UIElement.IsManipulationEnabled Propriété

Définition

Obtient ou définit une valeur qui indique si les événements de manipulation sont activés sur ce UIElement.

public:
 property bool IsManipulationEnabled { bool get(); void set(bool value); };
public bool IsManipulationEnabled { get; set; }
member this.IsManipulationEnabled : bool with get, set
Public Property IsManipulationEnabled As Boolean

Valeur de propriété

true si les événements de manipulation sont activés sur ce UIElement ; sinon, false. La valeur par défaut est false.

Exemples

L’exemple suivant crée une application qui a un rectangle rouge. La IsManipulationEnabled propriété du Rectangle est définie sur true et la fenêtre de l’application s’abonne aux ManipulationStartingévénements , ManipulationDeltaet ManipulationInertiaStarting . Cet exemple fait partie d’un exemple plus large dans Procédure pas à pas : création de votre application first touch.

<Window x:Class="BasicManipulation.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Move, Size, and Rotate the Square"
        WindowState="Maximized"
        ManipulationStarting="Window_ManipulationStarting"
        ManipulationDelta="Window_ManipulationDelta"
        ManipulationInertiaStarting="Window_InertiaStarting">
  <Window.Resources>

    <!--The movement, rotation, and size of the Rectangle is 
        specified by its RenderTransform.-->
    <MatrixTransform x:Key="InitialMatrixTransform">
      <MatrixTransform.Matrix>
        <Matrix OffsetX="200" OffsetY="200"/>
      </MatrixTransform.Matrix>
    </MatrixTransform>

  </Window.Resources>

  <Canvas>
    <Rectangle Fill="Red" Name="manRect"
                 Width="200" Height="200" 
                 RenderTransform="{StaticResource InitialMatrixTransform}"
                 IsManipulationEnabled="true" />
  </Canvas>
</Window>

Remarques

Définissez cette propriété sur true si vous souhaitez que le UIElement reçoive les ManipulationStartingévénements , ManipulationStarted, ManipulationDelta, ManipulationInertiaStarting, ManipulationBoundaryFeedbacket ManipulationCompleted . Pour plus d’informations sur les manipulations, consultez Vue d’ensemble des entrées. Pour obtenir un exemple d’application qui répond aux manipulations, consultez Procédure pas à pas : création de votre première application tactile.

S’applique à