenu dans cet élément.A TextEffectCollection containing one or more TextEffect objects that define effects to apply to the content in this element. La valeur par défaut est null (pas une collection vide).The default is null (not an empty collection).

Exemples

L’exemple suivant montre comment créer un effet de texte simple et l’appliquer à un texte Run via la TextEffects propriété.The following example shows how to create a simple text effect and apply it to a text Run through the TextEffects property.

// Create and configure a simple color animation sequence.  Timespan is in 100ns ticks.
ColorAnimation blackToWhite = new ColorAnimation(Colors.White, Colors.Black, new Duration(new TimeSpan(100000)));
blackToWhite.AutoReverse = true;
blackToWhite.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;

// Create a new brush and apply the color animation.
SolidColorBrush scb = new SolidColorBrush(Colors.Black);
scb.BeginAnimation(SolidColorBrush.ColorProperty, blackToWhite);

// Create a new TextEffect object; set foreground brush to the previously created brush.
TextEffect tfe = new TextEffect();
tfe.Foreground = scb;
// Range of text to apply effect to (all).
tfe.PositionStart = 0;
tfe.PositionCount = int.MaxValue;

// Create a new text run, and add the previously created text effect to the run's effects collection.
Run flickerRun = new Run("Text that flickers...");
flickerRun.TextEffects = new TextEffectCollection();
flickerRun.TextEffects.Add(tfe);
' Create and configure a simple color animation sequence.  Timespan is in 100ns ticks.
Dim blackToWhite As New ColorAnimation(Colors.White, Colors.Black, New Duration(New TimeSpan(100000)))
blackToWhite.AutoReverse = True
blackToWhite.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever

' Create a new brush and apply the color animation.
Dim scb As New SolidColorBrush(Colors.Black)
scb.BeginAnimation(SolidColorBrush.ColorProperty, blackToWhite)

' Create a new TextEffect object; set foreground brush to the previously created brush.
Dim tfe As New TextEffect()
tfe.Foreground = scb
' Range of text to apply effect to (all).
tfe.PositionStart = 0
tfe.PositionCount = Integer.MaxValue

' Create a new text run, and add the previously created text effect to the run's effects collection.
Dim flickerRun As New Run("Text that flickers...")
flickerRun.TextEffects = New TextEffectCollection()
flickerRun.TextEffects.Add(tfe)

Remarques

Par défaut, cette propriété a la valeur null et n’est TextEffectCollection associée à aucun.By default, this property is set to null and has no TextEffectCollection associated with it. Avant d’ajouter des effets de texte, créez TextEffectCollection un et affectez-le à cette propriété.Before adding any text effects, create a new TextEffectCollection and assign it to this property.

Informations sur les propriétés de dépendanceDependency Property Information

Champ d’identificateurIdentifier field TextEffectsProperty
Propriétés de métadonnées définies surtrueMetadata properties set to true AffectsRender

S’applique à