Windows.Devices.Input.Preview Espace de noms

Fournir une prise en charge pour le suivi du regard, de l’attention et de la présence d’un utilisateur en fonction de l’emplacement et du mouvement de ses yeux et de sa tête.

Notes

Pour obtenir une entrée de regard dans Windows Mixed Reality, consultez Gaze.

Classes

GazeDevicePreview

Prend en charge la possibilité d’identifier et de gérer tous les appareils de suivi oculaire connectés.

GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement GazeDeviceWatcherPreview.Added .

GazeDeviceWatcherPreview

Détecte et énumère dynamiquement les appareils de suivi oculaire et reçoit des notifications d’événements lorsqu’un appareil est ajouté, supprimé ou mis à jour après l’énumération initiale.

GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement GazeDeviceWatcherPreview.Removed .

GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement GazeDeviceWatcherPreview.Updated .

GazeEnteredPreviewEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement GazeEntered .

GazeExitedPreviewEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement GazeExited .

GazeInputSourcePreview

Représente les yeux et la tête de l’utilisateur identifiés par un dispositif de suivi oculaire.

GazeMovedPreviewEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement GazeMoved .

GazePointPreview

Fournit des propriétés de base pour le point d’entrée du regard associé à un seul appareil de suivi oculaire.

Énumérations

GazeDeviceConfigurationStatePreview

Spécifie les états de configuration possibles d’un appareil de suivi oculaire.

Remarques

La prise en charge du matériel de suivi des yeux a été introduite dans Windows 10 Fall Creators Update avec le contrôle des yeux, une fonctionnalité intégrée qui vous permet d’utiliser vos yeux pour contrôler le pointeur à l’écran, taper avec le clavier à l’écran et communiquer avec des personnes à l’aide de la synthèse vocale. Cet ensemble d’API UWP pour la création d’applications pouvant interagir avec du matériel de suivi oculaire est pris en charge dans RS4 et versions ultérieures.

Consultez Prise en main du contrôle oculaire dans Windows 10 pour obtenir la liste des appareils de suivi oculaire pris en charge.

Pour utiliser les API d’entrée de regard et accéder aux appareils internes et périphériques tels que les suivis oculaires, vous devez inscrire la gazeInput fonctionnalité dans le manifeste de l’application. Ajoutez simplement ce qui suit DeviceCapability au Capabilities nœud dans le fichier Package.appxmanifest de votre projet :

<Capabilities>
   <DeviceCapability Name="gazeInput" />
</Capabilities>

Voir aussi