Storyboard Storyboard Storyboard Storyboard Class

Définition

Chronologie de conteneur qui fournit des informations sur le ciblage des objets et des propriétés pour ses animations enfants.A container timeline that provides object and property targeting information for its child animations.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
Héritage

Remarques

Contrôle interactif des storyboardsInteractively Controlling Storyboards

Une table de montage séquentiel contrôlable peut suspendre, reprendre, Rechercher, arrêter et supprimer.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Pour rendre un Storyboard contrôlable dans le balisage, vous spécifiez la Name propriété de l’objet qui le BeginStoryboard crée; pour obtenir un exemple, consultez Procédure: Utilisez des déclencheurs d’événements pour contrôler un storyboard aprèsson démarrage.To make a storyboard controllable in markup, you specify the Name property of the BeginStoryboard object that creates it; for an example, see How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts. Pour rendre un Storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode de Begin la table de true montage séquentiel et spécifier pour le rendre contrôlable.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Pour voir un exemple, consultez Comment : Contrôler un storyboard après son démarrage.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Chronologies de liaison de données et d’animationData Binding and Animating Timelines

La plupart des propriétés de chronologie peuvent être liées aux données ou animées; Toutefois, en raison de la façon dont le système de minuterie fonctionne, les chronologies liées aux données ou animées ne se comportent pas comme d’autres objets liés aux données ou animés.Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. Pour comprendre leur comportement, il est utile de comprendre ce que cela signifie pour activer une chronologie.To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

Lorsqu’une chronologie est activée, des copies sont effectuées de la chronologie et de ses chronologies enfants.When a timeline is activated, copies are made of the timeline and its child timelines. Ces copies sont figées (en lecture seule) et Clock les objets sont créés à partir de celles-ci.These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. Ces horloges effectuent le travail réel de l’animation des propriétés ciblées.These clocks do the actual work of animating the targeted properties. Si une chronologie est liée aux données ou animée, une capture instantanée de ses valeurs actuelles est effectuée lors de la création de son horloge.If a timeline is data bound or animated, a snapshot of its current values is made when its clock is created. Même si la chronologie d’origine peut continuer à changer, son horloge ne le fait pas.Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

Pour qu’une chronologie reflète les modifications de liaison de données ou d’animation, son horloge doit être recréée.For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be re-created. Les horloges ne sont pas recréées automatiquement pour vous.Clocks are not re-created for you automatically. Voici plusieurs façons d’appliquer des modifications de chronologie :The following are several ways to apply timeline changes:

  • Si la chronologie est ou appartient à un Storyboard, vous pouvez faire en sorte qu’elle reflète les modifications en réappliquant BeginStoryboard son storyboard Begin à l’aide d’une méthode ou.If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. Cela a pour effet secondaire de redémarrer également l’animation.This has the side effect of also restarting the animation. Dans le code, vous pouvez utiliser Seek la méthode pour faire avancer le Storyboard à sa position précédente.In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • Si vous avez appliqué une animation directement à une propriété à BeginAnimation l’aide de la BeginAnimation méthode, appelez à nouveau la méthode et transmettez-lui l’animation qui a été modifiée.If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that has been modified.

  • Si vous travaillez directement au niveau de l’horloge, créez et appliquez un nouvel ensemble d’horloges et utilisez-les pour remplacer l’ensemble précédent d’horloges créées.If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of created clocks.

Pour obtenir un exemple d’animation liée aux données, consultez exemple d’animation de spline clé .For an example of a data bound animation, see Key Spline Animation Sample .

Constructeurs

Storyboard() Storyboard() Storyboard() Storyboard()

Initialise une nouvelle instance de la classe Storyboard.Initializes a new instance of the Storyboard class.

Champs

TargetNameProperty TargetNameProperty TargetNameProperty TargetNameProperty

Identifie la propriété jointe TargetName.Identifies the TargetName attached property.

TargetProperty TargetProperty TargetProperty TargetProperty

Identifie la propriété jointe Target.Identifies the Target attached property.

TargetPropertyProperty TargetPropertyProperty TargetPropertyProperty TargetPropertyProperty

Identifie la propriété jointe TargetProperty.Identifies the TargetProperty attached property.

Propriétés attachées

Target Target Target Target

Obtient ou définit l'objet qui doit être animé.Gets or sets the object that should be animated.

TargetName TargetName TargetName TargetName

Obtient ou définit le nom de l’objet à animer.Gets or sets the name of the object to animate. L’objet doit être un FrameworkElement, FrameworkContentElement ou Freezable.The object must be a FrameworkElement, FrameworkContentElement, or Freezable.

Méthodes

AddChild(Object) AddChild(Object) AddChild(Object) AddChild(Object)

Ajoute un enfant Timeline à ce TimelineGroup.Adds a child Timeline to this TimelineGroup.

(Inherited from TimelineGroup)
AddText(String) AddText(String) AddText(String) AddText(String)

Ajoute une chaîne de texte en tant qu’enfant de ce Timeline.Adds a text string as a child of this Timeline.

(Inherited from TimelineGroup)
AllocateClock() AllocateClock() AllocateClock() AllocateClock()

Crée une horloge spécifique au type pour cette chronologie.Creates a type-specific clock for this timeline.

(Inherited from TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applique AnimationClock au DependencyProperty spécifié.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applique AnimationClock au DependencyProperty spécifié.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
Begin() Begin() Begin() Begin()

Applique les animations associées à ce Storyboard à leurs cibles et les initialise.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement) Begin(FrameworkContentElement) Begin(FrameworkContentElement) Begin(FrameworkContentElement)

Applique les animations associées à ce Storyboard à leurs cibles et les initialise.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

Applique les animations associées à ce Storyboard à leurs cibles et les initialise.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles et les initialise à l'aide du HandoffBehavior spécifié.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles et les initialise à l'aide du HandoffBehavior spécifié.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement) Begin(FrameworkElement) Begin(FrameworkElement) Begin(FrameworkElement)

Applique les animations associées à ce Storyboard à leurs cibles et les initialise.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, Boolean) Begin(FrameworkElement, Boolean) Begin(FrameworkElement, Boolean) Begin(FrameworkElement, Boolean)

Applique les animations associées à ce Storyboard à leurs cibles et les initialise.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles dans le modèle spécifié et les initialise.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles dans le modèle spécifié et les initialise.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles dans le modèle spécifié et les initialise.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles dans le modèle spécifié et les initialise.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

Applique les animations associées avec ce Storyboard à leurs cibles et les initialise à l'aide du HandoffBehavior spécifié.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean) Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

Applique les animations associées à ce Storyboard à leurs cibles et les initialise.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Applique une animation au DependencyProperty spécifié.Applies an animation to the specified DependencyProperty. L’animation est démarrée lors de la restitution de l’image suivante.The animation is started when the next frame is rendered. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Inherited from Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Applique une animation au DependencyProperty spécifié.Applies an animation to the specified DependencyProperty. L’animation est démarrée lors de la restitution de l’image suivante.The animation is started when the next frame is rendered. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Inherited from Animatable)
CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété.Clears the local value of a property. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule.Clears the local value of a read-only property. La propriété à effacer est spécifiée par DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
Clone() Clone() Clone() Clone()

Crée un clone modifiable de ce Storyboard, en créant des copies complètes des valeurs de cet objet.Creates a modifiable clone of this Storyboard, making deep copies of this object's values. Pendant la copie des propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (qui risquent toutefois de ne plus pouvoir se résoudre), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable)

Fait de l’instance un clone (copie complète) du Freezable spécifié utilisant des valeurs de propriété (non animée) de base.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Inherited from Freezable)
CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue()

Crée un clone modifiable de cet objet ParallelTimeline, en effectuant une copie complète des valeurs actuelles de cet objet.Creates a modifiable clone of this ParallelTimeline object, making deep copies of this object's current values. Contrairement à leurs valeurs actuelles, les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Inherited from ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable)

Fait de l’instance un clone (copie complète) modifiable du Freezable spécifié à l’aide des valeurs de propriété actuelles.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Inherited from Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

Convertit la valeur de la propriété de dépendance spécifiée.Coerces the value of the specified dependency property. Pour cela, on appelle toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur le DependencyObject appelant.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
CreateClock() CreateClock() CreateClock() CreateClock()

Instancie un nouvel objet ClockGroup, à l'aide de cette instance.Instantiates a new ClockGroup object, using this instance.

(Inherited from TimelineGroup)
CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean) CreateClock(Boolean)

Crée un Clock à partir de ce Timeline et spécifie si le nouveau Clock est contrôlable.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Si ce Timeline a des enfants, une arborescence d’horloges est créée avec ce Timeline comme racine.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

(Inherited from Timeline)
CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance()

Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Inherited from Freezable)
CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore()

Crée une instance de la classe Storyboard.Creates a new instance of the Storyboard class.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Freeze() Freeze() Freeze() Freeze()

Rend l’objet actif non modifiable et attribue à sa propriété IsFrozen la valeur true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Inherited from Freezable)
FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean)

Rend cet objet Timeline non modifiable ou détermine s'il peut être rendu non modifiable.Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Inherited from Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur non animée de la propriété DependencyProperty spécifiée.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Inherited from Animatable)
GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen()

Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable)

Convertit cette instance en un clone de l’objet Timeline spécifié.Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

(Inherited from Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed() GetCurrentGlobalSpeed()

Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration() GetCurrentIteration() GetCurrentIteration() GetCurrentIteration()

Récupère la CurrentIteration du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Récupère la CurrentIteration du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkElement) GetCurrentIteration(FrameworkElement) GetCurrentIteration(FrameworkElement) GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Récupère la CurrentIteration du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress() GetCurrentProgress() GetCurrentProgress() GetCurrentProgress()

Récupère la CurrentProgress du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Récupère la CurrentProgress du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement) GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Récupère la CurrentProgress du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState() GetCurrentState() GetCurrentState() GetCurrentState()

Récupère la CurrentState du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement) GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Récupère la CurrentState du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement) GetCurrentState(FrameworkElement)

Récupère la CurrentState du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime() GetCurrentTime() GetCurrentTime() GetCurrentTime()

Récupère la CurrentTime du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement) GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Récupère la CurrentTime du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement) GetCurrentTime(FrameworkElement)

Récupère la CurrentTime du Clock créé pour ce Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen()

Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convertit cette instance en clone figé du Timeline spécifié.Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. Contrairement à leurs valeurs actuelles, les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Inherited from Timeline)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetIsPaused() GetIsPaused() GetIsPaused() GetIsPaused()

Récupère une valeur qui indique si Clock qui a été créé pour Storyboard est suspendu.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement) GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Récupère une valeur qui indique si Clock qui a été créé pour Storyboard est suspendu.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement) GetIsPaused(FrameworkElement)

Récupère une valeur qui indique si Clock qui a été créé pour Storyboard est suspendu.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock) GetNaturalDuration(Clock)

Retourne la durée d'une seule itération de ce Timeline.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

(Inherited from Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock) GetNaturalDurationCore(Clock)

Retourne la durée naturelle (durée d'une itération unique) à partir d'un Clock spécifié.Return the natural duration (duration of a single iteration) from a specified Clock.

(Inherited from ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject) GetTarget(DependencyObject) GetTarget(DependencyObject) GetTarget(DependencyObject)

Récupère la valeur Target du Timeline spécifié.Retrieves the Target value of the specified Timeline.

GetTargetName(DependencyObject) GetTargetName(DependencyObject) GetTargetName(DependencyObject) GetTargetName(DependencyObject)

Récupère la valeur TargetName du Timeline spécifié.Retrieves the TargetName value of the specified Timeline.

GetTargetProperty(DependencyObject) GetTargetProperty(DependencyObject) GetTargetProperty(DependencyObject) GetTargetProperty(DependencyObject)

Récupère la valeur TargetProperty du Timeline spécifié.Retrieves the TargetProperty value of the specified Timeline.

GetType() GetType() GetType() GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

Réévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiéeRe-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnChanged() OnChanged() OnChanged() OnChanged()

Appelé quand l’objet Freezable actuel est modifié.Called when the current Freezable object is modified.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Ce membre prend en charge l’infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) et n’est pas destiné à être directement utilisé à partir de votre code.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Inherited from Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitue l’implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Inherited from Freezable)
Pause() Pause() Pause() Pause()

Suspend Clock qui a été créé pour Storyboard.Pauses the Clock that was created for this Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement) Pause(FrameworkContentElement) Pause(FrameworkContentElement) Pause(FrameworkContentElement)

Suspend le Clock du FrameworkContentElement spécifié associé à ce Storyboard.Pauses the Clock of the specified FrameworkContentElement associated with this Storyboard.

Pause(FrameworkElement) Pause(FrameworkElement) Pause(FrameworkElement) Pause(FrameworkElement)

Suspend le Clock du FrameworkElement spécifié associé à ce Storyboard.Pauses the Clock of the specified FrameworkElement associated with this Storyboard.

ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si elle existe.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble()

Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute APIAPI lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any APIAPI that reads data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)
Remove() Remove() Remove() Remove()

Supprime les objets Clock qui ont été créés pour ce Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Les animations qui appartiennent à ce Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles animaient auparavant, quel que soit leur paramètre FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement) Remove(FrameworkContentElement)

Supprime les objets Clock qui ont été créés pour ce Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Les animations qui appartiennent à ce Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles animaient auparavant, quel que soit leur paramètre FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement) Remove(FrameworkElement)

Supprime les objets Clock qui ont été créés pour ce Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Les animations qui appartiennent à ce Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles animaient auparavant, quel que soit leur paramètre FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Resume() Resume() Resume() Resume()

Reprend le Clock qui a été créé pour ce Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkContentElement) Resume(FrameworkContentElement) Resume(FrameworkContentElement) Resume(FrameworkContentElement)

Reprend le Clock qui a été créé pour ce Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkElement) Resume(FrameworkElement) Resume(FrameworkElement) Resume(FrameworkElement)

Reprend le Clock qui a été créé pour ce Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Recherche ce Storyboard à la position spécifiée.Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard exécute la recherche demandée lors du battement d’horloge suivant.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Recherche ce Storyboard à la position spécifiée.Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard exécute la recherche demandée lors du battement d’horloge suivant.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan) Seek(TimeSpan) Seek(TimeSpan) Seek(TimeSpan)

Recherche ce Storyboard à la position spécifiée.Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard exécute la recherche demandée lors du battement d’horloge suivant.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Recherche ce Storyboard à la position spécifiée.Seeks this Storyboard to the specified position. Storyboard exécute la recherche demandée lors du battement d’horloge suivant.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Recherche immédiatement Storyboard à une nouvelle position (de façon synchrone).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Recherche immédiatement Storyboard à une nouvelle position (de façon synchrone).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Recherche immédiatement Storyboard à une nouvelle position (de façon synchrone).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Recherche immédiatement Storyboard à une nouvelle position (de façon synchrone).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa valeur source.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double) SetSpeedRatio(Double) SetSpeedRatio(Double) SetSpeedRatio(Double)

Définit le quotient de vitesse interactif pour le Clock qui a été créé pour ce Storyboard.Sets the interactive speed ratio for the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Définit le quotient de vitesse interactif du Clock qui a été créé pour ce Storyboard.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Définit le quotient de vitesse interactif du Clock qui a été créé pour ce Storyboard.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject) SetTarget(DependencyObject, DependencyObject) SetTarget(DependencyObject, DependencyObject) SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

Permet que le Timeline spécifié cible l'objet de dépendance.Makes the specified Timeline target the dependency object.

SetTargetName(DependencyObject, String) SetTargetName(DependencyObject, String) SetTargetName(DependencyObject, String) SetTargetName(DependencyObject, String)

Fait de la cible Timeline spécifiée la propriété de dépendance avec le nom spécifié.Makes the specified Timeline target the dependency object with the specified name.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath) SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath) SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath) SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

Fait de la cible Timeline spécifiée la propriété de dépendance spécifiée.Makes the specified Timeline target the specified dependency property.

SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
SkipToFill() SkipToFill() SkipToFill() SkipToFill()

Avance l’heure actuelle du Clock de ce plan conceptuel à la fin de sa période active.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkContentElement) SkipToFill(FrameworkContentElement) SkipToFill(FrameworkContentElement) SkipToFill(FrameworkContentElement)

Avance l’heure actuelle du Clock de ce plan conceptuel à la fin de sa période active.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkElement) SkipToFill(FrameworkElement) SkipToFill(FrameworkElement) SkipToFill(FrameworkElement)

Avance l’heure actuelle du Clock de ce plan conceptuel à la fin de sa période active.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

Stop() Stop() Stop() Stop()

Arrête le Clock qui a été créé pour ce Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkContentElement) Stop(FrameworkContentElement) Stop(FrameworkContentElement) Stop(FrameworkContentElement)

Arrête le Clock qui a été créé pour ce Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkElement) Stop(FrameworkElement) Stop(FrameworkElement) Stop(FrameworkElement)

Arrête le Clock qui a été créé pour ce Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

ToString() ToString() ToString() ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript()

Déclenche l’événement Changed pour le Freezable et appelle sa méthode OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe qui ne sont pas stockés en tant que propriétés de dépendance.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Inherited from Freezable)
WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble()

Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute APIAPI écrivant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any APIAPI that writes to data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)

Propriétés

AccelerationRatio AccelerationRatio AccelerationRatio AccelerationRatio

Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage de Duration de la chronologie consacré à l’accélération du passage du temps de zéro à sa vitesse maximale.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

(Inherited from Timeline)
AutoReverse AutoReverse AutoReverse AutoReverse

Obtient ou définit une valeur qui indique si la chronologie est lue en sens inverse après avoir effectué une itération vers l’avant.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

(Inherited from Timeline)
BeginTime BeginTime BeginTime BeginTime

Obtient ou définit l'heure à laquelle ce Timeline doit commencer.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

(Inherited from Timeline)
CanFreeze CanFreeze CanFreeze CanFreeze

Obtient une valeur qui indique si l’objet peut être rendu non modifiable.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Inherited from Freezable)
Children Children Children Children

Obtient ou définit la collection d’objets Timeline enfants directs de TimelineGroup.Gets or sets the collection of direct child Timeline objects of the TimelineGroup.

(Inherited from TimelineGroup)
DecelerationRatio DecelerationRatio DecelerationRatio DecelerationRatio

Obtient ou définit une valeur spécifiant le pourcentage du Duration de la chronologie nécessaire à la décélération temporelle pour passer de son taux maximal à zéro.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

(Inherited from Timeline)
DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLRCLR de cette instance.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
Duration Duration Duration Duration

Obtient ou définit la durée de cette chronologie, sans prendre en compte les répétitions.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

(Inherited from Timeline)
FillBehavior FillBehavior FillBehavior FillBehavior

Obtient ou définit une valeur qui spécifie le comportement du Timeline une fois qu'il a atteint la fin de sa période active.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

(Inherited from Timeline)
HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties

Obtient une valeur qui indique si un ou plusieurs objets AnimationClock sont associés à l'une ou l'autre des propriétés de dépendance de cet objet.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Inherited from Animatable)
IsFrozen IsFrozen IsFrozen IsFrozen

Obtient une valeur qui indique si l’objet est actuellement modifiable.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Inherited from Freezable)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
Name Name Name Name

Obtient ou définit le nom de ce Timeline.Gets or sets the name of this Timeline.

(Inherited from Timeline)
RepeatBehavior RepeatBehavior RepeatBehavior RepeatBehavior

Obtient ou définit le comportement à répétition de cette chronologie.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

(Inherited from Timeline)
SlipBehavior SlipBehavior SlipBehavior SlipBehavior

Obtient ou définit une valeur qui spécifie le comportement de cette chronologie quand un ou plusieurs de ses enfants Timeline glissent.Gets or sets a value that specifies how this timeline will behave when one or more of its Timeline children slips.

(Inherited from ParallelTimeline)
SpeedRatio SpeedRatio SpeedRatio SpeedRatio

Obtient ou définit le taux de progression temporelle par rapport à son parent de ce Timeline.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

(Inherited from Timeline)

Événements

Changed Changed Changed Changed

Se produit lorsque Freezable ou un objet qu'il contient est modifié.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Inherited from Freezable)
Completed Completed Completed Completed

Se produit lorsque cette chronologie est complètement terminée et n'entrera plus dans sa période active.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

(Inherited from Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated CurrentGlobalSpeedInvalidated

Se produit lorsque le taux auquel l'heure progresse pour l'horloge de la chronologie change.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

(Inherited from Timeline)
CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated CurrentStateInvalidated

Se produit quand la propriété CurrentState de Clock de la chronologie est mise à jour.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

(Inherited from Timeline)
CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated CurrentTimeInvalidated

Se produit quand la propriété CurrentTime de Clock de la chronologie est mise à jour.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

(Inherited from Timeline)
RemoveRequested RemoveRequested RemoveRequested RemoveRequested

Se produit lorsque l'horloge créée pour cette chronologie ou une de ses chronologies parentes est supprimée.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

(Inherited from Timeline)

Implémentations d’interfaces explicites

IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object)

Ajoute un objet enfant.Adds a child object.

(Inherited from TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String)

Ajoute le contenu textuel d’un nœud à l’objet.Adds the text content of a node to the object.

(Inherited from TimelineGroup)

S’applique à