Vue d’ensemble de la préparation des objets 3D pour Dynamics 365 Guides ou pour les composants de réalité mixte inclus dans les applications créées avec Power Apps

Si vous utilisez Microsoft Dynamics 365 Guides ou si vous créez des applications avec des composants de réalité mixte dans Power Apps, vous souhaiterez peut-être importer vos propres objets 3D pour les utiliser comme hologrammes. Cet article vous montre comment préparer vos objets 3D en utilisant une combinaison d’outils tiers.

Formats de fichier glTF et GLB

Dynamics 365 Guides et Power Apps utilise le format de fichier glTF du groupe Khronos pour la réalité mixte. Cette spécification libre de droits minimise à la fois la taille des objets 3D et le traitement d’exécution nécessaire pour décompresser et utiliser ces objets. Le format GLB est la version binaire de glTF version 2.0, qui peut inclure des textures.

Conseil

Le groupe Khronos offre une vue d’ensemble solide des meilleures pratiques : Art Pipeline pour glTF.

Géométrie paramétrique et géométrie polygonale

Les outils de modélisation de la plupart des applications de CAO utilisent des ensembles de paramètres mathématiques ajustables pour définir des solides paramétriques. Les solides et surfaces paramétriques fournissent des détails très précis qui peuvent être utilisés pour réaliser des simulations d’ingénierie et des processus de fabrication. Les applications de rendu glTF et en temps réel nécessitent que les objets soient représentés sous la forme d’une surface polygonale triangulée.

L’illustration suivante montre un modèle visualisé dans Autodesk Inventor et la visionneuse 3D de Microsoft.

Géométrie paramétrique et géométrie polygonale.

A. Objet 3D paramétrique prêt pour la simulation et la fabrication
B. Objet 3D de surface polygonale prêt pour le rendu en temps réel

Processus global de préparation des objets 3D

La préparation du contenu de CAO pour les applications de réalité mixte Dynamics 365 comporte deux étapes :

  1. Convertir des objets 3D de leur définition géométrique d’origine vers une définition prenant en charge la pixellisation en temps réel. Cela convertit les objets de la géométrie paramétrique en géométrie polygonale.

  2. Optimiser les objets 3D convertis pour garantir les meilleures performances possibles dans les applications en temps réel.

Voir aussi