ByteAnimationBase.GetCurrentValue Méthode

Définition

Obtient la valeur actuelle de l’animation.

Surcharges

GetCurrentValue(Byte, Byte, AnimationClock)

Obtient la valeur actuelle de l’animation.

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtient la valeur actuelle de l’animation.

GetCurrentValue(Byte, Byte, AnimationClock)

Obtient la valeur actuelle de l’animation.

public:
 System::Byte GetCurrentValue(System::Byte defaultOriginValue, System::Byte defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public byte GetCurrentValue (byte defaultOriginValue, byte defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : byte * byte * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> byte
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Byte, defaultDestinationValue As Byte, animationClock As AnimationClock) As Byte

Paramètres

defaultOriginValue
Byte

Valeur d’origine fournie à l’animation si l’animation ne dispose pas de sa propre valeur de départ.

defaultDestinationValue
Byte

Valeur de destination fournie à l’animation si l’animation ne dispose pas de sa propre valeur de destination.

animationClock
AnimationClock

AnimationClock capable de générer la valeur CurrentTime ou CurrentProgress à utiliser par l’animation pour générer sa valeur de sortie.

Retours

Byte

Valeur que l’animation estime devoir être la valeur actuelle de la propriété.

Remarques

La valeur du defaultOriginValue paramètre dépend de la position de l’animation dans la chaîne de composition :

  • Si l’animation est à la première position dans une chaîne de composition et qu’elle remplace une autre animation, defaultOriginValue est la sortie de cette animation au moment où elle a été remplacée.

  • Si l’animation se trouve à la première position dans une chaîne de composition et qu’aucune animation n’existe à remplacer, defaultOriginValue est la valeur de base de la propriété animée.

  • Si cette animation n’est pas à la première position d’une chaîne de composition, defaultOriginValue il s’agit de la valeur retournée par l’animation précédente dans la chaîne de composition qui n’est AnimationClock pas Stopped.

La valeur du defaultDestinationValue paramètre varie selon qu’il existe une couche de composition de propriétés Trigger précédente.

  • S’il existe une couche de composition de propriétés Trigger précédente, defaultDestinationValue il s’agit de la sortie de cette couche.

  • S’il n’existe aucune couche de composition précédente, defaultDestinationValue correspond à la valeur de base de la propriété que vous ananimez.

Pour plus d’informations sur la composition d’animation, consultez la vue d’ensemble du système d’animation et de minutage. Pour plus d’informations sur la création de types d’animations personnalisés, consultez la vue d’ensemble des animations personnalisées.

S’applique à

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtient la valeur actuelle de l’animation.

public:
 override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object

Paramètres

defaultOriginValue
Object

Valeur d’origine fournie à l’animation si l’animation ne dispose pas de sa propre valeur de départ.

defaultDestinationValue
Object

Valeur de destination fournie à l’animation si l’animation ne dispose pas de sa propre valeur de destination.

animationClock
AnimationClock

AnimationClock capable de générer la valeur CurrentTime ou CurrentProgress à utiliser par l’animation pour générer sa valeur de sortie.

Retours

Object

Valeur que l’animation estime devoir être la valeur actuelle de la propriété.

Remarques

La valeur du defaultOriginValue paramètre dépend de la position de l’animation dans la chaîne de composition :

  • Si l’animation est à la première position dans une chaîne de composition et qu’elle remplace une autre animation, defaultOriginValue est la sortie de cette animation au moment où elle a été remplacée.

  • Si l’animation se trouve à la première position dans une chaîne de composition et qu’aucune animation n’existe à remplacer, defaultOriginValue est la valeur de base de la propriété animée.

  • Si cette animation n’est pas à la première position d’une chaîne de composition, defaultOriginValue il s’agit de la valeur retournée par l’animation précédente dans la chaîne de composition qui n’est AnimationClock pas Stopped.

La valeur du defaultDestinationValue paramètre varie selon qu’il existe une couche de composition de propriétés Trigger précédente.

  • S’il existe une couche de composition de propriétés Trigger précédente, defaultDestinationValue il s’agit de la sortie de cette couche.

  • S’il n’existe aucune couche de composition précédente, defaultDestinationValue correspond à la valeur de base de la propriété que vous ananimez.

Pour plus d’informations sur la composition d’animation, consultez la vue d’ensemble du système d’animation et de minutage. Pour plus d’informations sur la création de types d’animations personnalisés, consultez la vue d’ensemble des animations personnalisées.

S’applique à