TextElementEditingBehaviorAttribute Classe

Définition

Spécifie comment un RichTextBox doit gérer un élément de texte personnalisé.

public ref class TextElementEditingBehaviorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)]
public sealed class TextElementEditingBehaviorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)>]
type TextElementEditingBehaviorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TextElementEditingBehaviorAttribute
Inherits Attribute
Héritage
TextElementEditingBehaviorAttribute
Attributs

Remarques

Lorsque vous créez un élément de texte personnalisé, vous pouvez utiliser l’attribut TextElementEditingBehaviorAttribute pour spécifier que l’élément doit être traité comme une entité unique et incassable. Lorsque les propriétés et IsTypographicOnly ont la valeur false, a RichTextBox conserve les limites et le contenu de l’élément lorsque l’utilisateur modifie le RichTextBox.IsMergeable En général, l’élément personnalisé se comporte comme un Hyperlink. Le comportement suivant se produit lorsque vous utilisez cette classe et définissez ses deux propriétés sur false:

  • Lorsqu’un utilisateur copie et colle une partie du contenu dans un élément personnalisé, la mise en forme du texte copié n’est pas conservée.

  • Lorsqu’un utilisateur tape avant ou après le contenu de l’élément personnalisé, le nouveau contenu n’acquiert pas les informations de mise en forme de l’élément personnalisé.

  • L’utilisateur ne peut pas insérer de saut de ligne dans l’élément personnalisé.

Lorsque vous créez un élément personnalisé, utilisez la TextRange.Save(Stream, String, Boolean) méthode et définie sur preserveTextElementstrue pour conserver les valeurs d’élément et de propriété personnalisées lorsque vous le sérialisez dans le disque ou le Presse-papiers.

TextElementEditingBehaviorAttribute est introduit dans le .NET Framework version 3.5. Pour plus d’informations, consultez Versions et dépendances.

Constructeurs

TextElementEditingBehaviorAttribute()

Initialise une nouvelle instance de la classe TextElementEditingBehaviorAttribute.

Propriétés

IsMergeable

Obtient ou définit une valeur qui indique si le RichTextBox peut fusionner deux éléments de texte adjacents.

IsTypographicOnly

Obtient ou définit une valeur qui indique si l'élément de texte fournit la mise en forme caractère par caractère, ou si la mise en forme s'applique à l'élément entier.

TypeId

Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute.

(Hérité de Attribute)

Méthodes

Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

(Hérité de Attribute)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à