ListView.LabelEdit ListView.LabelEdit ListView.LabelEdit ListView.LabelEdit Property

Définition

Obtient ou définit une valeur indiquant si l'utilisateur a la possibilité de modifier les étiquettes des éléments du contrôle.Gets or sets a value indicating whether the user can edit the labels of items in the control.

public:
 property bool LabelEdit { bool get(); void set(bool value); };
public bool LabelEdit { get; set; }
member this.LabelEdit : bool with get, set
Public Property LabelEdit As Boolean

Valeur de propriété

true Si l’utilisateur peut modifier les étiquettes des éléments au moment de l’exécution ; Sinon, false.true if the user can edit the labels of items at run time; otherwise, false. La valeur par défaut est false.The default is false.

Exemples

L’exemple de code suivant crée un ListView contrôle avec trois ListViewItem objets spécifiés et trois ListViewItem.ListViewSubItem objets spécifiés pour chaque élément.The following code example creates a ListView control with three ListViewItem objects specified and three ListViewItem.ListViewSubItem objects specified for each item. L’exemple crée également ColumnHeader objets à afficher des sous-éléments en mode Détails.The example also creates ColumnHeader objects to display the subitems in details view. Deux ImageList objets sont également créés dans l’exemple de code pour fournir des images pour les ListViewItem objets.Two ImageList objects are also created in the code example to provide images for the ListViewItem objects. Ces ImageList objets sont ajoutés à la LargeImageList et SmallImageList propriétés.These ImageList objects are added to the LargeImageList and SmallImageList properties. L’exemple utilise les propriétés suivantes pour créer le ListView contrôle.The example uses the following properties in creating the ListView control.

Cet exemple nécessite que vous avez ajouté le code à un Form et appelez la méthode créée dans l’exemple à partir du constructeur ou une autre méthode sur le formulaire.This example requires that you have added the code to a Form and call the method created in the example from the constructor or another method on the form. L’exemple suppose également que les images nommées MySmallImage1, MySmallImage2, MyLargeImage1, et MyLargeImage2 se trouvent dans le répertoire racine du lecteur C.The example also requires that images named MySmallImage1, MySmallImage2, MyLargeImage1, and MyLargeImage2 are located in the root directory of drive C.

private:
   void CreateMyListView()
   {
      // Create a new ListView control.
      ListView^ listView1 = gcnew ListView;
      listView1->Bounds = Rectangle(Point(10,10),System::Drawing::Size( 300, 200 ));

      // Set the view to show details.
      listView1->View = View::Details;

      // Allow the user to edit item text.
      listView1->LabelEdit = true;

      // Allow the user to rearrange columns.
      listView1->AllowColumnReorder = true;

      // Display check boxes.
      listView1->CheckBoxes = true;

      // Select the item and subitems when selection is made.
      listView1->FullRowSelect = true;

      // Display grid lines.
      listView1->GridLines = true;

      // Sort the items in the list in ascending order.
      listView1->Sorting = SortOrder::Ascending;

      // Create three items and three sets of subitems for each item.
      ListViewItem^ item1 = gcnew ListViewItem( "item1",0 );

      // Place a check mark next to the item.
      item1->Checked = true;
      item1->SubItems->Add( "1" );
      item1->SubItems->Add( "2" );
      item1->SubItems->Add( "3" );
      ListViewItem^ item2 = gcnew ListViewItem( "item2",1 );
      item2->SubItems->Add( "4" );
      item2->SubItems->Add( "5" );
      item2->SubItems->Add( "6" );
      ListViewItem^ item3 = gcnew ListViewItem( "item3",0 );

      // Place a check mark next to the item.
      item3->Checked = true;
      item3->SubItems->Add( "7" );
      item3->SubItems->Add( "8" );
      item3->SubItems->Add( "9" );

      // Create columns for the items and subitems.
      // Width of -2 indicates auto-size.
      listView1->Columns->Add( "Item Column", -2, HorizontalAlignment::Left );
      listView1->Columns->Add( "Column 2", -2, HorizontalAlignment::Left );
      listView1->Columns->Add( "Column 3", -2, HorizontalAlignment::Left );
      listView1->Columns->Add( "Column 4", -2, HorizontalAlignment::Center );

      //Add the items to the ListView.
      array<ListViewItem^>^temp1 = {item1,item2,item3};
      listView1->Items->AddRange( temp1 );

      // Create two ImageList objects.
      ImageList^ imageListSmall = gcnew ImageList;
      ImageList^ imageListLarge = gcnew ImageList;

      // Initialize the ImageList objects with bitmaps.
      imageListSmall->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:\\MySmallImage1.bmp" ) );
      imageListSmall->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:\\MySmallImage2.bmp" ) );
      imageListLarge->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:\\MyLargeImage1.bmp" ) );
      imageListLarge->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:\\MyLargeImage2.bmp" ) );

      //Assign the ImageList objects to the ListView.
      listView1->LargeImageList = imageListLarge;
      listView1->SmallImageList = imageListSmall;
      
      // Add the ListView to the control collection.
      this->Controls->Add( listView1 );
   }
private void CreateMyListView()
{
	// Create a new ListView control.
	ListView listView1 = new ListView();
	listView1.Bounds = new Rectangle(new Point(10,10), new Size(300,200));

	// Set the view to show details.
	listView1.View = View.Details;
	// Allow the user to edit item text.
	listView1.LabelEdit = true;
	// Allow the user to rearrange columns.
	listView1.AllowColumnReorder = true;
	// Display check boxes.
	listView1.CheckBoxes = true;
	// Select the item and subitems when selection is made.
	listView1.FullRowSelect = true;
	// Display grid lines.
	listView1.GridLines = true;
	// Sort the items in the list in ascending order.
	listView1.Sorting = SortOrder.Ascending;
          			
	// Create three items and three sets of subitems for each item.
	ListViewItem item1 = new ListViewItem("item1",0);
	// Place a check mark next to the item.
	item1.Checked = true;
	item1.SubItems.Add("1");
	item1.SubItems.Add("2");
	item1.SubItems.Add("3");
	ListViewItem item2 = new ListViewItem("item2",1);
	item2.SubItems.Add("4");
	item2.SubItems.Add("5");
	item2.SubItems.Add("6");
	ListViewItem item3 = new ListViewItem("item3",0);
	// Place a check mark next to the item.
	item3.Checked = true;
	item3.SubItems.Add("7");
	item3.SubItems.Add("8");
	item3.SubItems.Add("9");

	// Create columns for the items and subitems.
	// Width of -2 indicates auto-size.
	listView1.Columns.Add("Item Column", -2, HorizontalAlignment.Left);
	listView1.Columns.Add("Column 2", -2, HorizontalAlignment.Left);
	listView1.Columns.Add("Column 3", -2, HorizontalAlignment.Left);
	listView1.Columns.Add("Column 4", -2, HorizontalAlignment.Center);

	//Add the items to the ListView.
          listView1.Items.AddRange(new ListViewItem[]{item1,item2,item3});

	// Create two ImageList objects.
	ImageList imageListSmall = new ImageList();
	ImageList imageListLarge = new ImageList();

	// Initialize the ImageList objects with bitmaps.
	imageListSmall.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\\MySmallImage1.bmp"));
	imageListSmall.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\\MySmallImage2.bmp"));
	imageListLarge.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\\MyLargeImage1.bmp"));
	imageListLarge.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\\MyLargeImage2.bmp"));

	//Assign the ImageList objects to the ListView.
	listView1.LargeImageList = imageListLarge;
	listView1.SmallImageList = imageListSmall;

	// Add the ListView to the control collection.
	this.Controls.Add(listView1);
}
Private Sub CreateMyListView()
    ' Create a new ListView control.
    Dim listView1 As New ListView()
    listView1.Bounds = New Rectangle(New Point(10, 10), New Size(300, 200))

    ' Set the view to show details.
    listView1.View = View.Details
    ' Allow the user to edit item text.
    listView1.LabelEdit = True
    ' Allow the user to rearrange columns.
    listView1.AllowColumnReorder = True
    ' Display check boxes.
    listView1.CheckBoxes = True
    ' Select the item and subitems when selection is made.
    listView1.FullRowSelect = True
    ' Display grid lines.
    listView1.GridLines = True
    ' Sort the items in the list in ascending order.
    listView1.Sorting = SortOrder.Ascending

    ' Create three items and three sets of subitems for each item.
    Dim item1 As New ListViewItem("item1", 0)
    ' Place a check mark next to the item.
    item1.Checked = True
    item1.SubItems.Add("1")
    item1.SubItems.Add("2")
    item1.SubItems.Add("3")
    Dim item2 As New ListViewItem("item2", 1)
    item2.SubItems.Add("4")
    item2.SubItems.Add("5")
    item2.SubItems.Add("6")
    Dim item3 As New ListViewItem("item3", 0)
    ' Place a check mark next to the item.
    item3.Checked = True
    item3.SubItems.Add("7")
    item3.SubItems.Add("8")
    item3.SubItems.Add("9")

    ' Create columns for the items and subitems.
    ' Width of -2 indicates auto-size.
    listView1.Columns.Add("Item Column", -2, HorizontalAlignment.Left)
    listView1.Columns.Add("Column 2", -2, HorizontalAlignment.Left)
    listView1.Columns.Add("Column 3", -2, HorizontalAlignment.Left)
    listView1.Columns.Add("Column 4", -2, HorizontalAlignment.Center)

    'Add the items to the ListView.
    listView1.Items.AddRange(New ListViewItem() {item1, item2, item3})

    ' Create two ImageList objects.
    Dim imageListSmall As New ImageList()
    Dim imageListLarge As New ImageList()

    ' Initialize the ImageList objects with bitmaps.
    imageListSmall.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\MySmallImage1.bmp"))
    imageListSmall.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\MySmallImage2.bmp"))
    imageListLarge.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\MyLargeImage1.bmp"))
    imageListLarge.Images.Add(Bitmap.FromFile("C:\MyLargeImage2.bmp"))

    'Assign the ImageList objects to the ListView.
    listView1.LargeImageList = imageListLarge
    listView1.SmallImageList = imageListSmall

    ' Add the ListView to the control collection.
    Me.Controls.Add(listView1)
End Sub 'CreateMyListView

Remarques

Lorsque le LabelEdit propriété est définie sur true, l’utilisateur est en mesure de modifier le texte d’un élément en cliquant sur le texte de l’élément pour le sélectionner et puis en cliquant sur le texte de l’élément à nouveau pour placer le texte d’étiquette dans le mode édition.When the LabelEdit property is set to true, the user is able to modify the text of an item by clicking the item text to select it and then clicking the item text again to put the label text into edit mode. L’utilisateur peut ensuite modifier ou remplacer l’étiquette de texte de l’élément.The user can then modify or replace the item's text label. Vous pouvez utiliser la BeforeLabelEdit et AfterLabelEdit événements pour effectuer des tâches avant et après que l’utilisateur modifie le texte de l’élément.You can use the BeforeLabelEdit and AfterLabelEdit events to perform tasks before and after the user edits an item's text. Le texte des sous-éléments ne peut pas être modifié si cette propriété est définie sur true.The text of subitems cannot be modified if this property is set to true. Pour modifier le texte des sous-éléments, vous pouvez afficher une boîte de dialogue aux utilisateurs quand ils double-cliquez sur un sous-élément dans le contrôle.To change the text of subitems, you can display a dialog box to users when they double-click a subitem in the control.

Notes

Si le Activation propriété est définie sur OneClick ou TwoClick, modification d’étiquette ne sera pas autorisée, quel que soit la valeur de la LabelEdit propriété.If the Activation property is set to OneClick or TwoClick, label editing will not be allowed regardless of the value of the LabelEdit property.

S’applique à

Voir aussi