Control.Invalidate Méthode

Définition

Invalide une zone spécifique du contrôle et provoque l'envoi au contrôle d'un message relatif à la peinture.

Surcharges

Invalidate(Region, Boolean)

Invalide la zone spécifiée du contrôle (l'ajoute à la zone de mise à jour du contrôle, qui est la zone qui sera repeinte lors de la prochaine opération de peinture), et entraîne l'envoi d'un message de peinture au contrôle. Invalide éventuellement les contrôles enfants assignés au contrôle.

Invalidate(Rectangle, Boolean)

Invalide la zone spécifiée du contrôle (l'ajoute à la zone de mise à jour du contrôle, qui est la zone qui sera repeinte lors de la prochaine opération de peinture), et entraîne l'envoi d'un message de peinture au contrôle. Invalide éventuellement les contrôles enfants assignés au contrôle.

Invalidate(Region)

Invalide la zone spécifiée du contrôle (l'ajoute à la zone de mise à jour du contrôle, qui est la zone qui sera repeinte lors de la prochaine opération de peinture), et entraîne l'envoi d'un message de peinture au contrôle.

Invalidate(Rectangle)

Invalide la zone spécifiée du contrôle (l'ajoute à la zone de mise à jour du contrôle, qui est la zone qui sera repeinte lors de la prochaine opération de peinture), et entraîne l'envoi d'un message de peinture au contrôle.

Invalidate(Boolean)

Invalide une zone spécifique du contrôle et provoque l'envoi au contrôle d'un message relatif à la peinture. Invalide éventuellement les contrôles enfants assignés au contrôle.

Invalidate()

Invalide la surface totale du contrôle et le contrôle est redessiné.

Invalidate(Region, Boolean)

Invalide la zone spécifiée du contrôle (l'ajoute à la zone de mise à jour du contrôle, qui est la zone qui sera repeinte lors de la prochaine opération de peinture), et entraîne l'envoi d'un message de peinture au contrôle. Invalide éventuellement les contrôles enfants assignés au contrôle.

public:
 void Invalidate(System::Drawing::Region ^ region, bool invalidateChildren);
public void Invalidate (System.Drawing.Region region, bool invalidateChildren);
member this.Invalidate : System.Drawing.Region * bool -> unit
Public Sub Invalidate (region As Region, invalidateChildren As Boolean)

Paramètres

region
Region

Region à invalider.

invalidateChildren
Boolean

true pour invalider les contrôles enfants du contrôle ; sinon, false.

Remarques

L’appel de la Invalidate méthode ne force pas une peinture synchrone ; pour forcer une peinture synchrone, appelez la Update méthode après avoir appelé la Invalidate méthode. Lorsque cette méthode est appelée sans paramètre, la zone cliente entière est ajoutée à la région de mise à jour.

Voir aussi

S’applique à

Invalidate(Rectangle, Boolean)

Invalide la zone spécifiée du contrôle (l'ajoute à la zone de mise à jour du contrôle, qui est la zone qui sera repeinte lors de la prochaine opération de peinture), et entraîne l'envoi d'un message de peinture au contrôle. Invalide éventuellement les contrôles enfants assignés au contrôle.

public:
 void Invalidate(System::Drawing::Rectangle rc, bool invalidateChildren);
public void Invalidate (System.Drawing.Rectangle rc, bool invalidateChildren);
member this.Invalidate : System.Drawing.Rectangle * bool -> unit
Public Sub Invalidate (rc As Rectangle, invalidateChildren As Boolean)

Paramètres

rc
Rectangle

Rectangle qui représente la région à invalider.

invalidateChildren
Boolean

true pour invalider les contrôles enfants du contrôle ; sinon, false.

Remarques

L’appel de la Invalidate méthode ne force pas une peinture synchrone ; pour forcer une peinture synchrone, appelez la Update méthode après avoir appelé la Invalidate méthode. Lorsque cette méthode est appelée sans paramètre, la zone cliente entière est ajoutée à la région de mise à jour.

Voir aussi

S’applique à

Invalidate(Region)

Invalide la zone spécifiée du contrôle (l'ajoute à la zone de mise à jour du contrôle, qui est la zone qui sera repeinte lors de la prochaine opération de peinture), et entraîne l'envoi d'un message de peinture au contrôle.

public:
 void Invalidate(System::Drawing::Region ^ region);
public void Invalidate (System.Drawing.Region region);
member this.Invalidate : System.Drawing.Region -> unit
Public Sub Invalidate (region As Region)

Paramètres

region
Region

Region à invalider.

Remarques

L’appel de la Invalidate méthode ne force pas une peinture synchrone ; pour forcer une peinture synchrone, appelez la Update méthode après avoir appelé la Invalidate méthode. Lorsque cette méthode est appelée sans paramètre, la zone cliente entière est ajoutée à la région de mise à jour.

Voir aussi

S’applique à

Invalidate(Rectangle)

Invalide la zone spécifiée du contrôle (l'ajoute à la zone de mise à jour du contrôle, qui est la zone qui sera repeinte lors de la prochaine opération de peinture), et entraîne l'envoi d'un message de peinture au contrôle.

public:
 void Invalidate(System::Drawing::Rectangle rc);
public void Invalidate (System.Drawing.Rectangle rc);
member this.Invalidate : System.Drawing.Rectangle -> unit
Public Sub Invalidate (rc As Rectangle)

Paramètres

rc
Rectangle

Rectangle qui représente la région à invalider.

Remarques

L’appel de la Invalidate méthode ne force pas une peinture synchrone ; pour forcer une peinture synchrone, appelez la Update méthode après avoir appelé la Invalidate méthode. Lorsque cette méthode est appelée sans paramètre, la zone cliente entière est ajoutée à la région de mise à jour.

Voir aussi

S’applique à

Invalidate(Boolean)

Invalide une zone spécifique du contrôle et provoque l'envoi au contrôle d'un message relatif à la peinture. Invalide éventuellement les contrôles enfants assignés au contrôle.

public:
 void Invalidate(bool invalidateChildren);
public void Invalidate (bool invalidateChildren);
member this.Invalidate : bool -> unit
Public Sub Invalidate (invalidateChildren As Boolean)

Paramètres

invalidateChildren
Boolean

true pour invalider les contrôles enfants du contrôle ; sinon, false.

Remarques

L’appel de la Invalidate méthode ne force pas une peinture synchrone ; pour forcer une peinture synchrone, appelez la Update méthode après avoir appelé la Invalidate méthode. Lorsque cette méthode est appelée sans paramètre, la zone cliente entière est ajoutée à la région de mise à jour.

Voir aussi

S’applique à

Invalidate()

Invalide la surface totale du contrôle et le contrôle est redessiné.

public:
 void Invalidate();
public void Invalidate ();
member this.Invalidate : unit -> unit
Public Sub Invalidate ()

Exemples

L’exemple de code suivant permet à l’utilisateur de faire glisser une image ou un fichier image sur le formulaire et de l’afficher à un moment où il est supprimé. La OnPaint méthode est remplacée pour repeindre l’image chaque fois que le formulaire est peint ; sinon, l’image ne persistera que jusqu’à la prochaine peinture. La DragEnter méthode de gestion des événements détermine le type de données en cours de déplacement dans le formulaire et fournit les commentaires appropriés. La DragDrop méthode de gestion des événements affiche l’image sur le formulaire, si une Image opération peut être créée à partir des données. Étant donné que les DragEventArgs.X coordonnées et DragEventArgs.Y valeurs sont des coordonnées d’écran, l’exemple utilise la PointToClient méthode pour les convertir en coordonnées clientes.

private:
   Image^ picture;
   Point pictureLocation;

public:
   Form1()
   {
      
      // Enable drag-and-drop operations and
      // add handlers for DragEnter and DragDrop.
      this->AllowDrop = true;
      this->DragDrop += gcnew DragEventHandler( this, &Form1::Form1_DragDrop );
      this->DragEnter += gcnew DragEventHandler( this, &Form1::Form1_DragEnter );
   }

protected:
   virtual void OnPaint( PaintEventArgs^ e ) override
   {
      
      // If there is an image and it has a location,
      // paint it when the Form is repainted.
      Form::OnPaint( e );
      if ( this->picture != nullptr && this->pictureLocation != Point::Empty )
      {
         e->Graphics->DrawImage( this->picture, this->pictureLocation );
      }
   }

private:
   void Form1_DragDrop( Object^ /*sender*/, DragEventArgs^ e )
   {
      
      // Handle FileDrop data.
      if ( e->Data->GetDataPresent( DataFormats::FileDrop ) )
      {
         // Assign the file names to a String* array, in
         // case the user has selected multiple files.
         array<String^>^files = (array<String^>^)e->Data->GetData( DataFormats::FileDrop );
         try
         {
            // Assign the first image to the picture variable.
            this->picture = Image::FromFile( files[ 0 ] );
            
            // Set the picture location equal to the drop point.
            this->pictureLocation = this->PointToClient( Point(e->X,e->Y) );
         }
         catch ( Exception^ ex ) 
         {
            MessageBox::Show( ex->Message );
            return;
         }

      }
      
      // Handle Bitmap data.
      if ( e->Data->GetDataPresent( DataFormats::Bitmap ) )
      {
         try
         {
            // Create an Image and assign it to the picture variable.
            this->picture = dynamic_cast<Image^>(e->Data->GetData( DataFormats::Bitmap ));

            // Set the picture location equal to the drop point.
            this->pictureLocation = this->PointToClient( Point(e->X,e->Y) );
         }
         catch ( Exception^ ex ) 
         {
            MessageBox::Show( ex->Message );
            return;
         }
      }
      
      // Force the form to be redrawn with the image.
      this->Invalidate();
   }

   void Form1_DragEnter( Object^ /*sender*/, DragEventArgs^ e )
   {
      // If the data is a file or a bitmap, display the copy cursor.
      if ( e->Data->GetDataPresent( DataFormats::Bitmap ) || e->Data->GetDataPresent( DataFormats::FileDrop ) )
      {
         e->Effect = DragDropEffects::Copy;
      }
      else
      {
         e->Effect = DragDropEffects::None;
      }
   }
private Image picture;
private Point pictureLocation;

public Form1()
{
   // Enable drag-and-drop operations and 
   // add handlers for DragEnter and DragDrop.
   this.AllowDrop = true;
   this.DragDrop += new DragEventHandler(this.Form1_DragDrop);
   this.DragEnter += new DragEventHandler(this.Form1_DragEnter);
}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
   // If there is an image and it has a location, 
   // paint it when the Form is repainted.
   base.OnPaint(e);
   if(this.picture != null && this.pictureLocation != Point.Empty)
   {
      e.Graphics.DrawImage(this.picture, this.pictureLocation);
   }
}

private void Form1_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
   // Handle FileDrop data.
   if(e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) )
   {
      // Assign the file names to a string array, in 
      // case the user has selected multiple files.
      string[] files = (string[])e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop);
      try
      {
         // Assign the first image to the picture variable.
         this.picture = Image.FromFile(files[0]);
         // Set the picture location equal to the drop point.
         this.pictureLocation = this.PointToClient(new Point(e.X, e.Y) );
      }
      catch(Exception ex)
      {
         MessageBox.Show(ex.Message);
         return;
      }
   }

   // Handle Bitmap data.
   if(e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) )
   {
      try
      {
         // Create an Image and assign it to the picture variable.
         this.picture = (Image)e.Data.GetData(DataFormats.Bitmap);
         // Set the picture location equal to the drop point.
         this.pictureLocation = this.PointToClient(new Point(e.X, e.Y) );
      }
      catch(Exception ex)
      {
         MessageBox.Show(ex.Message);
         return;
      }
   }
   // Force the form to be redrawn with the image.
   this.Invalidate();
}

private void Form1_DragEnter(object sender, DragEventArgs e)
{
   // If the data is a file or a bitmap, display the copy cursor.
   if (e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) || 
      e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) ) 
   {
      e.Effect = DragDropEffects.Copy;
   }
   else
   {
      e.Effect = DragDropEffects.None;
   }
}
Private picture As Image
Private pictureLocation As Point

Public Sub New()
   ' Enable drag-and-drop operations.
   Me.AllowDrop = True
End Sub

Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)
   MyBase.OnPaint(e)

   ' If there is an image and it has a location, 
   ' paint it when the Form is repainted.
   If (Me.picture IsNot Nothing) And _
     Not (Me.pictureLocation.Equals(Point.Empty)) Then
      e.Graphics.DrawImage(Me.picture, Me.pictureLocation)
   End If
End Sub

Private Sub Form1_DragDrop(ByVal sender As Object, _
  ByVal e As DragEventArgs) Handles MyBase.DragDrop
   ' Handle FileDrop data.
   If e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) Then
      ' Assign the file names to a string array, in 
      ' case the user has selected multiple files.
      Dim files As String() = CType(e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop), String())
      Try
         ' Assign the first image to the 'picture' variable.
         Me.picture = Image.FromFile(files(0))
         ' Set the picture location equal to the drop point.
         Me.pictureLocation = Me.PointToClient(New Point(e.X, e.Y))
      Catch ex As Exception
         MessageBox.Show(ex.Message)
         Return
      End Try
   End If

   ' Handle Bitmap data.
   If e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) Then
      Try
         ' Create an Image and assign it to the picture variable.
         Me.picture = CType(e.Data.GetData(DataFormats.Bitmap), Image)
         ' Set the picture location equal to the drop point.
         Me.pictureLocation = Me.PointToClient(New Point(e.X, e.Y))
      Catch ex As Exception
         MessageBox.Show(ex.Message)
         Return
      End Try
   End If

   ' Force the form to be redrawn with the image.
   Me.Invalidate()
End Sub

Private Sub Form1_DragEnter(ByVal sender As Object, _
  ByVal e As DragEventArgs) Handles MyBase.DragEnter
   ' If the data is a file or a bitmap, display the copy cursor.
   If e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) _
      Or e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) Then
      e.Effect = DragDropEffects.Copy
   Else
      e.Effect = DragDropEffects.None
   End If
End Sub

Remarques

L’appel de la Invalidate méthode ne force pas une peinture synchrone ; pour forcer une peinture synchrone, appelez la Update méthode après avoir appelé la Invalidate méthode. Lorsque cette méthode est appelée sans paramètre, la zone cliente entière est ajoutée à la région de mise à jour.

Voir aussi

S’applique à