UIElement3D Classe

Définition

UIElement3D est une classe de base pour les implémentations WPF au niveau principal reposant sur des éléments WPF (Windows Presentation Foundation) et des caractéristiques de présentation de base.

public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
    inherit Visual3D
    interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
Héritage
Dérivé
Implémente

Exemples

L’exemple suivant montre comment dériver de la UIElement3D classe pour créer une Sphere classe :

public class Sphere : UIElement3D
{
    // OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    // a place to set the Visual3DModel property.
    // 
    // Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    // is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    // in 2-D does not provide the connections either.
    // 
    // To get around this, we create a Model dependency property which
    // sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    // and the above features to work correctly.
    // 
    // In this update model we retessellate the sphere based on the current
    // dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    // color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    // this be set by the user.

    protected override void OnUpdateModel()
    {
        GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
        model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);

        Model = model;
    }

    // The Model property for the sphere
    private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
        DependencyProperty.Register("Model",
                                    typeof(Model3D),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));

    private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.Visual3DModel = s.Model;
    }

    private Model3D Model
    {
        get
        {
            return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ModelProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
        DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));

    private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int ThetaDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ThetaDivProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
        DependencyProperty.Register("PhiDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));

    private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int PhiDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(PhiDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(PhiDivProperty, value);
        }
    }

    // The radius of the sphere
    public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
        DependencyProperty.Register("Radius",
                                    typeof(double),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));

    private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public double Radius
    {
        get
        {
            return (double)GetValue(RadiusProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(RadiusProperty, value);
        }
    }

    // Private helper methods
    private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
    {
        double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
        double y = radius * Math.Cos(phi);
        double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);

        return new Point3D(x, y, z);
    }

    private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
    {
        return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
    }

    private static double DegToRad(double degrees)
    {
        return (degrees / 180.0) * Math.PI;
    }

    private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
    {
        System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
                            phi / (Math.PI));

        return p;
    }

    // Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    // tessellation based on the given parameters
    internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
    {            
        double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
        double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;

        MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

        for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
        {
            double phi = pi * dp;

            for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
            {
                // we want to start the mesh on the x axis
                double theta = ti * dt;

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
            }
        }

        for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
        {
            for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
            {
                int x0 = ti;
                int x1 = (ti + 1);
                int y0 = pi * (tDiv + 1);
                int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
            }
        }

        mesh.Freeze();
        return mesh;
    }
}
Public Class Sphere
    Inherits UIElement3D
    ' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    ' a place to set the Visual3DModel property.
    ' 
    ' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    ' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    ' in 2-D does not provide the connections either.
    ' 
    ' To get around this, we create a Model dependency property which
    ' sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    ' and the above features to work correctly.
    ' 
    ' In this update model we retessellate the sphere based on the current
    ' dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    ' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    ' this be set by the user.

    Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
        Dim model As New GeometryModel3D()

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
        model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)

        Me.Model = model
    End Sub

    ' The Model property for the sphere
    Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))

    Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.Visual3DModel = s.Model
    End Sub

    Private Property Model() As Model3D
        Get
            Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
        End Get

        Set(ByVal value As Model3D)
            SetValue(ModelProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property ThetaDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(ThetaDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property PhiDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(PhiDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The radius of the sphere
    Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))

    Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property Radius() As Double
        Get
            Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Double)
            SetValue(RadiusProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' Private helper methods
    Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
        Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
        Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
        Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)

        Return New Point3D(x, y, z)
    End Function

    Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
        Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
    End Function

    Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
        Return (degrees / 180.0) * Math.PI
    End Function

    Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
        Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))

        Return p
    End Function

    ' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    ' tessellation based on the given parameters
    Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
        Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
        Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv

        Dim mesh As New MeshGeometry3D()

        For pi As Integer = 0 To pDiv
            Dim phi As Double = pi * dp

            For ti As Integer = 0 To tDiv
                ' we want to start the mesh on the x axis
                Dim theta As Double = ti * dt

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
            Next ti
        Next pi

        For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
            For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
                Dim x0 As Integer = ti
                Dim x1 As Integer = (ti + 1)
                Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
                Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
            Next ti
        Next pi

        mesh.Freeze()
        Return mesh
    End Function
End Class

Pour obtenir l’exemple complet, consultez exemple de Sphère UIElement3D.

Remarques

UIElement3D est une classe de base abstraite à partir de laquelle vous pouvez dériver des classes pour représenter des éléments 3D spécifiques.

Une grande partie du comportement d’entrée, de focus et d’événement pour les éléments 3D en général est définie dans la UIElement3D classe. Cela comprend les événements pour le clavier, la souris et l’entrée de stylet, ainsi que les propriétés d’état associées. La plupart de ces événements sont des événements routés, et la plupart des événements liés à l’entrée ont à la fois une version de routage par propagation et une version de tunneling de l’événement. Ces événements associés sont généralement les événements qui présentent le plus grand intérêt pour les auteurs de contrôle.

UIElement3D inclut également des API qui sont en rapport avec le modèle d’événement WPF, y compris les méthodes qui peuvent déclencher des événements routés spécifiés provenant d’une instance d’élément.

UIElement3DA les fonctionnalités suivantes qui sont spécifiquement définies par la UIElement3D classe :

  • Peut répondre à l’entrée d’utilisateur (notamment le contrôle de l’emplacement d’envoi des entrées via la gestion du routage d’événements ou du routage des commandes).

  • Peut déclencher des événements routés qui voyagent sur un itinéraire via l’arborescence d’éléments logique.

Important

Visibility l’État affecte toute la gestion des entrées par cet élément. Les éléments qui ne sont pas visibles ne participent pas au test de positionnement et ne reçoivent pas d’événements d’entrée, même si la souris se trouve sur les limites de l’emplacement où l’élément serait visible si était visible.

Contrairement à la UIElement classe, la UIElement3D classe n’inclut pas de disposition. Par conséquent, la UIElement3D classe n’inclut pas les méthodes de mesure ou de réorganisation .

Une classe qui dérive de UIElement3D et gère sa propre collection d' Visual3D objets en substituant GetVisual3DChild et Visual3DChildrenCount doit toujours passer de nouveaux Visual3D objets à AddVisual3DChild .

UIElement3Dest introduit dans la version 3,5 de .NET Framework. Pour plus d’informations, consultez Versions et dépendances.

Constructeurs

UIElement3D()

Initialise une nouvelle instance de la classe UIElement3D.

Champs

AllowDropProperty

Identifie la propriété de dépendance AllowDrop.

AreAnyTouchesCapturedProperty

Identifie la propriété de dépendance AreAnyTouchesCaptured.

AreAnyTouchesCapturedWithinProperty

Identifie la propriété de dépendance AreAnyTouchesCapturedWithin.

AreAnyTouchesDirectlyOverProperty

Identifie la propriété de dépendance AreAnyTouchesDirectlyOver.

AreAnyTouchesOverProperty

Identifie la propriété de dépendance AreAnyTouchesOver.

DragEnterEvent

Identifie l'événement acheminé DragEnter.

DragLeaveEvent

Identifie l'événement acheminé DragLeave.

DragOverEvent

Identifie l'événement acheminé DragOver.

DropEvent

Identifie l'événement acheminé Drop.

FocusableProperty

Identifie la propriété de dépendance Focusable.

GiveFeedbackEvent

Identifie l'événement acheminé GiveFeedback.

GotFocusEvent

Identifie l'événement acheminé GotFocus.

GotKeyboardFocusEvent

Identifie l'événement acheminé GotKeyboardFocus.

GotMouseCaptureEvent

Identifie l'événement acheminé GotMouseCapture.

GotStylusCaptureEvent

Identifie l'événement acheminé GotStylusCapture.

GotTouchCaptureEvent

Identifie l'événement acheminé GotTouchCapture.

IsEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsEnabled.

IsFocusedProperty

Identifie la propriété de dépendance IsFocused.

IsHitTestVisibleProperty

Identifie la propriété de dépendance IsHitTestVisible.

IsKeyboardFocusedProperty

Identifie la propriété de dépendance IsKeyboardFocused.

IsKeyboardFocusWithinProperty

Identifie la propriété de dépendance IsKeyboardFocusWithin.

IsMouseCapturedProperty

Identifie la propriété de dépendance IsMouseCaptured.

IsMouseCaptureWithinProperty

Identifie la propriété de dépendance IsMouseCaptureWithin.

IsMouseDirectlyOverProperty

Identifie la propriété de dépendance IsMouseDirectlyOver.

IsMouseOverProperty

Identifie la propriété de dépendance IsMouseOver.

IsStylusCapturedProperty

Identifie la propriété de dépendance IsStylusCaptured.

IsStylusCaptureWithinProperty

Identifie la propriété de dépendance IsStylusCaptureWithin.

IsStylusDirectlyOverProperty

Identifie la propriété de dépendance IsStylusDirectlyOver.

IsStylusOverProperty

Identifie la propriété de dépendance IsStylusOver.

IsVisibleProperty

Identifie la propriété de dépendance IsVisible.

KeyDownEvent

Identifie l'événement acheminé KeyDown.

KeyUpEvent

Identifie l'événement acheminé KeyUp.

LostFocusEvent

Identifie l'événement acheminé LostFocus.

LostKeyboardFocusEvent

Identifie l'événement acheminé LostKeyboardFocus.

LostMouseCaptureEvent

Identifie l'événement acheminé LostMouseCapture.

LostStylusCaptureEvent

Identifie l'événement acheminé LostStylusCapture.

LostTouchCaptureEvent

Identifie l'événement acheminé LostTouchCapture.

MouseDownEvent

Identifie l'événement acheminé MouseDown.

MouseEnterEvent

Identifie l'événement acheminé MouseEnter.

MouseLeaveEvent

Identifie l'événement acheminé MouseLeave.

MouseLeftButtonDownEvent

Identifie l'événement acheminé MouseLeftButtonDown.

MouseLeftButtonUpEvent

Identifie l'événement acheminé MouseLeftButtonUp.

MouseMoveEvent

Identifie l'événement acheminé MouseMove.

MouseRightButtonDownEvent

Identifie l'événement acheminé MouseRightButtonDown.

MouseRightButtonUpEvent

Identifie l'événement acheminé MouseRightButtonUp.

MouseUpEvent

Identifie l'événement acheminé MouseUp.

MouseWheelEvent

Identifie l'événement acheminé MouseWheel.

PreviewDragEnterEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewDragEnter.

PreviewDragLeaveEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewDragLeave.

PreviewDragOverEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewDragOver.

PreviewDropEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewDrop.

PreviewGiveFeedbackEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewGiveFeedback.

PreviewGotKeyboardFocusEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewGotKeyboardFocus.

PreviewKeyDownEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewKeyDown.

PreviewKeyUpEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewKeyUp.

PreviewLostKeyboardFocusEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewLostKeyboardFocus.

PreviewMouseDownEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewMouseDown.

PreviewMouseLeftButtonDownEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewMouseLeftButtonDown.

PreviewMouseLeftButtonUpEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewMouseLeftButtonUp.

PreviewMouseMoveEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewMouseMove.

PreviewMouseRightButtonDownEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewMouseRightButtonDown.

PreviewMouseRightButtonUpEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewMouseRightButtonUp.

PreviewMouseUpEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewMouseUp.

PreviewMouseWheelEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewMouseWheel.

PreviewQueryContinueDragEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewQueryContinueDrag.

PreviewStylusButtonDownEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewStylusButtonDown.

PreviewStylusButtonUpEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewStylusButtonUp.

PreviewStylusDownEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewStylusDown.

PreviewStylusInAirMoveEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewStylusInAirMove.

PreviewStylusInRangeEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewStylusInRange.

PreviewStylusMoveEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewStylusMove.

PreviewStylusOutOfRangeEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewStylusOutOfRange.

PreviewStylusSystemGestureEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewStylusSystemGesture.

PreviewStylusUpEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewStylusUp.

PreviewTextInputEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewTextInput.

PreviewTouchDownEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewTouchDown.

PreviewTouchMoveEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewTouchMove.

PreviewTouchUpEvent

Identifie l'événement acheminé PreviewTouchUp.

QueryContinueDragEvent

Identifie l'événement acheminé QueryContinueDrag.

QueryCursorEvent

Identifie l'événement acheminé QueryCursor.

StylusButtonDownEvent

Identifie l'événement acheminé StylusButtonDown.

StylusButtonUpEvent

Identifie l'événement acheminé StylusButtonUp.

StylusDownEvent

Identifie l'événement acheminé StylusDown.

StylusEnterEvent

Identifie l'événement acheminé StylusEnter.

StylusInAirMoveEvent

Identifie l'événement acheminé StylusInAirMove.

StylusInRangeEvent

Identifie l'événement acheminé StylusInRange.

StylusLeaveEvent

Identifie l'événement acheminé StylusLeave.

StylusMoveEvent

Identifie l'événement acheminé StylusMove.

StylusOutOfRangeEvent

Identifie l'événement acheminé StylusOutOfRange.

StylusSystemGestureEvent

Identifie l'événement acheminé StylusSystemGesture.

StylusUpEvent

Identifie l'événement acheminé StylusUp.

TextInputEvent

Identifie l'événement acheminé TextInput.

TouchDownEvent

Identifie l'événement acheminé TouchDown.

TouchEnterEvent

Identifie l'événement acheminé TouchEnter.

TouchLeaveEvent

Identifie l'événement acheminé TouchLeave.

TouchMoveEvent

Identifie l'événement acheminé TouchMove.

TouchUpEvent

Identifie l'événement acheminé TouchUp.

VisibilityProperty

Identifie la propriété de dépendance Visibility.

Propriétés

AllowDrop

Obtient ou définit une valeur qui indique si cet élément est utilisable comme cible d’une opération de glisser-déposer.

AreAnyTouchesCaptured

Obtient une valeur qui indique si au moins un événement tactile est capturé dans cet élément.

AreAnyTouchesCapturedWithin

Obtient une valeur qui indique si au moins un périphérique tactile est capturé dans cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels.

AreAnyTouchesDirectlyOver

Obtient une valeur qui indique si au moins une pression tactile est effectuée sur cet élément.

AreAnyTouchesOver

Obtient une valeur qui indique si au moins une pression tactile est effectuée sur cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels.

CommandBindings

Obtient une collection d'objets CommandBinding associés à cet élément.

DependencyObjectType

Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance.

(Hérité de DependencyObject)
Dispatcher

Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
Focusable

Obtient ou définit une valeur qui indique si l'élément peut recevoir le focus.

HasAnimatedProperties

Obtient une valeur qui indique si ce Visual3D comporte des propriétés animées.

(Hérité de Visual3D)
InputBindings

Obtient la collection de liaisons d’entrée associées à cet élément.

IsEnabled

Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément est activé dans l’interface utilisateur.

IsEnabledCore

Obtient une valeur qui devient la valeur de retour d'IsEnabled dans les classes dérivées.

IsFocused

Obtient une valeur qui détermine si cet élément a le focus logique.

IsHitTestVisible

Obtient ou définit une valeur qui déclare si cet élément peut être renvoyé en tant que résultat d'un test de positionnement à partir d'une certaine partie de son contenu affiché.

IsInputMethodEnabled

Obtient une valeur indiquant si un système de méthode d’entrée, tel qu’un éditeur de méthode d’entrée (IME), est activé pour traiter l’entrée dans cet élément.

IsKeyboardFocused

Obtient une valeur indiquant si cet élément a le focus clavier.

IsKeyboardFocusWithin

Obtient une valeur indiquant si le focus clavier se trouve n’importe où dans l’élément ou dans ses éléments enfants de l’arborescence d’éléments visuels.

IsMouseCaptured

Obtient une valeur indiquant si la souris est capturée pour cet élément.

IsMouseCaptureWithin

Obtient une valeur qui détermine si la capture de la souris est détenue par cet élément ou par des éléments enfants dans son arborescence d’éléments visuels.

IsMouseDirectlyOver

Obtient une valeur qui indique si la position du pointeur de la souris correspond aux résultats de test de positionnement, qui prennent en considération la composition des éléments.

IsMouseOver

Obtient une valeur indiquant si le pointeur de la souris se trouve sur cet élément (notamment les éléments enfants dans l’arborescence d’éléments visuel).

IsSealed

Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule).

(Hérité de DependencyObject)
IsStylusCaptured

Obtient une valeur indiquant si le stylet est capturé par cet élément.

IsStylusCaptureWithin

Obtient une valeur qui détermine si la capture du stylet est détenue par cet élément ou par un élément dans les limites de l’élément et de son arborescence d’éléments visuels.

IsStylusDirectlyOver

Obtient une valeur qui indique si la position du stylet correspond aux résultats de test de positionnement, qui prennent en considération la composition des éléments.

IsStylusOver

Obtient une valeur indiquant si le curseur du stylet se trouve sur cet élément (notamment les éléments enfants de l’élément visuel).

IsVisible

Obtient une valeur indiquant si cet élément est visible dans l’interface utilisateur.

TouchesCaptured

Obtient tous les périphériques tactiles capturés dans cet élément.

TouchesCapturedWithin

Obtient tous les périphériques tactiles capturés dans cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels.

TouchesDirectlyOver

Obtient tous les périphériques tactiles qui se trouvent sur cet élément.

TouchesOver

Obtient tous les périphériques tactiles se trouvant sur cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels.

Transform

Obtient ou définit la transformation qui est appliquée à l'objet 3D.

(Hérité de Visual3D)
Visibility

Obtient ou définit la visibilité de l’interface utilisateur de cet élément.

Visual3DChildrenCount

Obtient le nombre d'éléments enfants de l'objet Visual3D.

(Hérité de Visual3D)
Visual3DModel

Obtient ou définit l'objet Model3D à restituer.

(Hérité de Visual3D)

Méthodes

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel.

AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez handledEventsToo comme true pour que le gestionnaire fourni soit appelé pour un événement routé qui a déjà été marqué comme géré par un autre élément le long de son itinéraire.

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Ajoute des gestionnaires à la classe EventRoute spécifiée pour la collection de gestionnaires d'événements UIElement3D actuelle.

AddVisual3DChild(Visual3D)

Définit la relation parent-enfant entre deux objets visuels 3D.

(Hérité de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applique l’effet d’un AnimationClock donné à une propriété de dépendance donnée.

(Hérité de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applique l’effet d’un AnimationClock donné à une propriété de dépendance donnée. L'impact d'une nouvelle horloge AnimationClock sur les animations en cours est déterminé par la valeur du paramètre handoffBehavior

(Hérité de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Initialise une séquence d’animation pour l’objet DependencyProperty, en fonction du AnimationTimeline spécifié.

(Hérité de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Démarre une séquence d'animation pour l'objet DependencyProperty, en fonction à la fois de la chronologie AnimationTimeline et du comportement HandoffBehavior spécifiés.

(Hérité de Visual3D)
CaptureMouse()

Essaie de forcer la capture de la souris par cet élément.

CaptureStylus()

Essaie de forcer la capture du stylet par cet élément.

CaptureTouch(TouchDevice)

Tente de forcer la capture de l'événement tactile par cet élément.

CheckAccess()

Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty.

(Hérité de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par DependencyPropertyKey.

(Hérité de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convertit la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Pour cela, on appelle toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur le DependencyObject appelant.

(Hérité de DependencyObject)
Equals(Object)

Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel.

(Hérité de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Retourne l'ancêtre commun de l'objet visuel et d'un autre objet visuel spécifié.

(Hérité de Visual3D)
Focus()

Essaie de définir le focus logique sur cet élément.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Récupère la valeur de base de l'objet DependencyProperty spécifié.

(Hérité de Visual3D)
GetHashCode()

Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
GetUIParentCore()

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne un autre parent de l’interface utilisateur pour cet élément s’il n’existe aucun parent visuel.

GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Retourne le Visual3D spécifié dans le Visual3DCollection parent.

(Hérité de Visual3D)
InvalidateModel()

Invalide le modèle qui représente l'élément.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Réévalue la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée.

(Hérité de DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Détermine si l'objet visuel est un ancêtre de l'objet visuel descendant.

(Hérité de Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Détermine si l'objet visuel est un descendant de l'objet visuel ancêtre.

(Hérité de Visual3D)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Essaie de déplacer le focus de cet élément vers un autre élément. Le sens de déplacement du focus est indiqué par un sens guide, interprété dans l'agencement du parent visuel pour cet élément.

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Fournit la gestion de classe dans les cas où une touche d'accès rapide explicite pour cet élément est appelée.

OnCreateAutomationPeer()

Retourne des implémentations de AutomationPeer spécifiques à la classe pour l’infrastructure WPF (Windows Presentation Foundation).

OnDragEnter(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché DragEnter non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnDragLeave(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché DragLeave non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnDragOver(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché DragOver non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnDrop(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché Drop non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché GiveFeedback non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Déclenche l’événement routé GotFocus en utilisant les données d’événement fournies.

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché GotKeyboardFocus non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché GotMouseCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché GotStylusCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé GotTouchCapture qui se produit lorsqu'une pression tactile est capturée pour cet élément.

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsKeyboardFocusedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelé juste avant que cet élément déclenche l’événement IsKeyboardFocusWithinChanged. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsMouseCapturedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsMouseCaptureWithinChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsMouseDirectlyOverChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsStylusCapturedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsStylusCaptureWithinChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Appelée quand un événement IsStylusDirectlyOverChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnKeyDown(KeyEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché KeyDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnKeyUp(KeyEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché KeyUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Déclenche l’événement routé LostFocus en utilisant les données d’événement fournies.

OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché LostKeyboardFocus non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché LostMouseCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché LostStylusCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé LostTouchCapture qui se produit lorsque cet élément perd une capture de pression tactile.

OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché MouseDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Méthode appelée quand un événement attaché MouseEnter non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Méthode appelée quand un événement attaché MouseLeave non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé MouseLeftButtonDown non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé MouseLeftButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseMove(MouseEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché MouseMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé MouseRightButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé MouseRightButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé MouseUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché MouseWheel non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewDragEnter non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewDragLeave non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewDragOver non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewDrop non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewGiveFeedback non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewGotKeyboardFocus non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewKeyDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewKeyUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewLostKeyboardFocus non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé attaché PreviewMouseDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé PreviewMouseLeftButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé PreviewMouseLeftButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewMouseMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé PreviewMouseRightButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée quand un événement routé PreviewMouseRightButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewMouseUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewMouseWheel non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewQueryContinueDrag non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusInAirMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusInRange non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusOutOfRange non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusSystemGesture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewTextInput non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchDown qui se produit lorsqu'une pression tactile est exercée sur cet élément.

OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchMove qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace à l'intérieur de cet élément.

OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchUp qui se produit lorsqu'une pression tactile se relâche à l'intérieur de cet élément.

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Méthode appelée chaque fois que la valeur effective d’une propriété de dépendance sur ce DependencyObject a été mise à jour. La propriété de dépendance spécifique qui a changé est signalée dans les données d’événement.

(Hérité de DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché QueryContinueDrag non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché QueryCursor non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Appelée quand un événement attaché StylusEnter non géré est déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusInAirMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusInRange non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Appelée quand un événement attaché StylusLeave non géré est déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusMove(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusOutOfRange non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusSystemGesture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnStylusUp(StylusEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Méthode appelée lorsqu'un événement attaché TextInput non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnTouchDown(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchDown qui se produit lorsqu'une pression tactile est exercée à l'intérieur de cet élément.

OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchEnter qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace de l'extérieur vers l'intérieur des limites de cet élément.

OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchLeave qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace de l'intérieur vers l'extérieur des limites de cet élément.

OnTouchMove(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchMove qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace à l'intérieur de cet élément.

OnTouchUp(TouchEventArgs)

Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchUp qui se produit lorsqu'une pression tactile se relâche à l'intérieur de cet élément.

OnUpdateModel()

Participe aux opérations de rendu en cas de substitution dans une classe dérivée.

OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Appelé lorsque le Visual3DCollection de l'objet visuel est modifié.

(Hérité de Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Appelé lorsque l'élément parent de UIElement3D signale une modification à son parent visuel sous-jacent.

PredictFocus(FocusNavigationDirection)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne l'élément prévu pour faire l'objet du focus selon un sens spécifié de parcours du focus, sans pour autant déplacer le focus sur cet élément.

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Déclenche un événement routé spécifique. Le RoutedEvent à déclencher est identifié dans l’instance de RoutedEventArgs fournie (comme propriété RoutedEvent de ces données d’événement).

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si elle existe.

(Hérité de DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Libère tous les périphériques tactiles capturés de cet élément.

ReleaseMouseCapture()

Libère la capture de la souris si cet élément suspend la capture.

ReleaseStylusCapture()

Libère la capture du stylet périphérique si cet élément suspend la capture.

ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Tente de libérer le périphérique tactile spécifié de cet élément.

RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Supprime le gestionnaire d’événements routés spécifié de cet élément.

RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Supprime la relation parent-enfant entre deux objets visuels 3D.

(Hérité de Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa valeur source.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la propriété CommandBindings sur les instances de cette classe.

ShouldSerializeInputBindings()

Indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la propriété InputBindings sur les instances de cette classe.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie.

(Hérité de DependencyObject)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées de cet objet Visual3D dans l'ancêtre Visual spécifié de l'objet.

(Hérité de Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées de cet objet Visual3D dans l'ancêtre Visual3D spécifié de l'objet.

(Hérité de Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées de cet objet Visual3D à l’objet descendant Visual3D spécifié.

(Hérité de Visual3D)
VerifyAccess()

Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)

Événements

DragEnter

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent qui a pour cible cet élément.

DragLeave

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent qui a pour origine cet élément.

DragOver

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément.

Drop

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement.

FocusableChanged

Se produit quand la valeur de la propriété Focusable change.

GiveFeedback

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glisser-déposer sous-jacent qui implique cet élément.

GotFocus

Se produit lorsque cet élément reçoit le focus logique.

GotKeyboardFocus

Se produit lorsque le focus du clavier est sur cet élément.

GotMouseCapture

Se produit lorsque cet élément capture la souris.

GotStylusCapture

Se produit lorsque cet élément capture le stylet.

GotTouchCapture

Se produit lorsqu'une entrée tactile est capturée dans cet élément.

IsEnabledChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsEnabled de cet élément change.

IsHitTestVisibleChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété de dépendance IsHitTestVisible de cet élément change.

IsKeyboardFocusedChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsKeyboardFocused de cet élément change.

IsKeyboardFocusWithinChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsKeyboardFocusWithin de cet élément change.

IsMouseCapturedChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsMouseCaptured de cet élément change.

IsMouseCaptureWithinChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsMouseCaptureWithin de cet élément change.

IsMouseDirectlyOverChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsMouseDirectlyOver de cet élément change.

IsStylusCapturedChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsStylusCaptured de cet élément change.

IsStylusCaptureWithinChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsStylusCaptureWithin de cet élément change.

IsStylusDirectlyOverChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsStylusDirectlyOver de cet élément change.

IsVisibleChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsVisible de cet élément change.

KeyDown

Se produit lorsqu'une touche est enfoncée alors que le focus du clavier est sur cet élément.

KeyUp

Se produit lorsqu'une touche est relâchée alors que le focus du clavier est sur cet élément.

LostFocus

Se produit lorsque cet élément perd le focus logique.

LostKeyboardFocus

Se produit lorsque le focus du clavier n'est plus sur cet élément.

LostMouseCapture

Se produit lorsque cet élément perd la capture de la souris.

LostStylusCapture

Se produit lorsque cet élément perd la capture du stylet.

LostTouchCapture

Se produit lorsque cet élément perd une capture d'entrée tactile.

MouseDown

Se produit lorsqu'un bouton de la souris est enfoncé alors que le pointeur est sur cet élément.

MouseEnter

Se produit lorsque le pointeur de la souris entre dans les limites de cet élément.

MouseLeave

Se produit lorsque le pointeur de la souris quitte les limites de cet élément.

MouseLeftButtonDown

Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est enfoncé alors que le pointeur est sur cet élément.

MouseLeftButtonUp

Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché alors que le pointeur est sur cet élément.

MouseMove

Se produit lorsque le pointeur de la souris est déplacé alors qu'il se trouve sur cet élément.

MouseRightButtonDown

Se produit lorsque le bouton droit de la souris est enfoncé avec le pointeur de la souris sur cet élément.

MouseRightButtonUp

Se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché avec le pointeur de la souris sur cet élément.

MouseUp

Se produit lorsqu'un bouton de la souris est relâché au-dessus de cet élément.

MouseWheel

Se produit lorsque l'utilisateur utilise la roulette de la souris avec le pointeur de la souris sur cet élément.

PreviewDragEnter

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent qui a pour cible cet élément.

PreviewDragLeave

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent qui a pour origine cet élément.

PreviewDragOver

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément.

PreviewDrop

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement.

PreviewGiveFeedback

Se produit au début d’une opération de glisser-déposer.

PreviewGotKeyboardFocus

Se produit lorsque le focus du clavier est sur cet élément.

PreviewKeyDown

Se produit lorsqu'une touche est enfoncée alors que le focus du clavier est sur cet élément.

PreviewKeyUp

Se produit lorsqu'une touche est relâchée alors que le focus du clavier est sur cet élément.

PreviewLostKeyboardFocus

Se produit lorsque le focus du clavier n'est plus sur cet élément.

PreviewMouseDown

Se produit lorsqu'un bouton de la souris est enfoncé alors que le pointeur est sur cet élément.

PreviewMouseLeftButtonDown

Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est enfoncé alors que le pointeur est sur cet élément.

PreviewMouseLeftButtonUp

Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché alors que le pointeur est sur cet élément.

PreviewMouseMove

Se produit lorsque le pointeur de la souris se déplace en étant sur cet élément.

PreviewMouseRightButtonDown

Se produit lorsque le bouton droit de la souris est enfoncé avec le pointeur de la souris sur cet élément.

PreviewMouseRightButtonUp

Se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché avec le pointeur de la souris sur cet élément.

PreviewMouseUp

Se produit lorsqu’un bouton de la souris est relâché alors que le pointeur est sur cet élément.

PreviewMouseWheel

Se produit lorsque l'utilisateur utilise la roulette de la souris avec le pointeur de la souris sur cet élément.

PreviewQueryContinueDrag

Se produit lorsque l'état du clavier ou des boutons de la souris change au cours d'une opération de glisser-déplacer.

PreviewStylusButtonDown

Se produit lorsque le bouton du stylet est enfoncé avec le pointeur sur cet élément.

PreviewStylusButtonUp

Se produit lorsque le bouton du stylet est relâché avec le pointeur sur cet élément.

PreviewStylusDown

Se produit quand le stylet touche le numériseur alors qu’il est au-dessus de cet élément.

PreviewStylusInAirMove

Se produit quand le stylet se déplace au-dessus d’un élément sans réellement toucher le numériseur.

PreviewStylusInRange

Se produit quand le stylet est suffisamment près du numériseur pour être détecté quand il se trouve au-dessus de cet élément.

PreviewStylusMove

Se produit quand le stylet se déplace alors qu’il est au-dessus de l’élément. Pour déclencher cet événement, le stylet doit se déplacer au moment où il est détecté par le numériseur ; sinon, PreviewStylusInAirMove est déclenché à la place.

PreviewStylusOutOfRange

Se produit lorsque le stylet est trop loin du numériseur pour être détecté.

PreviewStylusSystemGesture

Se produit lorsqu'un utilisateur exécute un mouvement du stylet parmi plusieurs.

PreviewStylusUp

Se produit quand l’utilisateur lève le stylet du numériseur alors qu’il se trouve sur cet élément.

PreviewTextInput

Se produit lorsque cet élément recueille du texte indépendamment du périphérique.

PreviewTouchDown

Se produit quand l’utilisateur touche l’écran avec le doigt sur cet élément.

PreviewTouchMove

Se produit quand vous déplacez votre doigt sur l’écran pendant qu’il se trouve sur cet élément.

PreviewTouchUp

Se produit quand vous soulevez votre doigt de l’écran pendant qu’il se trouve sur cet élément.

QueryContinueDrag

Se produit lorsque l'état du clavier ou des boutons de la souris change au cours d'une opération de glisser-déplacer.

QueryCursor

Se produit quand l’affichage du curseur est demandé. Cet événement est déclenché sur un élément chaque fois que le pointeur de la souris se déplace vers un nouvel emplacement, ce qui signifie qu’il peut être nécessaire de modifier l’objet curseur en fonction de sa nouvelle position.

StylusButtonDown

Se produit lorsque le bouton du stylet est enfoncé avec le pointeur sur cet élément.

StylusButtonUp

Se produit lorsque le bouton du stylet est relâché avec le pointeur sur cet élément.

StylusDown

Se produit quand le stylet touche le numériseur alors qu’il est au-dessus de l’élément.

StylusEnter

Se produit lorsque le stylet entre dans les limites de cet élément.

StylusInAirMove

Se produit quand le stylet se déplace au-dessus d’un élément sans réellement toucher le numériseur.

StylusInRange

Se produit quand le stylet est suffisamment près du numériseur pour être détecté quand il se trouve au-dessus de cet élément.

StylusLeave

Se produit lorsque le stylet quitte les limites de l'élément.

StylusMove

Se produit quand le stylet se déplace sur cet élément. Le stylet doit se déplacer alors qu’il est sur le numériseur pour déclencher cet événement. Sinon, StylusInAirMove est déclenché à la place.

StylusOutOfRange

Se produit quand le stylet est trop éloigné du numériseur pour être détecté, alors qu’il se trouve sur cet élément.

StylusSystemGesture

Se produit lorsqu'un utilisateur exécute un mouvement du stylet parmi plusieurs.

StylusUp

Se produit quand l’utilisateur lève le stylet du numériseur alors qu’il se trouve sur cet élément.

TextInput

Se produit lorsque cet élément recueille du texte indépendamment du périphérique.

TouchDown

Se produit quand l’utilisateur touche l’écran avec le doigt sur cet élément.

TouchEnter

Se produit lorsqu'une entrée tactile se déplace depuis l'extérieur vers l'intérieur des limites de cet élément.

TouchLeave

Se produit lorsqu'une entrée tactile se déplace depuis l'intérieur vers l'extérieur des limites de cet élément.

TouchMove

Se produit quand vous déplacez votre doigt sur l’écran pendant qu’il se trouve sur cet élément.

TouchUp

Se produit quand vous soulevez votre doigt de l’écran pendant qu’il se trouve sur cet élément.

S’applique à

Voir aussi