Explorateur d’objets

Explorateur d’objets

Boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez examiner le contenu d'une bibliothèque d'objets afin d'obtenir des informations sur les objets fournis.

Affiche les classes, propriétés, méthodes, événements et constantes disponibles à partir des bibliothèques d’objets et des procédures dans votre projet. Utilisez-la pour rechercher et utiliser des objets que vous créez, ainsi que des objets d’autres applications.

Vous pouvez obtenir de l’aide pour l’Explorateur d’objets en recherchant « Explorateur d’objets » dans l’Aide.

Éléments Windows

Élément Icône Description
Zone Projet/Bibliothèque Affiche les bibliothèques actuellement référencées pour le projet actif. Vous pouvez ajouter des bibliothèques dans la boîte de dialogue Références. <All Libraries> permet d’afficher toutes les bibliothèques en même temps.
Zone de texte de recherche Contient la chaîne que vous souhaitez utiliser dans votre recherche. Vous pouvez taper ou choisir la chaîne souhaitée. La zone Texte de recherche contient les quatre dernières chaînes de recherche que vous entrez jusqu’à ce que vous fermiez le projet. Utilisez les caractères génériques Visual Basic standard lors de la saisie d’une chaîne.

Si vous souhaitez rechercher un mot entier, vous pouvez utiliser la commande Rechercher un mot entier uniquement dans le menu contextuel.
Bouton Revenir en arrière Bouton Revenir en arrière Vous permet de revenir à la sélection précédente dans les listes Classes et membres de . Chaque fois que vous cliquez dessus, vous revenez à une sélection jusqu’à ce que tous vos choix soient épuisés.
Bouton Avancer Bouton Avancer Vous permet de répéter vos sélections d’origine dans les listes Classes et Membres de chaque fois que vous cliquez dessus, jusqu’à épuiser la liste des sélections.
Bouton Copier dans le Presse-papiers Bouton Copier dans le Presse-papiers Copie la sélection actuelle dans la liste Membres de ou le texte du volet Détails dans le Presse-papiers. Vous pouvez ensuite coller la sélection dans votre code.
Bouton Afficher la définition Bouton Afficher la définition Déplace le curseur vers l’emplacement dans la fenêtre Code où la sélection dans la liste Membres de ou La liste Classes est définie.
Bouton Aide Bouton Aide Affiche la rubrique d’aide en ligne pour l’élément sélectionné dans les listes Classes et membres de . Vous pouvez également utiliser la touche F1.
Bouton Rechercher Bouton Rechercher Lance une recherche dans les bibliothèques pour la classe ou la propriété, la méthode, l’événement ou la constante qui correspond à la chaîne que vous avez tapée dans la zone Texte de recherche, puis ouvre le volet Résultats de la recherche avec la liste d’informations appropriée.
Bouton Afficher/Masquer les résultats de la recherche Bouton Afficher/Masquer les résultats de la recherche Ouvre ou masque le volet Résultatde la recherche. Le volet Résultats de la recherche change pour afficher les résultats de la recherche du projet ou de la bibliothèque choisie dans la liste Projet/Bibliothèque . Les résultats de la recherche sont répertoriés par ordre alphabétique de A à Z.
Liste des résultats de la recherche Affiche la bibliothèque, la classe et le membre qui correspondent aux éléments qui contiennent votre chaîne de recherche. Le volet Résultats de la recherche change lorsque vous modifiez la sélection dans la zone Projet/Bibliothèque .
Liste des classes Affiche toutes les classes disponibles dans la bibliothèque ou le projet sélectionnés dans la zone Projet/Bibliothèque . S’il existe du code écrit pour une classe, celle-ci apparaît en gras. La liste commence <globals>toujours par , une liste de membres globalement accessibles.

Si vous sélectionnez une classe et que vous ne spécifiez pas de membre, vous obtenez le membre par défaut s’il est disponible. Le membre par défaut est identifié par un astérisque (*) ou par l’icône par défaut spécifique au membre.
Membres de la liste Affiche les éléments de la classe sélectionnés dans le volet Classes par groupe puis alphabétiquement au sein de chaque groupe. Les méthodes, propriétés, événements ou constantes pour lesquels du code est écrit apparaissent en gras. Vous pouvez modifier l’ordre de cette liste avec la commande Membresdu groupe du menu contextuel Explorateurd’objets.
Volet d’informations Affiche la définition du membre. Le volet Détails contient un saut vers la classe ou bibliothèque à laquelle l’élément appartient. Certains membres ont des sauts vers leur classe parente.

Par exemple, si le texte du volet Détails indique que Command1 est déclaré en tant que type de bouton de commande, cliquez sur le bouton de commande pour accéder à la classe Bouton de commande .

Vous pouvez copier ou faire glisser du texte du volet Détails vers la fenêtre Code.
Barre de fractionnement Fractionne les volets de sorte que vous puissiez ajuster leur taille. Des fractionnements sont effectués entre :

- Zone Classes et zone Membres de .
- Liste des résultats de la recherche et zones Classes et membres de .
- Classes et membres des zones et volet Détails .

Modules

Module Description Pour obtenir de l’aide sur une propriété, une procédure ou une constante particulière
Collection Contient les procédures utilisées pour effectuer des opérations sur l’objet Collection . Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la procédure dans la liste Membres de la collection .
2. Cliquez sur le bouton Aide.
ColorConstants Contient des constantes de couleur prédéfinies. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « ColorConstants ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
Constants Contient des constantes diverses. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « Constantes ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
Conversion Contient les procédures utilisées pour effectuer diverses opérations de conversion. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la procédure dans la liste Membres de « Conversion ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .

REMARQUE : Lorsque vous utilisez des variables Variant , les conversions de type de données explicites ne sont pas nécessaires.
DateTime Contient les procédures et les propriétés utilisées dans les opérations de date et d’heure. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la procédure dans la liste Membres de « DateTime ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
ErrObject Contient les propriétés et procédures utilisées pour identifier et gérer les erreurs d’exécution à l’aide de l’objet Err . Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la propriété ou la procédure dans la liste Membres de « ErrObject ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
FileSystem Contient les procédures utilisées pour effectuer des opérations de fichier, de répertoire ou de dossier et système. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la procédure dans la liste Membres de « FileSystem ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
Finances Contient les procédures utilisées pour effectuer des opérations financières. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la procédure dans la liste Membres de « Financial ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
FormShowConstants Contient des constantes UserForm prédéfinies. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « FormShowConstants ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
Global Contient les procédures et les propriétés utilisées pour effectuer des opérations sur l’objet UserForm . Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la procédure dans la liste Membres de « Global ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
Information Contient les procédures utilisées pour retourner, tester ou vérifier des informations. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la procédure dans la liste Membres de « Information ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
Interaction Contient des procédures utilisées pour interagir avec des objets, des applications et des systèmes. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la procédure dans la liste Membres de l’interaction .
2. Cliquez sur le bouton Aide .
KeyCodeConstants Contient des constantes de code clé prédéfinies qui peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « KeyCodeConstants ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
Mathématiques Contient les procédures utilisées pour effectuer des opérations mathématiques. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la procédure dans la liste Membres de « Math ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
String Contient les procédures utilisées pour effectuer des opérations de chaîne. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la procédure dans la liste Membres de « Chaînes ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
SystemColorConstants Contient des constantes qui identifient différentes parties de l’interface utilisateur graphique. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « SystemColorConstants ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .

Énumérations

Énumération Description Pour obtenir de l’aide sur une constante spécifique
VbAppWinStyle Contient les constantes utilisées par la fonction Shell pour contrôler le style d’une fenêtre d’application. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbAppWinStyle ».
2. Cliquez sur le bouton Aide.
VbCalendar Contient des constantes utilisées pour déterminer le type de calendrier utilisé par Visual Basic. Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbCalendar ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
VbCallType Définit les constantes utilisées pour identifier le type d’appel utilisé par la fonction CallByName . 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbCallType ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
VbCompareMethod Contient les constantes utilisées pour déterminer la façon dont les chaînes sont comparées lors de l’utilisation des fonctions Instr et StrComp . Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbCompareMethod ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
VbDateTimeFormat Définit les constantes utilisées pour identifier la façon dont la date et l’heure sont mises en forme. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbDateTimeFormat ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
VbDayOfWeek Contient des constantes utilisées pour identifier des jours spécifiques de la semaine lors de l’utilisation des fonctions DateDiff, DatePart et Weekday . Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbDayOfWeek ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
VbFileAttribute Contient des constantes utilisées pour identifier les attributs de fichier utilisés dans les fonctions Dir, GetAttr et SetAttr . Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbFileAttribute ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
VbFirstWeekOfYear Contient les constantes utilisées pour identifier la façon dont la première semaine d’une année est déterminée lors de l’utilisation des fonctions DateDiff et DatePart . Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbFirstWeekOfYear ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
VbIMEStatus Disponible uniquement dans les versions d’Asie de l’Est, contient des constantes utilisées pour identifier l’éditeur de méthode d’entrée (IME) lors de l’utilisation de la fonction IMEStatus . Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbIMEStatus ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
VbMsgBoxResult Contient les constantes utilisées pour identifier le bouton qui a été appuyé sur une boîte de message affichée à l’aide de la fonction MsgBox . Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbMsgBoxResult ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
VbMsgBoxStyle Contient des constantes utilisées pour spécifier le comportement d’une boîte de message, ainsi que des symboles et des boutons qui s’y affichent, lorsqu’elles sont affichées à l’aide de la fonction MsgBox . Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbMsgBoxStyle ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
VbQueryClose Contient des constantes utilisées pour identifier ce qui a provoqué l’événement QueryClose . Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbQueryClose ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
VbStrConv Contient des constantes utilisées pour identifier le type de conversion de chaîne à effectuer par la fonction StrConv . Ces constantes peuvent être utilisées n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbStrConv ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
VbTriState Définit les constantes utilisées pour identifier l’un des trois états possibles. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbTriState ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .
VbVarType Contient des constantes utilisées pour identifier les différents types de données qui peuvent être contenus dans un variant. Ces constantes correspondent aux valeurs de retour de la fonction VarType et vous pouvez les utiliser n’importe où dans votre code. 1. Sélectionnez la constante dans la liste Membres de « VbVarType ».
2. Cliquez sur le bouton Aide .

Voir aussi

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