ContainerUIElement3D Classe

Définition

Représente un conteneur pour les objets Visual3D.

public ref class ContainerUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public sealed class ContainerUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")>]
type ContainerUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ContainerUIElement3D
Inherits UIElement3D
Héritage
Attributs

Exemples

Dans l’exemple suivant, l’objet ContainerUIElement3D contient deux cubes comme enfants :

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Voici le gestionnaire d’événements du conteneur :

// When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
// routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
private void ContainerMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    e.Handled = true;

    // spin the cubes around
    DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(0, 
                                                          360,
                                                          new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation);
}
' When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
' routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
Private Sub ContainerMouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
    e.Handled = True

    ' spin the cubes around
    Dim doubleAnimation As New DoubleAnimation(0, 360, New Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)))
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation)
End Sub

Pour obtenir l’exemple complet, consultez Gestion des événements dans l’exemple 3D .

Remarques

La Children collection d’un ContainerUIElement3D élément ne peut se composer que d’objets UIElement3D . L’ajout d’un UIElement3D enfant à un ContainerUIElement3D l’ajoute implicitement à l’élément Visual3DCollection pour l’élément ContainerUIElement3D .

ContainerUIElement3D n’a pas de représentation visuelle ; il sert de conteneur pour d’autres objets visuels 3D. ContainerUIElement3D est un UIElement3D objet qui prend en charge l’entrée, le focus et les événements en 3D.

Cette classe ne définit pas la Visual3DModel propriété.

ContainerUIElement3D est introduit dans le .NET Framework version 3.5. Pour plus d’informations, consultez Versions et dépendances.

Constructeurs

ContainerUIElement3D()

Initialise une nouvelle instance de la classe ContainerUIElement3D.

Propriétés

AllowDrop

Obtient ou définit une valeur qui indique si cet élément est utilisable comme cible d’une opération de glisser-déposer.

(Hérité de UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

Obtient une valeur qui indique si au moins un événement tactile est capturé dans cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Obtient une valeur qui indique si au moins un périphérique tactile est capturé dans cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels.

(Hérité de UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Obtient une valeur qui indique si au moins une pression tactile est effectuée sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

Obtient une valeur qui indique si au moins une pression tactile est effectuée sur cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels.

(Hérité de UIElement3D)
Children

Obtient un Visual3DCollection d'éléments enfants de cet objet ContainerUIElement3D.

CommandBindings

Obtient une collection d'objets CommandBinding associés à cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
DependencyObjectType

Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de ce instance.

(Hérité de DependencyObject)
Dispatcher

Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
Focusable

Obtient ou définit une valeur qui indique si l'élément peut recevoir le focus.

(Hérité de UIElement3D)
HasAnimatedProperties

Obtient une valeur qui indique si ce Visual3D comporte des propriétés animées.

(Hérité de Visual3D)
InputBindings

Obtient la collection de liaisons d’entrée associées à cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
IsEnabled

Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément est activé dans l’interface utilisateur.

(Hérité de UIElement3D)
IsEnabledCore

Obtient une valeur qui devient la valeur de retour d'IsEnabled dans les classes dérivées.

(Hérité de UIElement3D)
IsFocused

Obtient une valeur qui détermine si cet élément a le focus logique.

(Hérité de UIElement3D)
IsHitTestVisible

Obtient ou définit une valeur qui déclare si cet élément peut être renvoyé en tant que résultat d'un test de positionnement à partir d'une certaine partie de son contenu affiché.

(Hérité de UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

Obtient une valeur indiquant si un système de méthode d’entrée, tel qu’un éditeur de méthode d’entrée (IME), est activé pour le traitement de l’entrée dans cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
IsKeyboardFocused

Obtient une valeur indiquant si cet élément a le focus clavier.

(Hérité de UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

Obtient une valeur indiquant si le focus clavier se trouve n’importe où dans l’élément ou dans ses éléments enfants de l’arborescence d’éléments visuels.

(Hérité de UIElement3D)
IsMouseCaptured

Obtient une valeur indiquant si la souris est capturée pour cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

Obtient une valeur qui détermine si la capture de la souris est détenue par cet élément ou par des éléments enfants dans son arborescence d’éléments visuels.

(Hérité de UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

Obtient une valeur qui indique si la position du pointeur de la souris correspond aux résultats de test de positionnement, qui prennent en considération la composition des éléments.

(Hérité de UIElement3D)
IsMouseOver

Obtient une valeur indiquant si le pointeur de la souris se trouve sur cet élément (notamment les éléments enfants dans l’arborescence d’éléments visuel).

(Hérité de UIElement3D)
IsSealed

Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule).

(Hérité de DependencyObject)
IsStylusCaptured

Obtient une valeur indiquant si le stylet est capturé par cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

Obtient une valeur qui détermine si la capture du stylet est détenue par cet élément ou par un élément dans les limites de l’élément et de son arborescence d’éléments visuels.

(Hérité de UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

Obtient une valeur qui indique si la position du stylet correspond aux résultats de test de positionnement, qui prennent en considération la composition des éléments.

(Hérité de UIElement3D)
IsStylusOver

Obtient une valeur indiquant si le curseur du stylet se trouve sur cet élément (notamment les éléments enfants de l’élément visuel).

(Hérité de UIElement3D)
IsVisible

Obtient une valeur indiquant si cet élément est visible dans l’interface utilisateur.

(Hérité de UIElement3D)
TouchesCaptured

Obtient tous les périphériques tactiles capturés dans cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

Obtient tous les périphériques tactiles capturés dans cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels.

(Hérité de UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

Obtient tous les périphériques tactiles qui se trouvent sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
TouchesOver

Obtient tous les périphériques tactiles se trouvant sur cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels.

(Hérité de UIElement3D)
Transform

Obtient ou définit la transformation qui est appliquée à l'objet 3D.

(Hérité de Visual3D)
Visibility

Obtient ou définit la visibilité de l’interface utilisateur de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Obtient le nombre d'éléments enfants de l'objet Visual3D.

(Hérité de Visual3D)
Visual3DModel

Obtient ou définit l'objet Model3D à restituer.

(Hérité de Visual3D)

Méthodes

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel.

(Hérité de UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez handledEventsToo comme true pour que le gestionnaire fourni soit appelé pour un événement routé qui a déjà été marqué comme géré par un autre élément le long de son itinéraire.

(Hérité de UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Ajoute des gestionnaires à la classe EventRoute spécifiée pour la collection de gestionnaires d'événements UIElement3D actuelle.

(Hérité de UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

Définit la relation parent-enfant entre deux objets visuels 3D.

(Hérité de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applique l’effet d’un AnimationClock donné à une propriété de dépendance donnée.

(Hérité de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applique l’effet d’un AnimationClock donné à une propriété de dépendance donnée. L'impact d'une nouvelle horloge AnimationClock sur les animations en cours est déterminé par la valeur du paramètre handoffBehavior

(Hérité de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Initialise une séquence d’animation pour l’objet DependencyProperty, en fonction du AnimationTimeline spécifié.

(Hérité de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Démarre une séquence d'animation pour l'objet DependencyProperty, en fonction à la fois de la chronologie AnimationTimeline et du comportement HandoffBehavior spécifiés.

(Hérité de Visual3D)
CaptureMouse()

Essaie de forcer la capture de la souris par cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
CaptureStylus()

Essaie de forcer la capture du stylet par cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

Tente de forcer la capture de l'événement tactile par cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
CheckAccess()

Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty.

(Hérité de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par DependencyPropertyKey.

(Hérité de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convertit la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Pour cela, on appelle toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur le DependencyObject appelant.

(Hérité de DependencyObject)
Equals(Object)

Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel.

(Hérité de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Retourne l'ancêtre commun de l'objet visuel et d'un autre objet visuel spécifié.

(Hérité de Visual3D)
Focus()

Essaie de définir le focus logique sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Récupère la valeur de base de l'objet DependencyProperty spécifié.

(Hérité de Visual3D)
GetHashCode()

Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
GetUIParentCore()

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne un autre parent d’interface utilisateur pour cet élément s’il n’existe aucun parent visuel.

(Hérité de UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Retourne le Visual3D spécifié dans le Visual3DCollection parent.

(Hérité de Visual3D)
InvalidateModel()

Invalide le modèle qui représente l'élément.

(Hérité de UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Réévalue la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée.

(Hérité de DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Détermine si l'objet visuel est un ancêtre de l'objet visuel descendant.

(Hérité de Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Détermine si l'objet visuel est un descendant de l'objet visuel ancêtre.

(Hérité de Visual3D)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Essaie de déplacer le focus de cet élément vers un autre élément. Le sens de déplacement du focus est indiqué par un sens guide, interprété dans l'agencement du parent visuel pour cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Fournit la gestion de classe dans les cas où une touche d'accès rapide explicite pour cet élément est appelée.

(Hérité de UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

Retourne des implémentations de AutomationPeer spécifiques à la classe pour l’infrastructure WPF (Windows Presentation Foundation).

(Hérité de UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché DragEnter non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché DragLeave non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché DragOver non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché Drop non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché GiveFeedback non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Déclenche l’événement routé GotFocus en utilisant les données d’événement fournies.

(Hérité de UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché GotKeyboardFocus non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché GotMouseCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché GotStylusCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé GotTouchCapture qui se produit lorsqu'une pression tactile est capturée pour cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsKeyboardFocusedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelé juste avant que cet élément déclenche l’événement IsKeyboardFocusWithinChanged. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsMouseCapturedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsMouseCaptureWithinChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsMouseDirectlyOverChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsStylusCapturedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsStylusCaptureWithinChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsStylusDirectlyOverChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché KeyDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché KeyUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Déclenche l’événement routé LostFocus en utilisant les données d’événement fournies.

(Hérité de UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché LostKeyboardFocus non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché LostMouseCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché LostStylusCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé LostTouchCapture qui se produit lorsque cet élément perd une capture de pression tactile.

(Hérité de UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché MouseDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Méthode appelée quand un événement attaché MouseEnter non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Méthode appelée quand un événement attaché MouseLeave non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé MouseLeftButtonDown non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé MouseLeftButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché MouseMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé MouseRightButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé MouseRightButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé MouseUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché MouseWheel non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewDragEnter non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewDragLeave non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewDragOver non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewDrop non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewGiveFeedback non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewGotKeyboardFocus non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewKeyDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewKeyUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewLostKeyboardFocus non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé attaché PreviewMouseDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé PreviewMouseLeftButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé PreviewMouseLeftButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewMouseMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé PreviewMouseRightButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé PreviewMouseRightButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewMouseUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewMouseWheel non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewQueryContinueDrag non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusInAirMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusInRange non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusOutOfRange non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusSystemGesture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewTextInput non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchDown qui se produit lorsqu'une pression tactile est exercée sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchMove qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace à l'intérieur de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchUp qui se produit lorsqu'une pression tactile se relâche à l'intérieur de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Méthode appelée chaque fois que la valeur effective d’une propriété de dépendance sur ce DependencyObject a été mise à jour. La propriété de dépendance spécifique qui a changé est signalée dans les données d’événement.

(Hérité de DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché QueryContinueDrag non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché QueryCursor non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Appelée quand un événement attaché StylusEnter non géré est déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusInAirMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusInRange non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Appelée quand un événement attaché StylusLeave non géré est déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusOutOfRange non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusSystemGesture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché TextInput non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchDown qui se produit lorsqu'une pression tactile est exercée à l'intérieur de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchEnter qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace de l'extérieur vers l'intérieur des limites de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchLeave qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace de l'intérieur vers l'extérieur des limites de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchMove qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace à l'intérieur de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchUp qui se produit lorsqu'une pression tactile se relâche à l'intérieur de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
OnUpdateModel()

Participe aux opérations de rendu en cas de substitution dans une classe dérivée.

(Hérité de UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Appelé lorsque le Visual3DCollection de l'objet visuel est modifié.

(Hérité de Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Appelé lorsque l'élément parent de UIElement3D signale une modification à son parent visuel sous-jacent.

(Hérité de UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne l'élément prévu pour faire l'objet du focus selon un sens spécifié de parcours du focus, sans pour autant déplacer le focus sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Déclenche un événement routé spécifique. Le RoutedEvent à déclencher est identifié dans l’instance de RoutedEventArgs fournie (comme propriété RoutedEvent de ces données d’événement).

(Hérité de UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si elle existe.

(Hérité de DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Libère tous les périphériques tactiles capturés de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

Libère la capture de la souris si cet élément suspend la capture.

(Hérité de UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

Libère la capture du stylet périphérique si cet élément suspend la capture.

(Hérité de UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Tente de libérer le périphérique tactile spécifié de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Supprime le gestionnaire d’événements routés spécifié de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Supprime la relation parent-enfant entre deux objets visuels 3D.

(Hérité de Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa valeur source.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la propriété CommandBindings sur les instances de cette classe.

(Hérité de UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

Indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la propriété InputBindings sur les instances de cette classe.

(Hérité de UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie.

(Hérité de DependencyObject)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées de cet objet Visual3D dans l'ancêtre Visual spécifié de l'objet.

(Hérité de Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées de cet objet Visual3D dans l'ancêtre Visual3D spécifié de l'objet.

(Hérité de Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées de cet objet Visual3D à l’objet descendant Visual3D spécifié.

(Hérité de Visual3D)
VerifyAccess()

Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)

Événements

DragEnter

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent qui a pour cible cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
DragLeave

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent qui a pour origine cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
DragOver

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
Drop

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement.

(Hérité de UIElement3D)
FocusableChanged

Se produit quand la valeur de la propriété Focusable change.

(Hérité de UIElement3D)
GiveFeedback

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glisser-déposer sous-jacent qui implique cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
GotFocus

Se produit lorsque cet élément reçoit le focus logique.

(Hérité de UIElement3D)
GotKeyboardFocus

Se produit lorsque le focus du clavier est sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
GotMouseCapture

Se produit lorsque cet élément capture la souris.

(Hérité de UIElement3D)
GotStylusCapture

Se produit lorsque cet élément capture le stylet.

(Hérité de UIElement3D)
GotTouchCapture

Se produit lorsqu'une entrée tactile est capturée dans cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
IsEnabledChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsEnabled de cet élément change.

(Hérité de UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété de dépendance IsHitTestVisible de cet élément change.

(Hérité de UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsKeyboardFocused de cet élément change.

(Hérité de UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsKeyboardFocusWithin de cet élément change.

(Hérité de UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsMouseCaptured de cet élément change.

(Hérité de UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsMouseCaptureWithin de cet élément change.

(Hérité de UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsMouseDirectlyOver de cet élément change.

(Hérité de UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsStylusCaptured de cet élément change.

(Hérité de UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsStylusCaptureWithin de cet élément change.

(Hérité de UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsStylusDirectlyOver de cet élément change.

(Hérité de UIElement3D)
IsVisibleChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsVisible de cet élément change.

(Hérité de UIElement3D)
KeyDown

Se produit lorsqu'une touche est enfoncée alors que le focus du clavier est sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
KeyUp

Se produit lorsqu'une touche est relâchée alors que le focus du clavier est sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
LostFocus

Se produit lorsque cet élément perd le focus logique.

(Hérité de UIElement3D)
LostKeyboardFocus

Se produit lorsque le focus du clavier n'est plus sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
LostMouseCapture

Se produit lorsque cet élément perd la capture de la souris.

(Hérité de UIElement3D)
LostStylusCapture

Se produit lorsque cet élément perd la capture du stylet.

(Hérité de UIElement3D)
LostTouchCapture

Se produit lorsque cet élément perd une capture d'entrée tactile.

(Hérité de UIElement3D)
MouseDown

Se produit lorsqu'un bouton de la souris est enfoncé alors que le pointeur est sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
MouseEnter

Se produit lorsque le pointeur de la souris entre dans les limites de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
MouseLeave

Se produit lorsque le pointeur de la souris quitte les limites de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est enfoncé alors que le pointeur est sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché alors que le pointeur est sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
MouseMove

Se produit lorsque le pointeur de la souris est déplacé alors qu'il se trouve sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
MouseRightButtonDown

Se produit lorsque le bouton droit de la souris est enfoncé avec le pointeur de la souris sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
MouseRightButtonUp

Se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché avec le pointeur de la souris sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
MouseUp

Se produit lorsqu'un bouton de la souris est relâché au-dessus de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
MouseWheel

Se produit lorsque l'utilisateur utilise la roulette de la souris avec le pointeur de la souris sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewDragEnter

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent qui a pour cible cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewDragLeave

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent qui a pour origine cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewDragOver

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewDrop

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

Se produit au début d’une opération de glisser-déposer.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

Se produit lorsque le focus du clavier est sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewKeyDown

Se produit lorsqu'une touche est enfoncée alors que le focus du clavier est sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewKeyUp

Se produit lorsqu'une touche est relâchée alors que le focus du clavier est sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

Se produit lorsque le focus du clavier n'est plus sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewMouseDown

Se produit lorsqu'un bouton de la souris est enfoncé alors que le pointeur est sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est enfoncé alors que le pointeur est sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché alors que le pointeur est sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewMouseMove

Se produit lorsque le pointeur de la souris se déplace en étant sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

Se produit lorsque le bouton droit de la souris est enfoncé avec le pointeur de la souris sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

Se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché avec le pointeur de la souris sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewMouseUp

Se produit lorsqu’un bouton de la souris est relâché alors que le pointeur est sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewMouseWheel

Se produit lorsque l'utilisateur utilise la roulette de la souris avec le pointeur de la souris sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

Se produit lorsque l'état du clavier ou des boutons de la souris change au cours d'une opération de glisser-déplacer.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

Se produit lorsque le bouton du stylet est enfoncé avec le pointeur sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

Se produit lorsque le bouton du stylet est relâché avec le pointeur sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewStylusDown

Se produit quand le stylet touche le numériseur alors qu’il est au-dessus de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

Se produit quand le stylet se déplace au-dessus d’un élément sans réellement toucher le numériseur.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewStylusInRange

Se produit quand le stylet est suffisamment près du numériseur pour être détecté quand il se trouve au-dessus de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewStylusMove

Se produit quand le stylet se déplace alors qu’il est au-dessus de l’élément. Pour déclencher cet événement, le stylet doit se déplacer au moment où il est détecté par le numériseur ; sinon, PreviewStylusInAirMove est déclenché à la place.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

Se produit lorsque le stylet est trop loin du numériseur pour être détecté.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

Se produit lorsqu'un utilisateur exécute un mouvement du stylet parmi plusieurs.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewStylusUp

Se produit quand l’utilisateur lève le stylet du numériseur alors qu’il se trouve sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewTextInput

Se produit lorsque cet élément recueille du texte indépendamment du périphérique.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewTouchDown

Se produit quand l’utilisateur touche l’écran avec le doigt sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewTouchMove

Se produit quand vous déplacez votre doigt sur l’écran pendant qu’il se trouve sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
PreviewTouchUp

Se produit quand vous soulevez votre doigt de l’écran pendant qu’il se trouve sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
QueryContinueDrag

Se produit lorsque l'état du clavier ou des boutons de la souris change au cours d'une opération de glisser-déplacer.

(Hérité de UIElement3D)
QueryCursor

Se produit quand l’affichage du curseur est demandé. Cet événement est déclenché sur un élément chaque fois que le pointeur de la souris se déplace vers un nouvel emplacement, ce qui signifie qu’il peut être nécessaire de modifier l’objet curseur en fonction de sa nouvelle position.

(Hérité de UIElement3D)
StylusButtonDown

Se produit lorsque le bouton du stylet est enfoncé avec le pointeur sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
StylusButtonUp

Se produit lorsque le bouton du stylet est relâché avec le pointeur sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
StylusDown

Se produit quand le stylet touche le numériseur alors qu’il est au-dessus de l’élément.

(Hérité de UIElement3D)
StylusEnter

Se produit lorsque le stylet entre dans les limites de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
StylusInAirMove

Se produit quand le stylet se déplace au-dessus d’un élément sans réellement toucher le numériseur.

(Hérité de UIElement3D)
StylusInRange

Se produit quand le stylet est suffisamment près du numériseur pour être détecté quand il se trouve au-dessus de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
StylusLeave

Se produit lorsque le stylet quitte les limites de l'élément.

(Hérité de UIElement3D)
StylusMove

Se produit quand le stylet se déplace sur cet élément. Le stylet doit se déplacer alors qu’il est sur le numériseur pour déclencher cet événement. Sinon, StylusInAirMove est déclenché à la place.

(Hérité de UIElement3D)
StylusOutOfRange

Se produit quand le stylet est trop éloigné du numériseur pour être détecté, alors qu’il se trouve sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
StylusSystemGesture

Se produit lorsqu'un utilisateur exécute un mouvement du stylet parmi plusieurs.

(Hérité de UIElement3D)
StylusUp

Se produit quand l’utilisateur lève le stylet du numériseur alors qu’il se trouve sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
TextInput

Se produit lorsque cet élément recueille du texte indépendamment du périphérique.

(Hérité de UIElement3D)
TouchDown

Se produit quand l’utilisateur touche l’écran avec le doigt sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
TouchEnter

Se produit lorsqu'une entrée tactile se déplace depuis l'extérieur vers l'intérieur des limites de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
TouchLeave

Se produit lorsqu'une entrée tactile se déplace depuis l'intérieur vers l'extérieur des limites de cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
TouchMove

Se produit quand vous déplacez votre doigt sur l’écran pendant qu’il se trouve sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)
TouchUp

Se produit quand vous soulevez votre doigt de l’écran pendant qu’il se trouve sur cet élément.

(Hérité de UIElement3D)

S’applique à