GeneralTransform3DCollection.Clone GeneralTransform3DCollection.Clone GeneralTransform3DCollection.Clone GeneralTransform3DCollection.Clone Method

Définition

Crée un clone modifiable de cette collection en créant des copies complètes de ces valeurs d'objet.Creates a modifiable clone of this collection, making deep copies of this object's values.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3DCollection ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection
Public Function Clone () As GeneralTransform3DCollection

Retours

Clone modifiable de l'objet actif.A modifiable clone of the current object. La valeur de la propriété IsFrozen de l’objet cloné est false, même si la valeur de la propriété IsFrozen de la source est true..The cloned object's IsFrozen property is false even if the source's IsFrozen property is true.

Remarques

Cette méthode est utilisée pour produire des copies modifiables d' Freezable objets figés ( Freezable ou tout objet).This method is used to produce modifiable copies of frozen Freezable objects (or any Freezable object). Pour plus de commodité, cette méthode occulte la version héritée avec une implémentation fortement typée.For convenience, this method shadows the inherited version with a strongly typed implementation.

Pour plus d'informations, consultez Freezable.Clone.For more information, see Freezable.Clone.

Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressource et les liaisons de données (elles risquent de ne plus pouvoir se résoudre), mais pas les animations ou leurs valeurs actuelles.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (they might no longer resolve) but not animations or their current values.

Cloneest introduit dans la version 3,5 de .NET Framework.Clone is introduced in the .NET Framework version 3.5. Pour plus d’informations, consultez Versions et dépendances.For more information, see Versions and Dependencies.

S’applique à