ClockState Énumération

Définition

Décrit les états potentiels de l’objet Clock d’une chronologie.

public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState = 
Public Enum ClockState
Héritage
ClockState

Champs

Active 0

L’heure actuelle de l’objet Clock change en fonction de l’heure de son parent. Si la chronologie est une animation, elle affecte les propriétés ciblées, et leur valeur peut changer d’un cycle (un point d’échantillonnage dans le temps) à l’autre. Si la chronologie a des enfants, ces derniers peuvent avoir l’état Active, Filling ou Stopped.

Filling 1

Le minutage de Clock se poursuit, mais ne change pas par rapport à celui de son parent. Si la chronologie est une animation, les propriétés ciblées s’en trouvent activement affectées, mais ses valeurs ne changent pas d’un cycle à l’autre. Si la chronologie a des enfants, ces derniers peuvent avoir l’état Active, Filling ou Stopped.

Stopped 2

Le minutage de Clock est arrêté, ce qui rend non définies les valeurs de progression et d’heure actuelles de l’horloge. Si cette chronologie est une animation, elle n’affecte plus les propriétés ciblées. Si la chronologie a des enfants, ces derniers ont également l’état Stopped.

Remarques

Notez qu’il ClockState n’indique pas si une horloge est suspendue ou si la direction dans laquelle l’heure circule.

Ces explications s’appuient sur le concept de ticks; pour obtenir une explication détaillée, consultez la vue d’ensemble du système d’animation et de minutage.

S’applique à

Voir aussi