Quaternion.Slerp Méthode

Définition

Interpole entre des orientations représentées en tant que structures Quaternion en utilisant une interpolation linéaire sphérique.Interpolates between orientations, represented as Quaternion structures, using spherical linear interpolation.

Surcharges

Slerp(Quaternion, Quaternion, Double)

Interpole entre deux orientations, en utilisant une interpolation linéaire sphérique.Interpolates between two orientations using spherical linear interpolation.

Slerp(Quaternion, Quaternion, Double, Boolean)

Interpole entre des orientations représentées en tant que structures Quaternion en utilisant une interpolation linéaire sphérique.Interpolates between orientations, represented as Quaternion structures, using spherical linear interpolation.

Slerp(Quaternion, Quaternion, Double)

Interpole entre deux orientations, en utilisant une interpolation linéaire sphérique.Interpolates between two orientations using spherical linear interpolation.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Quaternion Slerp(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion from, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion to, double t);
public static System.Windows.Media.Media3D.Quaternion Slerp (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion from, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion to, double t);
static member Slerp : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Shared Function Slerp (from As Quaternion, to As Quaternion, t As Double) As Quaternion

Paramètres

from
Quaternion

Quaternion qui représente l'orientation initiale.Quaternion that represents the starting orientation.

to
Quaternion

Quaternion qui représente l'orientation finale.Quaternion that represents the ending orientation.

t
Double

Coefficient d'interpolation.Interpolation coefficient.

Retours

Quaternion qui représente l'orientation résultant de l'interpolation.Quaternion that represents the orientation resulting from the interpolation.

Remarques

L’interpolation linéaire sphérique est utile pour animer des modèles en trois dimensions, car elle fournit des transitions lisses entre différentes orientations du modèle.Spherical linear interpolation is useful for animating a three-dimensional models because it provides smooth transitions between different orientations of the model.

Slerp(Quaternion, Quaternion, Double, Boolean)

Interpole entre des orientations représentées en tant que structures Quaternion en utilisant une interpolation linéaire sphérique.Interpolates between orientations, represented as Quaternion structures, using spherical linear interpolation.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Quaternion Slerp(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion from, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion to, double t, bool useShortestPath);
public static System.Windows.Media.Media3D.Quaternion Slerp (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion from, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion to, double t, bool useShortestPath);
static member Slerp : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double * bool -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Shared Function Slerp (from As Quaternion, to As Quaternion, t As Double, useShortestPath As Boolean) As Quaternion

Paramètres

from
Quaternion

Quaternion qui représente l'orientation initiale.Quaternion that represents the starting orientation.

to
Quaternion

Quaternion qui représente l'orientation finale.Quaternion that represents the ending orientation.

t
Double

Coefficient d'interpolation.Interpolation coefficient.

useShortestPath
Boolean

Booléen qui indique s'il faut calculer ou non les quaternions qui constituent l'arc le plus court possible sur une sphère d'unités à quatre dimensions.Boolean that indicates whether to compute quaternions that constitute the shortest possible arc on a four-dimensional unit sphere.

Retours

Quaternion qui représente l'orientation résultant de l'interpolation.Quaternion that represents the orientation resulting from the interpolation.

Remarques

L’interpolation linéaire sphérique est utile pour animer des modèles en trois dimensions, car elle fournit des transitions lisses entre différentes orientations du modèle.Spherical linear interpolation is useful for animating a three-dimensional models because it provides smooth transitions between different orientations of the model.

S’applique à