# Vector3D Structure

## Définition

Représente un déplacement dans l'espace 3D.Represents a displacement in 3-D space.

``public value class Vector3D : IFormattable``
``````[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Vector3DConverter))]
public struct Vector3D : IFormattable``````
``````[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Vector3DConverter))]
[System.Serializable]
public struct Vector3D : IFormattable``````
``````type Vector3D = struct
interface IFormattable``````
``````Public Structure Vector3D
Implements IFormattable``````
Héritage
Vector3D
Attributs
Implémente

## Exemples

Cet exemple montre comment soustraire des structures de Vector3D à l’aide de l’opérateur de soustraction (`-`) surchargé et de la méthode de Subtract statique Vector3D.This example shows how to subtract Vector3D structures using the overloaded subtraction (`-`) operator and the Vector3D static Subtract method.

Le code suivant montre comment utiliser les méthodes de soustraction Vector3D.The following code shows how to use the Vector3D subtraction methods. Tout d’abord, les structures de Vector3D sont instanciées.First, the Vector3D structures are instantiated. Les structures Vector3D sont soustraites à l’aide de l’opérateur surchargé (`-`), puis elles sont soustraites à l’aide de la méthode statique Subtract.The Vector3D structures are subtracted using the overloaded (`-`) operator, and then they are subtracted using the static Subtract method.

``````// Subtracts two 3-D Vectors using the Subtract method and -

// Declaring vector1 and initializing x,y,z values
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);

// Declaring vector2 without initializing x,y,z values
Vector3D vector2 = new Vector3D();

// Assigning values to vector2
vector2.X = 45;
vector2.Y = 70;
vector2.Z = 80;

// Subtracting vectors using overload - operator
Vector3D vectorResult1 = new Vector3D();
vectorResult1 = vector1 - vector2;
// vectorResult1 is equal to (-25, -40, -40)

// Subtracting vectors using static Subtract method
Vector3D vectorResult2 = new Vector3D();
vectorResult2 = Vector3D.Subtract(vector1, vector2);
// vector2 is equal to (-25, -40, -40)
``````

## Remarques

### Utilisation des attributs XAMLXAML Attribute Usage

``````<object property="x,y,z"/>
-or
<object property="x y z"/>
``````

### Valeurs XAMLXAML Values

xx
Composant X de cette structure Vector3D.The X component of this Vector3D structure.

yy
Composant Y de cette structure Vector3D.The Y component of this Vector3D structure.

Lettrez
Composant Z de cette structure Vector3D.The Z component of this Vector3D structure.

## Constructeurs

 Initialise une nouvelle instance de la structure Vector3D.Initializes a new instance of a Vector3D structure.

## Propriétés

 Obtient la longueur de cette structure Vector3D.Gets the length of this Vector3D structure. Obtient le carré de la longueur de cette structure Vector3D.Gets the square of the length of this Vector3D structure. Obtient ou définit le composant X de cette structure Vector3D.Gets or sets the X component of this Vector3D structure. Obtient ou définit le composant Y de cette structure Vector3D.Gets or sets the Y component of this Vector3D structure. Obtient ou définit le composant Z de cette structure Vector3D.Gets or sets the Z component of this Vector3D structure.

## Méthodes

 Convertit la structure Point3D spécifiée en la structure Vector3D indiquée et retourne le résultat sous forme de Point3D.Translates the specified Point3D structure by the specified Vector3D structure and returns the result as a Point3D structure. Ajoute deux structures Vector3D et retourne le résultat sous forme de Vector3D.Adds two Vector3D structures and returns the result as a Vector3D structure. Récupère l'angle nécessaire pour faire pivoter la première structure Vector3D spécifiée dans la seconde structure Vector3D spécifiée.Retrieves the angle required to rotate the first specified Vector3D structure into the second specified Vector3D structure. Calcule le produit croisé de deux structures Vector3D.Calculates the cross product of two Vector3D structures. Divise la structure Vector3D spécifiée par la scalaire indiquée et retourne le résultat sous forme de Vector3D.Divides the specified Vector3D structure by the specified scalar and returns the result as a Vector3D. Calcule le produit scalaire de deux structures Vector3D.Calculates the dot product of two Vector3D structures. Détermine si l'objet spécifié est une structure Vector3D et si les propriétés X, Y et Z du Object spécifié sont égales aux propriétés X, Y et Z de cette structure Vector3D.Determines whether the specified object is a Vector3D structure and whether the X, Y, and Z properties of the specified Object are equal to the X, Y, and Z properties of this Vector3D structure. Compare l'égalité de deux structures Vector3D.Compares two Vector3D structures for equality. Compare l'égalité de deux structures Vector3D.Compares two Vector3D structures for equality. Obtient un code de hachage pour cette structure Vector3D.Gets a hash code for this Vector3D structure. Multiplie la scalaire indiquée par la structure Vector3D spécifiée et retourne le résultat sous forme de Vector3D.Multiplies the specified scalar by the specified Vector3D structure and returns the result as a Vector3D. Multiplie la structure Vector3D spécifiée par la scalaire indiquée et retourne le résultat sous forme de Vector3D.Multiplies the specified Vector3D structure by the specified scalar and returns the result as a Vector3D. Transforme l'espace de coordonnées de la structure Vector3D spécifiée à l'aide de la structure Matrix3D.Transforms the coordinate space of the specified Vector3D structure using the specified Matrix3D structure. Nie une structure Vector3D.Negates a Vector3D structure. Normalise la structure Vector3D spécifiée.Normalizes the specified Vector3D structure. Convertit une représentation String d'un vecteur 3D3-D en la structure Vector3D équivalente.Converts a String representation of a 3D3-D vector into the equivalent Vector3D structure. Soustrait une structure Point3D d'une autre structure Vector3D.Subtracts a Point3D structure from a Vector3D structure. Soustrait une structure Vector3D d'une autre structure Vector3D.Subtracts a Vector3D structure from a Vector3D structure. Crée une représentation String de cette structure Vector3D.Creates a String representation of this Vector3D structure. Crée une représentation String de cette structure Vector3D.Creates a String representation of this Vector3D structure.

## Opérateurs

 Convertit la structure Point3D spécifiée en la structure Vector3D indiquée et retourne le résultat sous forme de Point3D.Translates the specified Point3D structure by the specified Vector3D structure and returns the result as a Point3D structure. Ajoute deux structures Vector3D et retourne le résultat sous forme de Vector3D.Adds two Vector3D structures and returns the result as a Vector3D structure. Divise la structure Vector3D spécifiée par la scalaire indiquée et retourne le résultat sous forme de Vector3D.Divides the specified Vector3D structure by the specified scalar and returns the result as a Vector3D. Compare l'égalité de deux structures Vector3D.Compares two Vector3D structures for equality. Convertit une structure Vector3D en une structure Point3D.Converts a Vector3D structure into a Point3D structure. Convertit une structure Vector3D en Size3D.Converts a Vector3D structure into a Size3D. Compare l'inégalité de deux structures Vector3D.Compares two Vector3D structures for inequality. Multiplie la scalaire indiquée par la structure Vector3D spécifiée et retourne le résultat sous forme de Vector3D.Multiplies the specified scalar by the specified Vector3D structure and returns the result as a Vector3D. Multiplie la structure Vector3D spécifiée par la scalaire indiquée et retourne le résultat sous forme de Vector3D.Multiplies the specified Vector3D structure by the specified scalar and returns the result as a Vector3D. Transforme l'espace de coordonnées de la structure Vector3D spécifiée à l'aide de la structure Matrix3D.Transforms the coordinate space of the specified Vector3D structure using the specified Matrix3D structure. Soustrait une structure Point3D d'une autre structure Vector3D.Subtracts a Point3D structure from a Vector3D structure. Soustrait une structure Vector3D d'une autre structure Vector3D.Subtracts a Vector3D structure from a Vector3D structure. Nie une structure Vector3D.Negates a Vector3D structure.

## Implémentations d’interfaces explicites

 Ce membre fait partie de l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) et n'est pas conçu pour être directement utilisé par votre code.This member is part of the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly by your code. Pour obtenir une description de ce membre, consultez ToString(String, IFormatProvider).For a description of this member, see ToString(String, IFormatProvider).