IActiveScriptParse32::InitNewIActiveScriptParse32::InitNew

Initialise le moteur de script.Initializes the scripting engine.

SyntaxeSyntax

HRESULT InitNew(void);  

Valeur de retourReturn Value

Retourne S_OK en cas de réussite, ou E_FAIL si une erreur s’est produite lors de l’initialisation.Returns S_OK if successful, or E_FAIL if an error occurred during initialization.

RemarquesRemarks

Avant de pouvoir utiliser le moteur de script, une des méthodes suivantes doit être appelée : IPersist*::Load, IPersist*::InitNew, ou IActiveScriptParse32::InitNew.Before the scripting engine can be used, one of the following methods must be called: IPersist*::Load, IPersist*::InitNew, or IActiveScriptParse32::InitNew. La sémantique de cette méthode est identique à IPersistStreamInit::InitNew, dans la mesure où cette méthode indique au moteur de script pour s’initialiser.The semantics of this method are identical to IPersistStreamInit::InitNew, in that this method tells the scripting engine to initialize itself. Notez qu’il n’est pas valide pour appeler à la fois IPersist*::InitNew ou IActiveScriptParse32::InitNew et IPersist*::Load, et n’est pas valide pour appeler IPersist*::InitNew, IActiveScriptParse32::InitNew, ou IPersist*::Load plusieurs fois.Note that it is not valid to call both IPersist*::InitNew or IActiveScriptParse32::InitNew and IPersist*::Load, nor is it valid to call IPersist*::InitNew, IActiveScriptParse32::InitNew, or IPersist*::Load more than once.

Voir aussiSee Also

IActiveScriptParse32IActiveScriptParse32