Visual.TransformToAncestor Method

Definition

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du Visual dans l'ancêtre spécifié de l'objet visuel.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified ancestor of the visual object.

Overloads

TransformToAncestor(Visual3D)

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du Visual dans l'ancêtre Visual3D spécifié de l'objet visuel.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual3D ancestor of the visual object.

TransformToAncestor(Visual)

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du Visual dans l'ancêtre Visual spécifié de l'objet visuel.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual ancestor of the visual object.

TransformToAncestor(Visual3D)

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du Visual dans l'ancêtre Visual3D spécifié de l'objet visuel.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual3D ancestor of the visual object.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform2DTo3D ^ TransformToAncestor(System::Windows::Media::Media3D::Visual3D ^ ancestor);
public System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D TransformToAncestor (System.Windows.Media.Media3D.Visual3D ancestor);
member this.TransformToAncestor : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D -> System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D
Public Function TransformToAncestor (ancestor As Visual3D) As GeneralTransform2DTo3D

Parameters

ancestor
Visual3D

Le Visual3D auquel les coordonnées sont transformées.The Visual3D to which the coordinates are transformed.

Returns

GeneralTransform2DTo3D

Une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du Visual dans l'ancêtre Visual3D spécifié de l'objet visuel.A transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual3D ancestor of the visual object.

TransformToAncestor(Visual)

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du Visual dans l'ancêtre Visual spécifié de l'objet visuel.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual ancestor of the visual object.

public:
 System::Windows::Media::GeneralTransform ^ TransformToAncestor(System::Windows::Media::Visual ^ ancestor);
public System.Windows.Media.GeneralTransform TransformToAncestor (System.Windows.Media.Visual ancestor);
member this.TransformToAncestor : System.Windows.Media.Visual -> System.Windows.Media.GeneralTransform
Public Function TransformToAncestor (ancestor As Visual) As GeneralTransform

Parameters

ancestor
Visual

Le Visual auquel les coordonnées sont transformées.The Visual to which the coordinates are transformed.

Returns

GeneralTransform

Valeur de type GeneralTransform.A value of type GeneralTransform.

Exceptions

ancestor a la valeur null.ancestor is null.

ancestor n'est pas un ancêtre de l'objet visuel.ancestor is not an ancestor of the visual.

Les objets visuels ne sont pas liés.The visual objects are not related.

Examples

L’exemple de balisage suivant illustre une TextBlock imbriquée dans deux objets StackPanel.The following markup example shows a TextBlock that is nested within two StackPanel objects.

<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <StackPanel Margin="16">
    <StackPanel Margin="8">
      <TextBlock Name="myTextBlock" Margin="4" Text="Hello, world" />
    </StackPanel>
  </StackPanel>
</Window>

L’exemple de code suivant montre comment utiliser la méthode TransformToAncestor pour récupérer le décalage de l' TextBlock par rapport au Windowconteneur.The following code example shows how to use the TransformToAncestor method to retrieve the offset of the TextBlock relative to the containing Window. Les valeurs de décalage sont contenues dans le GeneralTransformretourné.The offset values are contained in the returned GeneralTransform.

// Return the general transform for the specified visual object.
GeneralTransform generalTransform1 = myTextBlock.TransformToAncestor(this);

// Retrieve the point value relative to the parent.
Point currentPoint = generalTransform1.Transform(new Point(0, 0));
' Return the general transform for the specified visual object.
Dim generalTransform1 As GeneralTransform = myTextBlock.TransformToAncestor(Me)

' Retrieve the point value relative to the parent.
Dim currentPoint As Point = generalTransform1.Transform(New Point(0, 0))

Le décalage prend en compte les valeurs de Margin pour tous les objets dans le Windowcontenant.The offset takes into account the Margin values for all objects within the containing Window. Dans ce cas, X est 28 et Y est 28.In this case, X is 28, and Y is 28.

Remarks

Vous pouvez également utiliser la méthode VisualTreeHelper.GetOffset pour récupérer le décalage d’un objet visuel par rapport à son parent.Alternatively, you can use the VisualTreeHelper.GetOffset method to retrieve the offset of a visual object relative to its parent. Les valeurs de décalage sont contenues dans la valeur de Vector retournée.The offset values are contained within the returned Vector value.

// Return the offset vector for the TextBlock object.
Vector vector = VisualTreeHelper.GetOffset(myTextBlock);

// Convert the vector to a point value.
Point currentPoint = new Point(vector.X, vector.Y);
' Return the offset vector for the TextBlock object.
Dim vector As Vector = VisualTreeHelper.GetOffset(myTextBlock)

' Convert the vector to a point value.
Dim currentPoint As New Point(vector.X, vector.Y)

Applies to