UIElement Classe

Définition

UIElement est une classe de base pour la plupart des objets d’interface utilisateur Windows Runtime qui ont une apparence visuelle et peuvent traiter des entrées de base dans le cadre de l’interface utilisateur de votre application.

public ref class UIElement : DependencyObject
public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject, IVisualElement
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement
Dérivé
Attributs
Implémente

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Remarques

UIElement est un élément de base : il s’agit d’une classe dont de nombreuses autres classes Windows Runtime héritent afin de prendre en charge le modèle d’élément d’interface utilisateur XAML. Les propriétés, méthodes et événements que définit UIElement sont hérités par des centaines d’autres classes Windows Runtime.

Bien que UIElement définisse les événements pour la création de rapports de focus (GotFocus, LostFocus), UIElement ne définit pas d’API pour définir le focus par programmation. Cette fonctionnalité est définie par la classe Control .

UIElement n’expose pas un constructeur public. En règle générale, vous ne dérivez pas de classes directement d’UIElement ou de FrameworkElement . Les classes de base plus généralement utilisées pour les classes personnalisées dérivées sont les classes suivantes :

La classe UIElement est utilisée comme paramètre de type de nombreuses propriétés et méthodes dans l’API Windows Runtime. Par exemple, la propriété Child de Border prend un seul UIElement, qui représente l’élément autour duquel la bordure est dessinée. Vous pouvez fournir n’importe quel élément dérivé d’UIElement pour une telle propriété, y compris les contrôles personnalisés que vous définissez.

La classe UIElementCollection fournit une collection fortement typée d’éléments UIElement. UIElementCollection est utilisé comme type pour les propriétés d’objets qui contiennent plusieurs éléments enfants, par exemple pour la propriété Children d’une classe Panel .

Uielement API et fonctionnalités

UIElement étend DependencyObject, qui est un autre élément de base, et ajoute la prise en charge de différents Windows Runtime domaines de fonctionnalités.

Entrée et événements pour répondre à l’interaction utilisateur

Une grande partie du comportement d’entrée pour les éléments visibles dans une interface utilisateur est définie dans la classe UIElement. Cela inclut les événements pour les interactions clavier, souris, tactile, glisser-déplacer et focus. Pour plus d’informations, consultez Gérer l’entrée de pointeur, les interactions avec le clavier et les interactions utilisateur personnalisées.

API importante d’UIElement qui prend en charge l’entrée et l’interaction utilisateur :

Mouvements et manipulations

Les mouvements et les manipulations sont également un moyen de gérer l’entrée et l’interaction utilisateur. Les API sont répertoriées séparément ici, car ces événements représentent la façon dont le système interagit avec les actions d’entrée au niveau de l’appareil et les interprètent comme une interaction utilisateur. Les manipulations sont un moyen de gérer les interactions multi-tactiles dynamiques telles que le pincement et l’étirement. Ensemble, les mouvements et les manipulations fournissent les modèles tactiles pour l’interaction tactile avec l’application UWP. Pour plus d’informations, consultez Interactions utilisateur personnalisées et Conception d’interaction tactile.

API importante d’UIElement qui prend en charge les mouvements et les manipulations :

Apparence de base

Les propriétés Visibilité et Opacité sont fréquemment utilisées pour ajuster l’apparence d’un élément dans votre interface utilisateur, en particulier dans les styles, les modèles et les états visuels. Les propriétés Clip, RenderTransform et Transitions sont toutes utiles pour produire des interactions et des apparences différentes pour vos éléments d’interface utilisateur.

Disposition de base

La classe UIElement fournit un point de départ pour les caractéristiques de disposition avec des propriétés telles que DesiredSize et les méthodes Arrange et Measure . FrameworkElement ajoute d’autres fonctionnalités de disposition. Pour plus d’informations, consultez Définir des dispositions avec XAML et FrameworkElement.

Événements routés

La plupart des événements d’entrée d’UIElement sont des événements routés. Un événement routé active un système de notification de gestion des événements intégré, afin qu’un objet parent puisse gérer les événements d’entrée d’objets enfants dans l’arborescence des objets si l’événement reste non géré. Ce comportement d’événement d’entrée est utile pour le regroupement de zones d’entrée et pour la composition des contrôles. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble des événements et des événements routés.

API importante d’UIElement qui prend en charge les événements routés : AddHandler, RemoveHandler, *Event properties.

Prise en charge d’autres plateformes

Propriétés de dépendance UIElement

La plupart des propriétés en lecture-écriture de la classe d’élément de base UIElement sont des propriétés de dépendance. Les propriétés de dépendance prennent en charge certaines des fonctionnalités de base du modèle de programmation pour une application UWP en C++, C# ou Visual Basic, telles que les styles et les modèles, la liaison de données, les références de ressources XAML et la logique de modification de propriété. Pour plus d’informations sur les propriétés de dépendance et les fonctionnalités qu’elles prennent en charge, consultez Vue d’ensemble des propriétés de dépendance.

Classes dérivées UIElement

La seule classe Windows Runtime qui dérive directement d’UIElement est FrameworkElement. Pour obtenir la liste des classes qui dérivent de FrameworkElement, consultez la section « Classes dérivées de FrameworkElement » de la rubrique de référence FrameworkElement .

Historique des versions

Version de Windows Version du SDK Valeur ajoutée
1607 14393 AccessKey
1607 14393 AccessKeyDisplayDismissed
1607 14393 AccessKeyDisplayRequested
1607 14393 AccessKeyInvoked
1607 14393 AccessKeyScopeOwner
1607 14393 ContextCanceled
1607 14393 ContextFlyout
1607 14393 ContextRequested
1607 14393 ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked
1607 14393 IsAccessKeyScope
1703 15063 GettingFocus
1703 15063 GettingFocusEvent
1703 15063 HighContrastAdjustment
1703 15063 KeyTipHorizontalOffset
1703 15063 KeyTipPlacementMode
1703 15063 KeyTipVerticalOffset
1703 15063 Lumières
1703 15063 LosingFocus
1703 15063 LosingFocusEvent
1703 15063 NoFocusCandidateFound
1703 15063 NoFocusCandidateFoundEvent
1703 15063 StartBringIntoView
1703 15063 StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)
1703 15063 TabFocusNavigation
1703 15063 XYFocusDownNavigationStrategy
1703 15063 XYFocusKeyboardNavigation
1703 15063 XYFocusLeftNavigationStrategy
1703 15063 XYFocusRightNavigationStrategy
1703 15063 XYFocusUpNavigationStrategy
1709 16299 CharacterReceived
1709 16299 CharacterReceivedEvent
1709 16299 GetChildrenInTabFocusOrder
1709 16299 KeyboardAccelerators
1709 16299 OnProcessKeyboardAccelerators
1709 16299 PreviewKeyDown
1709 16299 PreviewKeyDownEvent
1709 16299 PreviewKeyUp
1709 16299 PreviewKeyUpEvent
1709 16299 ProcessKeyboardAccelerators
1709 16299 TryInvokeKeyboardAccelerator
1803 17134 BringIntoViewRequested
1803 17134 BringIntoViewRequestedEvent
1803 17134 ContextRequestedEvent
1803 17134 KeyboardAcceleratorPlacementMode
1803 17134 KeyboardAcceleratorPlacementTarget
1803 17134 KeyTipTarget
1803 17134 OnBringIntoViewRequested
1803 17134 OnKeyboardAcceleratorInvoked
1803 17134 RegisterAsScrollPort
1809 17763 CanBeScrollAnchor
1809 17763 CenterPoint
1809 17763 OpacityTransition
1809 17763 PopulatePropertyInfo
1809 17763 PopulatePropertyInfoOverride
1809 17763 Rotation
1809 17763 RotationAxis
1809 17763 RotationTransition
1809 17763 Scale
1809 17763 ScaleTransition
1809 17763 StartAnimation
1809 17763 StopAnimation
1809 17763 TransformMatrix
1809 17763 Traduction
1809 17763 TranslationTransition
1903 18362 ActualOffset
1903 18362 ActualSize
1903 18362 Shadow
1903 18362 UIContext
1903 18362 XamlRoot

Propriétés

AccessKey

Obtient ou définit la clé d’accès (mnémonique) pour cet élément.

AccessKeyProperty

Identifie pour la propriété de dépendance AccessKey .

AccessKeyScopeOwner

Obtient ou définit un élément source qui fournit l’étendue de la clé d’accès pour cet élément, même s’il ne se trouve pas dans l’arborescence visuelle de l’élément source.

AccessKeyScopeOwnerProperty

Identifie pour la propriété de dépendance AccessKeyScopeOwner .

ActualOffset

Obtient la position de cet ÉLÉMENT UIElement, par rapport à son parent, calculée lors de la passe d’organisation du processus de disposition.

ActualSize

Obtient la taille que cet ÉLÉMENT UIElement a calculée pendant la passe d’organisation du processus de disposition.

AllowDrop

Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet élément UIElement peut être une cible de déplacement à des fins d’opérations de glisser-déplacer.

AllowDropProperty

Identifie la propriété de dépendance AllowDrop .

BringIntoViewRequestedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé BringIntoViewRequested.

CacheMode

Obtient ou définit une valeur qui indique que le contenu rendu doit être mis en cache sous la forme d’une bitmap composite dans la mesure du possible.

CacheModeProperty

Identifie la propriété de dépendance CacheMode .

CanBeScrollAnchor

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément UIElement peut être un candidat pour l’ancrage par défilement.

CanBeScrollAnchorProperty

Identifie la propriété de dépendance CanBeScrollAnchor .

CanDrag

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément peut être déplacé en tant que données dans une opération de glisser-déplacer.

CanDragProperty

Identifie la propriété de dépendance CanDrag .

CenterPoint

Obtient ou définit le point central de l’élément, qui est le point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Affecte la position de rendu de l’élément.

CharacterReceivedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé CharacterReceived .

Clip

Obtient ou définit le RectangleGeometry utilisé pour définir le plan du contenu d’un élément UIElement.

ClipProperty

Identifie la propriété de dépendance Clip .

CompositeMode

Obtient ou définit une propriété qui déclare d’autres modes de composition et de fusion pour l’élément dans sa disposition et sa fenêtre parentes. Cela s’applique aux éléments impliqués dans une interface utilisateur XAML/Microsoft DirectX mixte.

CompositeModeProperty

Identifie la propriété de dépendance CompositeMode .

ContextFlyout

Obtient ou définit le menu volant associé à cet élément.

ContextFlyoutProperty

Identifie pour la propriété de dépendance ContextFlyout .

ContextRequestedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ContextRequested.

DesiredSize

Obtient la taille que cet UIElement a calculée pendant la passe de mesure du processus de disposition.

Dispatcher

Obtient le CoreDispatcher auquel cet objet est associé. CoreDispatcher représente une fonctionnalité qui peut accéder à DependencyObject sur le thread d’interface utilisateur, même si le code est initié par un thread autre que l’interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
DoubleTappedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé DoubleTapped .

DragEnterEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé DragEnter .

DragLeaveEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé DragLeave .

DragOverEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé DragOver .

DropEvent

Obtient l’identificateur de l’événement Drop routé.

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’affichage de la clé d’accès est ignoré lorsqu’une clé d’accès est appelée.

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty

Identifie la propriété de dépendance ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked .

GettingFocusEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé GettingFocus .

HighContrastAdjustment

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’infrastructure ajuste automatiquement les propriétés visuelles de l’élément lorsque les thèmes à contraste élevé sont activés.

HighContrastAdjustmentProperty

Identifie la propriété de dépendance HighContrastAdjustment .

HoldingEvent

Obtient l’identificateur de l’événement holding routé.

IsAccessKeyScope

Obtient ou définit une valeur qui indique si un élément définit sa propre étendue de clé d’accès.

IsAccessKeyScopeProperty

Identifie pour la propriété de dépendance IsAccessKeyScope .

IsDoubleTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement DoubleTapped peut provenir de cet élément.

IsDoubleTapEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsDoubleTapEnabled .

IsHitTestVisible

Obtient ou définit si la zone contenue de cet élément UIElement peut retourner des valeurs vraies pour le test de positionnement.

IsHitTestVisibleProperty

Identifie la propriété de dépendance IsHitTestVisible .

IsHoldingEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Holding peut provenir de cet élément.

IsHoldingEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsHoldingEnabled .

IsRightTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement RightTapped peut provenir de cet élément.

IsRightTapEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsRightTapEnabled .

IsTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Tapped peut provenir de cet élément.

IsTapEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsTapEnabled .

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’info-bulle de contrôle affiche la combinaison de touches pour son raccourci clavier associé.

KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyboardAcceleratorPlacementMode .

KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’info-bulle de contrôle qui affiche la combinaison de touches d’accélérateur.

KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyboardAcceleratorPlacementTarget .

KeyboardAccelerators

Obtient la collection de combinaisons de touches qui appellent une action à l’aide du clavier.

Les accélérateurs sont généralement affectés aux boutons ou aux éléments de menu.

Exemple de menu montrant les raccourcis clavier pour différents éléments de menu
Exemple de menu montrant les raccourcis clavier pour différents éléments de menu

KeyDownEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé KeyDown .

KeyTipHorizontalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique la distance à gauche ou à droite de l’info-bulle par rapport à l’élément UIElement.

KeyTipHorizontalOffsetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipHorizontalOffset .

KeyTipPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique où la touche d’accès est placée par rapport à la limite de l’élément UIElement.

KeyTipPlacementModeProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipPlacementMode .

KeyTipTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’élément ciblé par la touche d’accès.

KeyTipTargetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipTarget .

KeyTipVerticalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’à quel point l’info-bulle est placée par rapport à l’élément d’interface utilisateur.

KeyTipVerticalOffsetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipVerticalOffset .

KeyUpEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé KeyUp .

Lights

Obtient la collection d’objets XamlLight attachés à cet élément.

LightsProperty

Identifie la propriété de dépendance Lights .

LosingFocusEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé LosingFocus .

ManipulationCompletedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ManipulationCompleted .

ManipulationDeltaEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ManipulationDelta .

ManipulationInertiaStartingEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ManipulationInertiaStarting .

ManipulationMode

Obtient ou définit la valeur ManipulationModes utilisée pour le comportement uiElement et l’interaction avec les mouvements. La définition de cette valeur permet de gérer les événements de manipulation à partir de cet élément dans le code de l’application.

ManipulationModeProperty

Identifie la propriété de dépendance ManipulationMode .

ManipulationStartedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ManipulationStarted .

ManipulationStartingEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ManipulationStarting .

NoFocusCandidateFoundEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé NoFocusCandidateFound .

Opacity

Obtient ou définit le degré d’opacité de l’objet.

OpacityProperty

Identifie la propriété de dépendance IsHitTestVisible .

OpacityTransition

Obtient ou définit la propriété ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Opacity.

PointerCanceledEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PointerCanceled .

PointerCaptureLostEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PointerCaptureLost .

PointerCaptures

Obtient l’ensemble de tous les pointeurs capturés, représentés sous forme de valeurs de pointeur .

PointerCapturesProperty

Identifie la propriété de dépendance PointerCaptures .

PointerEnteredEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PointerEntered .

PointerExitedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PointerExited .

PointerMovedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PointerMoved .

PointerPressedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PointerPressed .

PointerReleasedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PointerReleased .

PointerWheelChangedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PointerWheelChanged .

PreviewKeyDownEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PreviewKeyDown.

PreviewKeyUpEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PreviewKeyUp.

Projection

Obtient ou définit la projection de perspective (effet 3D) à appliquer lors du rendu de cet élément.

ProjectionProperty

Identifie la propriété de dépendance Projection .

RenderSize

Obtient la taille de rendu finale d’un élément UIElement. L’utilisation n’est pas recommandée, voir Remarques.

RenderTransform

Obtient ou définit les informations de transformation qui affectent la position de rendu d’un UIElement.

RenderTransformOrigin

Obtient ou définit le point d’origine de toute transformation de rendu possible déclarée par RenderTransform, par rapport aux limites de l’élément UIElement.

RenderTransformOriginProperty

Identifie la propriété de dépendance RenderTransformOrigin .

RenderTransformProperty

Identifie la propriété de dépendance RenderTransform .

RightTappedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé RightTapped .

Rotation

Obtient ou définit l’angle de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, en degrés. Effectue une rotation par rapport à RotationAxis et au CenterPoint. Affecte la position de rendu de l’élément.

RotationAxis

Obtient ou définit l’axe pour faire pivoter l’élément.

RotationTransition

Obtient ou définit le ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Rotation.

Scale

Obtient ou définit l’échelle de l’élément. Met à l’échelle par rapport au CenterPoint de l’élément. Affecte la position de rendu de l’élément.

ScaleTransition

Obtient ou définit le Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Scale.

Shadow

Obtient ou définit l’effet d’ombre casté par l’élément .

ShadowProperty

Identifie la propriété de dépendance Shadow .

TabFocusNavigation

Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de la tabulation et de TabIndex pour ce contrôle.

TabFocusNavigationProperty

Identifie la propriété de dépendance TabFocusNavigation .

TappedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé Tapped .

Transform3D

Obtient ou définit l’effet de transformation 3D à appliquer lors du rendu de cet élément.

Transform3DProperty

Identifie la propriété de dépendance Transform3D .

TransformMatrix

Obtient ou définit la matrice de transformation à appliquer à l’élément.

Transitions

Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent à un UIElement.

TransitionsProperty

Identifie la propriété de dépendance Transitions .

Translation

Obtient ou définit la position de rendu x, y et z de l’élément.

TranslationTransition

Obtient ou définit la propriété Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Translation.

UIContext

Obtient l’identificateur de contexte de l’élément.

UseLayoutRounding

Obtient ou définit une valeur qui détermine si le rendu de l’objet et de sa sous-arborescence visuelle doit utiliser un comportement d’arrondi qui aligne le rendu sur des pixels entiers.

UseLayoutRoundingProperty

Identifie la propriété de dépendance UseLayoutRounding .

Visibility

Obtient ou définit la visibilité d’un UIElement. Un élément UIElement qui n’est pas visible n’est pas rendu et ne communique pas sa taille souhaitée à la disposition.

VisibilityProperty

Identifie la propriété de dépendance Visibility .

XamlRoot

Obtient ou définit le XamlRoot dans lequel cet élément est en cours d’affichage.

XYFocusDownNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation descendante.

XYFocusDownNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusDownNavigationStrategy .

XYFocusKeyboardNavigation

Obtient ou définit une valeur qui active ou désactive la navigation à l’aide des flèches directionnelles du clavier.

XYFocusKeyboardNavigationProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusKeyboardNavigation .

XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation à gauche.

XYFocusLeftNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusLeftNavigationStrategy .

XYFocusRightNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation droite.

XYFocusRightNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusRightNavigationStrategy .

XYFocusUpNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le haut.

XYFocusUpNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusUpNavigationStrategy .

Méthodes

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez handledEventsToo sur true pour que le gestionnaire fourni soit appelé même si l’événement est géré ailleurs.

Arrange(Rect)

Positionne les objets enfants et détermine la taille d’un élément UIElement. Les objets parents qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs éléments enfants doivent appeler cette méthode à partir de leurs implémentations de remplacement de disposition pour former une mise à jour de disposition récursive.

CancelDirectManipulations()

Annule le traitement de manipulation directe en cours (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient l’élément UIElement actuel.

CapturePointer(Pointer)

Définit la capture de pointeur sur un élément UIElement. Une fois capturé, seul l’élément qui a la capture déclenche les événements liés au pointeur.

ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui aident à résoudre le ciblage tactile.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui prennent part au focus Tab.

GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
InvalidateArrange()

Invalide l’état d’organisation (disposition) d’un élément UIElement. Après l’invalidation, la disposition de l’élément UIElement est mise à jour, ce qui se produit de manière asynchrone.

InvalidateMeasure()

Invalide l’état de mesure (disposition) d’un UIElement.

Measure(Size)

Mises à jour desiredSize d’un ÉLÉMENT UIElement. En règle générale, les objets qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs enfants de disposition appellent cette méthode à partir de leurs propres implémentations MeasureOverride pour former une mise à jour de disposition récursive.

OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Appelé avant que l’événement BringIntoViewRequested ne se produise.

OnCreateAutomationPeer()

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, retourne des implémentations AutomationPeer spécifiques à la classe pour l’infrastructure Microsoft UI Automation.

OnDisconnectVisualChildren()

Remplacez cette méthode pour implémenter le comportement de la disposition et de la logique lorsque des éléments sont supprimés d’un contenu spécifique à une classe ou d’une propriété enfant.

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Appelé lorsqu’un raccourci clavier (ou accélérateur) est traité dans votre application. Remplacez cette méthode pour gérer la façon dont votre application répond lorsqu’un accélérateur clavier est appelé.

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Appelé juste avant le traitement d’un raccourci clavier (ou d’un accélérateur) dans votre application. Appelé chaque fois que du code d’application ou des processus internes appellent ProcessKeyboardAccelerators. Remplacez cette méthode pour influencer la gestion de l’accélérateur par défaut.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterAsScrollPort(UIElement)

Inscrit un élément comme représentant une fenêtre d’affichage avec défilement.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libère les captures de pointeur pour la capture d’un pointeur spécifique par cet élément UIElement.

ReleasePointerCaptures()

Libère toutes les captures de pointeur détenues par cet élément.

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Supprime le gestionnaire d’événements routés spécifié de cet UIElement. En règle générale, le gestionnaire en question a été ajouté par AddHandler.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Commence l’animation spécifiée sur l’élément .

StartBringIntoView()

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément dans toutes les régions défilantes dans lesquelles il se trouve.

StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément à l’aide des options spécifiées.

StartDragAsync(PointerPoint)

Démarre une opération de glisser-déplacer.

StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Arrête l’animation spécifiée sur l’élément .

TransformToVisual(UIElement)

Retourne un objet de transformation qui peut être utilisé pour transformer les coordonnées de l’élément UIElement en l’objet spécifié.

TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tente d’appeler un raccourci clavier (ou accélérateur) en recherchant le raccourci dans toute l’arborescence visuelle de l’élément UIElement.

TryStartDirectManipulation(Pointer)

Reprend le traitement de manipulation directe (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient l’élément UIElement actuel.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantit que toutes les positions des objets enfants d’un UIElement sont correctement mises à jour pour la disposition.

Événements

AccessKeyDisplayDismissed

Se produit lorsque les clés d’accès ne doivent plus être affichées.

AccessKeyDisplayRequested

Se produit lorsque l’utilisateur demande que les clés d’accès soient affichées.

AccessKeyInvoked

Se produit lorsqu’un utilisateur termine une séquence de touches d’accès.

BringIntoViewRequested

Se produit lorsque StartBringIntoView est appelé sur cet élément ou l’un de ses descendants.

CharacterReceived

Se produit lorsqu’un caractère composé unique est reçu par la file d’attente d’entrée.

ContextCanceled

Se produit lorsqu’un mouvement d’entrée de contexte se poursuit en un mouvement de manipulation, pour avertir l’élément que le menu volant de contexte ne doit pas être ouvert.

ContextRequested

Se produit lorsque l’utilisateur a effectué un mouvement d’entrée de contexte, tel qu’un clic droit.

DoubleTapped

Se produit lorsqu’une interaction DoubleTap non gérée se produit sur la zone de test de positionnement de cet élément.

DragEnter

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible.

DragLeave

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme origine.

DragOver

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément.

DragStarting

Se produit lorsqu’une opération de glissement est lancée.

Drop

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement.

DropCompleted

Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer avec cet élément comme source est terminée.

GettingFocus

Se produit avant qu’un élément UIElement ne reçoive le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle.

GotFocus

Se produit lorsqu’un élément UIElement reçoit le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant la fin de la bulle.

Holding

Se produit lorsqu’une interaction de conservation non gérée se produit au-dessus de la zone de test d’accès de cet élément.

KeyDown

Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus.

KeyUp

Se produit lorsqu’une touche clavier est relâchée alors que l’élément UIElement a le focus.

LosingFocus

Se produit avant qu’un élément UIElement perde le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle.

LostFocus

Se produit lorsqu’un élément UIElement perd le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant la fin de la bulle.

ManipulationCompleted

Se produit lorsqu’une manipulation sur l’élément UIElement est terminée.

ManipulationDelta

Se produit lorsque le périphérique d'entrée change de position pendant une manipulation.

ManipulationInertiaStarting

Se produit lorsque le périphérique d’entrée perd le contact avec l’objet UIElement durant une manipulation et que cela entraîne un début d’inertie.

ManipulationStarted

Se produit lorsqu’un périphérique d’entrée entame une manipulation sur l’objet UIElement.

ManipulationStarting

Se produit lorsque le processeur de manipulation est créé initialement.

NoFocusCandidateFound

Se produit lorsqu’un utilisateur tente de déplacer le focus (via des tabulations ou des flèches directionnelles), mais que le focus ne se déplace pas, car aucun candidat au focus n’est trouvé dans la direction du mouvement.

PointerCanceled

Se produit lorsqu’un pointeur qui a effectué un contact perd anormalement le contact.

PointerCaptureLost

Se produit lorsque la capture de pointeur précédemment détenue par cet élément se déplace vers un autre élément ou ailleurs.

PointerEntered

Se produit lorsqu’un pointeur entre dans la zone de test d’accès de cet élément.

PointerExited

Se produit lorsqu’un pointeur quitte la zone de test d’accès de cet élément.

PointerMoved

Se produit lorsqu’un pointeur se déplace alors que le pointeur reste dans la zone de test de positionnement de cet élément.

PointerPressed

Se produit lorsque l’appareil pointeur lance une action Appuyer dans cet élément.

PointerReleased

Se produit lorsque l’appareil pointeur qui a précédemment lancé une action Appuyer est libéré, dans cet élément. Notez que la fin d’une action Press n’est pas garantie pour déclencher un événement PointerReleased ; d’autres événements peuvent se déclencher à la place. Pour plus d’informations, consultez Remarques.

PointerWheelChanged

Se produit lorsque la valeur delta d’une roulette de pointeur change.

PreviewKeyDown

Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus.

PreviewKeyUp

Se produit lorsqu’une touche clavier est relâchée alors que l’élément UIElement a le focus.

ProcessKeyboardAccelerators

Se produit lorsqu’un raccourci clavier (ou un accélérateur) est appuyé.

RightTapped

Se produit lorsqu’un stimulus d’entrée d’appui droit se produit alors que le pointeur se trouve au-dessus de l’élément.

Tapped

Se produit lorsqu’une interaction Tap non prise en charge se produit sur la zone de test d’accès de cet élément.

S’applique à

Voir aussi