UIElement Classe

Définition

UIElement est une classe de base pour la plupart des objets d’interface utilisateur Windows Runtime qui ont une apparence visuelle et qui peuvent traiter l’entrée de base dans le cadre de l’interface utilisateur de votre application.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

public ref class UIElement : DependencyObject
public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject, IVisualElement
Héritage
Object IInspectable DependencyObject UIElement
Dérivé
Attributs
Implémente

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Remarques

UIElement est un élément de base : il s’agit d’une classe dont héritent de nombreuses autres classes Windows Runtime afin de prendre en charge le modèle d’élément d’interface utilisateur XAML. Les propriétés, méthodes et événements définis par UIElement sont hérités par des centaines d’autres classes Windows Runtime.

Bien que UIElement définit les événements de création de rapports de focus (GotFocus, LostFocus), UIElement ne définit pas d’API pour définir le focus par programmation. Cette fonctionnalité est définie par la Control classe.

UIElement n’expose pas de constructeur public. En règle générale, vous ne dérivez pas de classes d’UIElement ou FrameworkElement directement. Les classes de base plus généralement utilisées pour les classes personnalisées dérivées sont les suivantes :

  • Contrôles spécifiques qui ne sont pas scellés (par exemple, TextBox)
  • Classes de base de contrôle (Control, ContentControl, UserControl)
  • Éléments de navigation (Page, Frame)
  • Classes de panneau (classe de base Panel, ou implémentations non scellées spécifiques telles que Grid)

La classe UIElement est utilisée comme paramètre de type de nombreuses propriétés et méthodes dans l’API Windows Runtime. Par exemple, la Child propriété de prend Border un seul UIElement, qui représente l’élément autour duquel il Border est dessiné. Vous pouvez fournir n’importe quel élément dérivé d’UIElement pour une telle propriété, y compris des contrôles personnalisés que vous définissez.

La UIElementCollection classe fournit une collection fortement typée d’éléments UIElement. UIElementCollection est utilisé comme type pour les propriétés d’objets qui contiennent plusieurs éléments enfants, par exemple pour la Children propriété de n’importe quelle Panel classe.

Uielement API et fonctionnalités

UIElement étend DependencyObject, qui est un autre élément de base, et ajoute la prise en charge de différentes zones de fonctionnalités Windows Runtime.

Entrée et événements pour répondre à l’interaction utilisateur

Une grande partie du comportement d’entrée pour les éléments visibles dans une interface utilisateur est définie dans la classe UIElement. Cela inclut les événements pour les interactions clavier, souris, tactile, glisser-déplacer et focus. Pour plus d’informations, consultez Gérer l’entrée du pointeur, les interactions clavier et les interactions utilisateur personnalisées.

API importante d’UIElement qui prend en charge l’interaction des entrées et des utilisateurs :

Mouvements et manipulations

Les mouvements et les manipulations sont également un moyen de gérer l’entrée et l’interaction utilisateur. L’API est répertoriée séparément ici, car ces événements représentent la façon dont le système interagit avec les actions d’entrée au niveau de l’appareil et les interprète comme une interaction utilisateur. Les manipulations sont un moyen de gérer les interactions tactiles multiples dynamiques, telles que le pincement et l’étirement. Ensemble, les mouvements et les manipulations fournissent les modèles tactiles pour l’interaction tactile avec l’application UWP. Pour plus d’informations, consultez Interactions utilisateur personnalisées et conception d’interaction tactile.

API importante d’UIElement qui prend en charge les mouvements et les manipulations :

Apparence de base

Les propriétés et Opacity les Visibility propriétés sont fréquemment utilisées pour ajuster l’apparence d’un élément dans votre interface utilisateur, en particulier dans les styles, les modèles et les états visuels. Les Clippropriétés , et Transitions les propriétés RenderTransformsont toutes utiles pour produire des interactions et différentes recherchent vos éléments d’interface utilisateur.

Disposition de base

La classe UIElement fournit un point de départ pour les caractéristiques de disposition avec des propriétés telles que DesiredSize et les Arrange Measure méthodes. FrameworkElement ajoute d’autres fonctionnalités de disposition. Pour plus d’informations, consultez Définir des dispositions avec XAML et FrameworkElement.

Événements routés

La plupart des événements d’entrée d’UIElement sont des événements routés. Un événement routé permet un système de notification de gestion des événements intégré, afin qu’un objet parent puisse gérer les événements d’entrée à partir d’objets enfants dans l’arborescence d’objets si l’événement reste non géré. Ce comportement d’événement d’entrée est utile pour le regroupement de zones d’entrée et pour la composition de contrôle. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble des événements et des événements routés.

API importante de UIElement qui prend en charge les événements routés : AddHandler, RemoveHandler, *Propriétés d’événement .

Prise en charge d’autres plateformes

Propriétés de dépendance UIElement

La plupart des propriétés en lecture-écriture de la classe d’élément de base UIElement sont des propriétés de dépendance. Les propriétés de dépendance prennent en charge certaines des fonctionnalités de modèle de programmation de base pour une application UWP à l’aide de C++, C# ou Visual Basic, telles que les styles et les modèles, la liaison de données, les références de ressources XAML et la logique modifiée par les propriétés. Pour plus d’informations sur les propriétés de dépendance et les fonctionnalités qu’ils prennent en charge, consultez la vue d’ensemble des propriétés de dépendance.

Classes dérivées UIElement

La seule classe Windows Runtime qui dérive directement de UIElement est FrameworkElement. Pour obtenir la liste des classes qui dérivent FrameworkElementde , consultez la section « Classes dérivées de FrameworkElement » de la FrameworkElement rubrique de référence.

Historique des versions

Version de Windows Version du SDK Valeur ajoutée
1607 14393 AccessKey
1607 14393 AccessKeyDisplayDismissed
1607 14393 AccessKeyDisplayRequested
1607 14393 AccessKeyInvoked
1607 14393 AccessKeyScopeOwner
1607 14393 ContextCanceled
1607 14393 ContextFlyout
1607 14393 ContextRequested
1607 14393 ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked
1607 14393 IsAccessKeyScope
1703 15063 GettingFocus
1703 15063 GettingFocusEvent
1703 15063 HighContrastAdjustment
1703 15063 KeyTipHorizontalOffset
1703 15063 KeyTipPlacementMode
1703 15063 KeyTipVerticalOffset
1703 15063 Lumières
1703 15063 LosingFocus
1703 15063 LosingFocusEvent
1703 15063 NoFocusCandidateFound
1703 15063 NoFocusCandidateFoundEvent
1703 15063 StartBringIntoView
1703 15063 StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)
1703 15063 TabFocusNavigation
1703 15063 XYFocusDownNavigationStrategy
1703 15063 XYFocusKeyboardNavigation
1703 15063 XYFocusLeftNavigationStrategy
1703 15063 XYFocusRightNavigationStrategy
1703 15063 XYFocusUpNavigationStrategy
1709 16299 CharacterReceived
1709 16299 CharacterReceivedEvent
1709 16299 GetChildrenInTabFocusOrder
1709 16299 KeyboardAccelerators
1709 16299 OnProcessKeyboardAccelerators
1709 16299 PreviewKeyDown
1709 16299 PreviewKeyDownEvent
1709 16299 PreviewKeyUp
1709 16299 PreviewKeyUpEvent
1709 16299 ProcessKeyboardAccelerators
1709 16299 TryInvokeKeyboardAccelerator
1803 17134 BringIntoViewRequested
1803 17134 BringIntoViewRequestedEvent
1803 17134 ContextRequestedEvent
1803 17134 KeyboardAcceleratorPlacementMode
1803 17134 KeyboardAcceleratorPlacementTarget
1803 17134 KeyTipTarget
1803 17134 OnBringIntoViewRequested
1803 17134 OnKeyboardAcceleratorInvoked
1803 17134 RegisterAsScrollPort
1809 17763 CanBeScrollAnchor
1809 17763 CenterPoint
1809 17763 OpacityTransition
1809 17763 PopulatePropertyInfo
1809 17763 PopulatePropertyInfoOverride
1809 17763 Rotation
1809 17763 RotationAxis
1809 17763 RotationTransition
1809 17763 Scale
1809 17763 ScaleTransition
1809 17763 StartAnimation
1809 17763 StopAnimation
1809 17763 TransformMatrix
1809 17763 Traduction
1809 17763 TranslationTransition
1903 18362 ActualOffset
1903 18362 ActualSize
1903 18362 Shadow
1903 18362 UIContext
1903 18362 XamlRoot

Propriétés

AccessKey

Obtient ou définit la clé d’accès (mnémonique) pour cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKey (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

AccessKeyProperty

Identifie la propriété de dépendance AccessKey.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

AccessKeyScopeOwner

Obtient ou définit un élément source qui fournit l’étendue de clé d’accès de cet élément, même s’il n’est pas dans l’arborescence visuelle de l’élément source.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyScopeOwner (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

AccessKeyScopeOwnerProperty

Identifie la propriété de dépendance AccessKeyScopeOwner.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyScopeOwnerProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ActualOffset

Obtient la position de cet UIElement, par rapport à son parent, calculée pendant la passe d’organisation du processus de disposition.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ActualOffset (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ActualSize

Obtient la taille calculée par cet UIElement pendant la passe d’organisation du processus de disposition.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ActualSize (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

AllowDrop

Obtient ou définit une valeur qui détermine s’il peut s’agir UIElement d’une cible de suppression à des fins d’opérations de glisser-déplacer.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AllowDrop (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

AllowDropProperty

Identifie la propriété de dépendance AllowDrop.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AllowDropProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

BringIntoViewRequestedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé BringIntoViewRequested.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.BringIntoViewRequestedEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CacheMode

Obtient ou définit une valeur qui indique que le contenu rendu doit être mis en cache en tant que bitmap composite si possible.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CacheMode (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CacheModeProperty

Identifie la propriété de dépendance CacheMode.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CacheModeProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CanBeScrollAnchor

Obtient ou définit une valeur qui indique si la UIElement valeur peut être candidate à l’ancrage de défilement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanBeScrollAnchor (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CanBeScrollAnchorProperty

Identifie la propriété de dépendance CanBeScrollAnchor.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanBeScrollAnchorProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CanDrag

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément peut être déplacé en tant que données dans une opération de glisser-déplacer.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanDrag (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CanDragProperty

Identifie la propriété de dépendance CanDrag.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanDragProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CenterPoint

Obtient ou définit le point central de l’élément, qui est le point sur lequel se produit la rotation ou la mise à l’échelle. Affecte la position de rendu de l’élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CenterPoint (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CharacterReceivedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement CharacterReceived routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CharacterReceivedEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Clip

Obtient ou définit l’objet RectangleGeometry utilisé pour définir le contour du contenu d’un UIElement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Clip (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ClipProperty

Identifie la propriété de dépendance Clip.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ClipProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CompositeMode

Obtient ou définit une propriété qui déclare une autre composition et modes de fusion pour l’élément dans sa disposition et sa fenêtre parentes. Il s’agit d’éléments pertinents pour les éléments impliqués dans une interface utilisateur XAML /Microsoft DirectX mixte.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CompositeMode (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CompositeModeProperty

Identifie la propriété de dépendance CompositeMode.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CompositeModeProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ContextFlyout

Obtient ou définit le menu volant associé à cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextFlyout (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ContextFlyoutProperty

Identifie la propriété de dépendance ContextFlyout.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextFlyoutProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ContextRequestedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ContextRequested.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextRequestedEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

DesiredSize

Obtient la taille calculée UIElement pendant la passe de mesure du processus de disposition.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DesiredSize (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Dispatcher

Obtient le CoreDispatcher lien avec lequel cet objet est associé. Représente CoreDispatcher une installation qui peut accéder au DependencyObject thread d’interface utilisateur même si le code est initié par un thread non-interface utilisateur.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.Dispatcher (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

(Hérité de DependencyObject)
DoubleTappedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement DoubleTapped routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DoubleTappedEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

DragEnterEvent

Obtient l’identificateur de l’événement DragEnter routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragEnterEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

DragLeaveEvent

Obtient l’identificateur de l’événement DragLeave routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragLeaveEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

DragOverEvent

Obtient l’identificateur de l’événement DragOver routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragOverEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

DropEvent

Obtient l’identificateur de l’événement Drop routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DropEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’affichage de la clé d’accès est ignoré lorsqu’une clé d’accès est appelée.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty

Identifie la ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked  propriété de dépendance.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

GettingFocusEvent

Obtient l’identificateur de l’événement GettingFocus routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.GettingFocusEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

HighContrastAdjustment

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’infrastructure ajuste automatiquement les propriétés visuelles de l’élément lorsque des thèmes à contraste élevé sont activés.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.HighContrastAdjustment (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

HighContrastAdjustmentProperty

Identifie la propriété de dépendance HighContrastAdjustment.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.HighContrastAdjustmentProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

HoldingEvent

Obtient l’identificateur de l’événement Holding routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.HoldingEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

IsAccessKeyScope

Obtient ou définit une valeur qui indique si un élément définit sa propre étendue de clé d’accès.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsAccessKeyScope (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

IsAccessKeyScopeProperty

Identifie la propriété de dépendance IsAccessKeyScope.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsAccessKeyScopeProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

IsDoubleTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement DoubleTapped peut provenir de cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsDoubleTapEnabled (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

IsDoubleTapEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsDoubleTapEnabled.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsDoubleTapEnabledProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

IsHitTestVisible

Obtient ou définit si la zone contenue de cette UIElement zone peut retourner des valeurs true pour les tests de positionnement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHitTestVisible (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

IsHitTestVisibleProperty

Identifie la propriété de dépendance IsHitTestVisible.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHitTestVisibleProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

IsHoldingEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Holding peut provenir de cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHoldingEnabled (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

IsHoldingEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsHoldingEnabled.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHoldingEnabledProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

IsRightTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement RightTapped peut provenir de cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsRightTapEnabled (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

IsRightTapEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsRightTapEnabled.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsRightTapEnabledProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

IsTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Tapped peut provenir de cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsTapEnabled (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

IsTapEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsTapEnabled.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsTapEnabledProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique si le contrôle tooltip affiche la combinaison de touches pour son accélérateur clavier associé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementMode (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyboardAcceleratorPlacementMode.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique le contrôle tooltip qui affiche la combinaison de touches d’accélérateur.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementTarget (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyboardAcceleratorPlacementTarget.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyboardAccelerators

Obtient la collection de combinaisons de touches qui appellent une action à l’aide du clavier.

Les accélérateurs sont généralement affectés à des boutons ou des éléments de menu.

Exemple de menu montrant les raccourcis clavier pour différents éléments de menu
Exemple de menu montrant les raccourcis clavier pour différents éléments de menu

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAccelerators (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyDownEvent

Obtient l’identificateur de l’événement KeyDown routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyDownEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyTipHorizontalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique à quelle distance gauche ou droite l’info-bulle est placée par rapport à l’élément UIElement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipHorizontalOffset (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyTipHorizontalOffsetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipHorizontalOffset.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipHorizontalOffsetProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyTipPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique où la touche d’accès key Tip est placée par rapport à la limite de l’UIElement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipPlacementMode (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyTipPlacementModeProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipPlacementMode.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipPlacementModeProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyTipTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’élément ciblé par l’info-bulle de clé d’accès.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipTarget (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyTipTargetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipTarget.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipTargetProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyTipVerticalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’à quel point le conseil de clé est placé par rapport à l’élément d’interface utilisateur.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipVerticalOffset (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyTipVerticalOffsetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipVerticalOffset.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipVerticalOffsetProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyUpEvent

Obtient l’identificateur de l’événement KeyUp routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyUpEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Lights

Obtient la collection d’objets XamlLight attachés à cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Lights (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

LightsProperty

Identifie la propriété de dépendance Lights.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.LightsProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

LosingFocusEvent

Obtient l’identificateur de l’événement LosingFocus routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.LosingFocusEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ManipulationCompletedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement ManipulationCompleted routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationCompletedEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ManipulationDeltaEvent

Obtient l’identificateur de l’événement ManipulationDelta routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationDeltaEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ManipulationInertiaStartingEvent

Obtient l’identificateur de l’événement ManipulationInertiaStarting routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationInertiaStartingEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ManipulationMode

Obtient ou définit la valeur utilisée pour UIElement le ManipulationModes comportement et l’interaction avec les mouvements. La définition de cette valeur permet de gérer les événements de manipulation de cet élément dans le code de l’application.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationMode (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ManipulationModeProperty

Identifie la propriété de dépendance ManipulationMode.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationModeProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ManipulationStartedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement ManipulationStarted routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStartedEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ManipulationStartingEvent

Obtient l’identificateur de l’événement ManipulationStarting routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStartingEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

NoFocusCandidateFoundEvent

Obtient l’identificateur de l’événement NoFocusCandidateFound routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.NoFocusCandidateFoundEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Opacity

Obtient ou définit le degré d’opacité de l’objet.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Opacity (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

OpacityProperty

Identifie la propriété de dépendance IsHitTestVisible.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OpacityProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

OpacityTransition

Obtient ou définit la scalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Opacity.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OpacityTransition (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerCanceledEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerCanceled routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCanceledEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerCaptureLostEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerCaptureLost routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptureLostEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerCaptures

Obtient l’ensemble de tous les pointeurs capturés, représentés sous forme Pointer de valeurs.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptures (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerCapturesProperty

Identifie la propriété de dépendance PointerCaptures.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCapturesProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerEnteredEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerEntered routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerEnteredEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerExitedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerExited routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerExitedEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerMovedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerMoved routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerMovedEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerPressedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerPressed routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerPressedEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerReleasedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerReleased routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerReleasedEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerWheelChangedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerWheelChanged routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerWheelChangedEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PreviewKeyDownEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PreviewKeyDown.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyDownEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PreviewKeyUpEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PreviewKeyUp.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyUpEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Projection

Obtient ou définit la projection de perspective (effet 3D) à appliquer lors du rendu de cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Projection (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ProjectionProperty

Identifie la propriété de dépendance Projection.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ProjectionProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RenderSize

Obtient la taille de rendu finale d’un UIElement. L’utilisation n’est pas recommandée, voir Remarques.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderSize (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RenderTransform

Obtient ou définit des informations de transformation qui affectent la position de rendu d’un UIElement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransform (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RenderTransformOrigin

Obtient ou définit le point d’origine de toute transformation de rendu possible déclarée par RenderTransform, par rapport aux limites du UIElement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformOrigin (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RenderTransformOriginProperty

Identifie la propriété de dépendance RenderTransformOrigin.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformOriginProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RenderTransformProperty

Identifie la propriété de dépendance RenderTransform.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RightTappedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement RightTapped routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RightTappedEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Rotation

Obtient ou définit l’angle de rotation au niveau de l’horloge, en degrés. Fait pivoter par rapport aux RotationAxis et au CenterPoint. Affecte la position de rendu de l’élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Rotation (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RotationAxis

Obtient ou définit l’axe pour faire pivoter l’élément autour.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationAxis (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RotationTransition

Obtient ou définit la ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Rotation.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationTransition (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Scale

Obtient ou définit l’échelle de l’élément. Met à l’échelle par rapport à CenterPoint de l’élément. Affecte la position de rendu de l’élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Scale (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ScaleTransition

Obtient ou définit la vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Scale.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ScaleTransition (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Shadow

Obtient ou définit l’effet d’ombre cast par l’élément.

ShadowProperty

Identifie la propriété de dépendance Shadow.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ShadowProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TabFocusNavigation

Obtient ou définit une valeur qui modifie la façon dont les tabulations et TabIndex fonctionnent pour ce contrôle.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TabFocusNavigation (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TabFocusNavigationProperty

Identifie la propriété de dépendance TabFocusNavigation.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TabFocusNavigationProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TappedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement Tapped routé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TappedEvent (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Transform3D

Obtient ou définit l’effet de transformation 3D à appliquer lors du rendu de cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Transform3D (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Transform3DProperty

Identifie la propriété de dépendance Transform3D.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Transform3DProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TransformMatrix

Obtient ou définit la matrice de transformation à appliquer à l’élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TransformMatrix (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Transitions

Obtient ou définit la collection d’éléments de Transition style qui s’appliquent à un UIElement.

TransitionsProperty

Identifie la propriété de dépendance Transitions.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TransitionsProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Translation

Obtient ou définit la position de rendu x, y et z de l’élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Translation (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TranslationTransition

Obtient ou définit le Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Traduction.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TranslationTransition (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

UIContext

Obtient l’identificateur de contexte de l’élément.

UseLayoutRounding

Obtient ou définit une valeur qui détermine si le rendu de l’objet et sa sous-arborescence visuelle doivent utiliser un comportement arrondi qui aligne le rendu sur des pixels entiers.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.UseLayoutRounding (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

UseLayoutRoundingProperty

Identifie la propriété de dépendance UseLayoutRounding.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.UseLayoutRoundingProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Visibility

Obtient ou définit la visibilité d’un UIElement. Un UIElement élément qui n’est pas visible n’est pas rendu et ne communique pas sa taille souhaitée à la disposition.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Visibility (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

VisibilityProperty

Identifie la propriété de dépendance Visibility.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.VisibilityProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

XamlRoot

Obtient ou définit xamlRoot dans lequel cet élément est consulté.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XamlRoot (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

XYFocusDownNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le bas.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusDownNavigationStrategy (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

XYFocusDownNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusDownNavigationStrategy.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusDownNavigationStrategyProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

XYFocusKeyboardNavigation

Obtient ou définit une valeur qui active ou désactive la navigation à l’aide des flèches directionnelles du clavier.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusKeyboardNavigation (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

XYFocusKeyboardNavigationProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusKeyboardNavigation.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusKeyboardNavigationProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation gauche.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusLeftNavigationStrategy (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

XYFocusLeftNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusLeftNavigationStrategy.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusLeftNavigationStrategyProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

XYFocusRightNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation à droite.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusRightNavigationStrategy (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

XYFocusRightNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusRightNavigationStrategy.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusRightNavigationStrategyProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, voir les espaces de noms SDK d'application Windows).

XYFocusUpNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation haut.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusUpNavigationStrategy (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

XYFocusUpNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusUpNavigationStrategy.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusUpNavigationStrategyProperty (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, voir les espaces de noms SDK d'application Windows).

Méthodes

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez handledEventsToo comme vrai pour que le gestionnaire fourni soit appelé même si l’événement est géré ailleurs.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AddHandler (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Arrange(Rect)

Positionne les objets enfants et détermine une taille pour un UIElement. Les objets parents qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs éléments enfants doivent appeler cette méthode à partir de leurs implémentations de remplacement de disposition pour former une mise à jour de disposition récursive.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Arrange (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CancelDirectManipulations()

Annule le traitement de manipulation directe en cours (panoramique/zoomage défini par le système) sur n’importe quel ScrollViewer parent qui contient le courant UIElement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CancelDirectManipulations (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CapturePointer(Pointer)

Définit la capture de pointeur sur un UIElement. Une fois capturé, seul l’élément qui a la capture déclenche les événements liés au pointeur.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CapturePointer (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.ClearValue (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

(Hérité de DependencyObject)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Permet à une UIElement sous-classe d’exposer des éléments enfants qui aident à résoudre le ciblage tactile.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.FindSubElementsForTouchTargeting (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.GetAnimationBaseValue (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

(Hérité de DependencyObject)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Permet à une UIElement sous-classe d’exposer des éléments enfants qui participent au focus Tab.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.GetChildrenInTabFocusOrder (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.GetValue (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

(Hérité de DependencyObject)
InvalidateArrange()

Invalide l’état d’organisation (disposition) d’un UIElement. Après l’invalidation, sa UIElement disposition est mise à jour, ce qui se produit de manière asynchrone.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.InvalidateArrange (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

InvalidateMeasure()

Invalide l’état de mesure (disposition) d’un UIElement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.InvalidateMeasure (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Measure(Size)

Met à jour le DesiredSize d’un UIElement. En règle générale, les objets qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs enfants de disposition appellent cette méthode à partir de leurs propres MeasureOverride implémentations pour former une mise à jour de disposition récursive.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Measure (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Appelé avant que l’événement BringIntoViewRequested ne se produise. API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OnBringIntoViewRequested (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

OnCreateAutomationPeer()

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, retourne des implémentations spécifiques AutomationPeer à la classe pour l’infrastructure microsoft UI Automation.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OnCreateAutomationPeer (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

OnDisconnectVisualChildren()

Substituez cette méthode pour implémenter le comportement de la disposition et de la logique lorsque des éléments sont supprimés d’un contenu spécifique à une classe ou d’une propriété enfant.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OnDisconnectVisualChildren (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Appelé lorsqu’un keyboard shortcut (or accelerator) est traité dans votre application. Remplacez cette méthode pour gérer la façon dont votre application répond lorsqu’un accélérateur clavier est appelé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OnKeyboardAcceleratorInvoked (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Appelé juste avant le traitement d’une keyboard shortcut (or accelerator) application. Appelé à chaque fois que le code de l’application ou des processus internes appellent ProcessKeyboardAccelerators. Remplacez cette méthode pour influencer la gestion de l’accélérateur par défaut.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OnProcessKeyboardAccelerators (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PopulatePropertyInfo (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PopulatePropertyInfoOverride (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.ReadLocalValue (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

(Hérité de DependencyObject)
RegisterAsScrollPort(UIElement)

Inscrit un élément comme représentant une fenêtre d’affichage défilementable.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RegisterAsScrollPort (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à une instance spécifique DependencyProperty DependencyObject .

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.RegisterPropertyChangedCallback (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

(Hérité de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libère les captures de pointeurs pour la capture d’un pointeur spécifique par ce UIElementpointeur .

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ReleasePointerCapture (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ReleasePointerCaptures()

Libère toutes les captures de pointeur détenues par cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ReleasePointerCaptures (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Supprime le gestionnaire d’événements routé spécifié de ce UIElement. En règle générale, le gestionnaire en question a été ajouté par AddHandler.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RemoveHandler (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.SetValue (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

(Hérité de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Commence l’animation spécifiée sur l’élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StartAnimation (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

StartBringIntoView()

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour amener l’élément en mode dans toutes les régions défilementables qu’il contient.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StartBringIntoView (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément à l’aide des options spécifiées.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StartBringIntoView (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

StartDragAsync(PointerPoint)

Démarre une opération de glisser-déplacer.

StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Arrête l’animation spécifiée sur l’élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StopAnimation (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TransformToVisual(UIElement)

Retourne un objet de transformation qui peut être utilisé pour transformer les coordonnées de l’objet UIElement spécifié.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TransformToVisual (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tente d’appeler un keyboard shortcut (or accelerator) en recherchant l’arborescence visuelle entière de l’UIElement pour le raccourci.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TryInvokeKeyboardAccelerator (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

TryStartDirectManipulation(Pointer)

Reprend le traitement direct de manipulation (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel ScrollViewer parent qui contient le courant UIElement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TryStartDirectManipulation (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.UnregisterPropertyChangedCallback (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

(Hérité de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantit que toutes les positions des objets enfants d’un UIElement sont correctement mises à jour pour la disposition.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.UpdateLayout (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Événements

AccessKeyDisplayDismissed

Se produit lorsque les clés d’accès ne doivent plus être affichées.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyDisplayDismissed (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

AccessKeyDisplayRequested

Se produit lorsque l’utilisateur demande que les clés d’accès soient affichées.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyDisplayRequested (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

AccessKeyInvoked

Se produit lorsqu’un utilisateur termine une séquence de clés d’accès.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyInvoked (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

BringIntoViewRequested

Se produit lorsqu’il StartBringIntoView est appelé sur cet élément ou l’un de ses descendants.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.BringIntoViewRequested (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

CharacterReceived

Se produit lorsqu’un caractère unique composé est reçu par la file d’attente d’entrée.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CharacterReceived (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ContextCanceled

Se produit lorsqu’un mouvement d’entrée de contexte se poursuit dans un mouvement de manipulation, pour avertir l’élément que le menu volant de contexte ne doit pas être ouvert.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextCanceled (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ContextRequested

Se produit lorsque l’utilisateur a effectué un mouvement d’entrée de contexte, tel qu’un clic droit.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextRequested (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

DoubleTapped

Se produit lorsqu’une interaction DoubleTap non gérée se produit sur la zone de test de frappe de cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DoubleTapped (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

DragEnter

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glisser sous-jacent avec cet élément comme cible.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragEnter (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

DragLeave

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glisser sous-jacent avec cet élément comme origine.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragLeave (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

DragOver

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragOver (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

DragStarting

Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer est lancée.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragStarting (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Drop

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Drop (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

DropCompleted

Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer avec cet élément est terminée.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DropCompleted (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

GettingFocus

Se produit avant qu’un UIElement focus ne soit reçu. Cet événement est déclenché de façon synchrone pour vous assurer que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.GettingFocus (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

GotFocus

Se produit lorsqu’un UIElement focus reçoit. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, ce qui permet au focus de se déplacer de nouveau avant la fin de la mise en bulle.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.GotFocus (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Holding

Se produit lorsqu’une interaction de mise en attente non prise en charge se produit sur la zone de test de positionnement de cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Holding (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyDown

Se produit lorsqu’une touche de clavier est enfoncée pendant que le UIElement focus est activé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyDown (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

KeyUp

Se produit lorsqu’une touche de clavier est relâchée pendant le UIElement focus.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyUp (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

LosingFocus

Se produit avant une UIElement perte de focus. Cet événement est déclenché de façon synchrone pour vous assurer que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.LosingFocus (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

LostFocus

Se produit lorsqu’un UIElement focus est perdu. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, ce qui permet au focus de se déplacer de nouveau avant la fin de la mise en bulle.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.LostFocus (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ManipulationCompleted

Se produit lorsqu’une manipulation est UIElement terminée.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationCompleted (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ManipulationDelta

Se produit lorsque le périphérique d'entrée change de position pendant une manipulation.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationDelta (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ManipulationInertiaStarting

Se produit lorsque le périphérique d'entrée perd le contact avec l'objet UIElement pendant une manipulation et que l'inertie commence.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationInertiaStarting (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ManipulationStarted

Se produit lorsqu’un appareil d’entrée commence une manipulation sur le UIElement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStarted (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ManipulationStarting

Se produit lorsque le processeur de manipulation est créé initialement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStarting (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

NoFocusCandidateFound

Se produit lorsqu’un utilisateur tente de déplacer le focus (via des flèches de tabulation ou directionnelles), mais que le focus ne se déplace pas, car aucun candidat au focus n’est trouvé dans la direction du mouvement.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.NoFocusCandidateFound (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerCanceled

Se produit lorsqu’un pointeur qui a fait un contact perd anormalement le contact.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCanceled (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerCaptureLost

Se produit lorsque la capture de pointeur précédemment conservée par cet élément se déplace vers un autre élément ou ailleurs.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptureLost (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerEntered

Se produit lorsqu’un pointeur entre dans la zone de test de positionnement de cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerEntered (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerExited

Se produit lorsqu’un pointeur quitte la zone de test de positionnement de cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerExited (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerMoved

Se produit lorsqu’un pointeur se déplace pendant que le pointeur reste dans la zone de test de positionnement de cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerMoved (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerPressed

Se produit lorsque l’appareil pointeur lance une action Press dans cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerPressed (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerReleased

Se produit lorsque l’appareil pointeur qui a précédemment lancé une action Press est libéré, alors qu’il se trouve dans cet élément. Notez que la fin d’une action Press n’est pas garantie de déclencher un événement PointerReleased ; d’autres événements peuvent être déclenchés à la place. Pour plus d’informations, consultez Remarques.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerReleased (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PointerWheelChanged

Se produit lorsque la valeur delta d’une roue de pointeur change.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerWheelChanged (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PreviewKeyDown

Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée pendant que le UIElement focus est activé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyDown (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

PreviewKeyUp

Se produit lorsqu’une touche clavier est libérée pendant que le UIElement focus est activé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyUp (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ProcessKeyboardAccelerators

Se produit lorsqu’un keyboard shortcut (or accelerator) est enfoncé.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ProcessKeyboardAccelerators (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RightTapped

Se produit lorsqu’un stimulus d’entrée de touche droite se produit pendant que le pointeur est sur l’élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RightTapped (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Tapped

Se produit lorsqu’une interaction d’appui non gérée se produit sur la zone de test d’accès de cet élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Tapped (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

S’applique à

Voir aussi