volatile (référence C#)volatile (C# Reference)

Le mot clé volatile indique qu’un champ peut être modifié par plusieurs threads qui s’exécutent simultanément.The volatile keyword indicates that a field might be modified by multiple threads that are executing at the same time. Les champs qui sont déclarés volatile ne sont pas soumis aux optimisations du compilateur qui supposent l’accès par un seul thread.Fields that are declared volatile are not subject to compiler optimizations that assume access by a single thread. Ces restrictions garantissent que tous les threads observent les écritures volatiles effectuées par un autre thread dans l’ordre dans lequel elles ont été effectuées.These restrictions ensure that all threads will observe volatile writes performed by any other thread in the order in which they were performed. Rien ne garantit que les écritures volatiles présentent un ordre total unique, tel que le voient tous les threads d’exécution.There is no guarantee of a single total ordering of volatile writes as seen from all threads of execution.

Le modificateur volatile est généralement utilisé pour un champ auquel accèdent plusieurs threads sans utiliser l’instruction lock pour sérialiser l’accès.The volatile modifier is usually used for a field that is accessed by multiple threads without using the lock statement to serialize access.

Le mot clé volatile peut être appliqué aux champs des types suivants :The volatile keyword can be applied to fields of these types:

  • Types référence.Reference types.

  • Types pointeur (dans un contexte unsafe).Pointer types (in an unsafe context). Notez que, même si le pointeur lui-même peut être volatile, l’objet sur lequel il pointe ne le peut pas.Note that although the pointer itself can be volatile, the object that it points to cannot. En d’autres termes, vous ne pouvez pas déclarer un pointeur vers un objet volatile.In other words, you cannot declare a "pointer to volatile."

  • Types tels que sbyte, byte, short, ushort, int, uint, char, float et bool.Types such as sbyte, byte, short, ushort, int, uint, char, float, and bool.

  • Type enum avec l’un des types de base suivants : byte, sbyte, short, ushort, int ou uint.An enum type with one of the following base types: byte, sbyte, short, ushort, int, or uint.

  • Paramètres de type générique connus comme des types référence.Generic type parameters known to be reference types.

  • Voir IntPtr et UIntPtr.IntPtr and UIntPtr.

Le mot clé volatile ne peut s’appliquer qu’aux champs d’une classe ou d’une structure.The volatile keyword can only be applied to fields of a class or struct. Les variables locales ne peuvent pas être déclarées volatile.Local variables cannot be declared volatile.

ExempleExample

L’exemple ci-dessous montre comment déclarer une variable de champ public comme volatile.The following example shows how to declare a public field variable as volatile.

class VolatileTest
{
    public volatile int i;

    public void Test(int _i)
    {
        i = _i;
    }
}

ExempleExample

L’exemple suivant montre comment il est possible de créer un thread auxiliaire ou de travail et de l’utiliser pour effectuer le traitement en parallèle avec le thread principal.The following example demonstrates how an auxiliary or worker thread can be created and used to perform processing in parallel with that of the primary thread. Pour obtenir des informations générales sur le multithreading, consultez Threading managé et Threading (C#).For background information about multithreading, see Managed Threading and Threading (C#).

using System;
using System.Threading;

public class Worker
{
    // This method is called when the thread is started.
    public void DoWork()
    {
        while (!_shouldStop)
        {
            Console.WriteLine("Worker thread: working...");
        }
        Console.WriteLine("Worker thread: terminating gracefully.");
    }
    public void RequestStop()
    {
        _shouldStop = true;
    }
    // Keyword volatile is used as a hint to the compiler that this data
    // member is accessed by multiple threads.
    private volatile bool _shouldStop;
}

public class WorkerThreadExample
{
    static void Main()
    {
        // Create the worker thread object. This does not start the thread.
        Worker workerObject = new Worker();
        Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork);

        // Start the worker thread.
        workerThread.Start();
        Console.WriteLine("Main thread: starting worker thread...");

        // Loop until the worker thread activates.
        while (!workerThread.IsAlive) ;

        // Put the main thread to sleep for 1 millisecond to
        // allow the worker thread to do some work.
        Thread.Sleep(1);

        // Request that the worker thread stop itself.
        workerObject.RequestStop();

        // Use the Thread.Join method to block the current thread 
        // until the object's thread terminates.
        workerThread.Join();
        Console.WriteLine("Main thread: worker thread has terminated.");
    }
    // Sample output:
    // Main thread: starting worker thread...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: terminating gracefully.
    // Main thread: worker thread has terminated.
}

Spécification du langage C#C# Language Specification

Pour plus d'informations, voir la spécification du langage C#.For more information, see the C# Language Specification. La spécification du langage est la source de référence pour la syntaxe C# et son utilisation.The language specification is the definitive source for C# syntax and usage.

Voir aussiSee Also

Référence C#C# Reference
Guide de programmation C#C# Programming Guide
Mots clés C#C# Keywords
ModificateursModifiers