Gamepad Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Représente un boîtier de commande.
public ref class Gamepad sealed
public ref class Gamepad sealed : IGameControllerBatteryInfo
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Gamepad final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Gamepad final : IGameControllerBatteryInfo
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Gamepad
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Gamepad : IGameControllerBatteryInfo
Public NotInheritable Class Gamepad
Public NotInheritable Class Gamepad
Implements IGameControllerBatteryInfo
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Configuration requise pour Windows
| Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Exemples
L’extrait de code suivant montre comment parcourir la liste Gamepad.Gamepads et ajouter chacun à un vecteur. Vous devez placer un verrou sur le vecteur, car les choses peuvent changer à tout moment (un contrôleur peut être déconnecté ou reconnecté, par exemple).
#include <concrt.h>
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
std::vector<Gamepad> myGamepads;
concurrency::critical_section myLock{};
for (auto const& gamepad : Gamepad::Gamepads())
{
// Test whether the gamepad is already in myGamepads; if it isn't, add it.
concurrency::critical_section::scoped_lock lock{ myLock };
auto it{ std::find(begin(myGamepads), end(myGamepads), gamepad) };
if (it == end(myGamepads))
{
// This code assumes that you're interested in all gamepads.
myGamepads.push_back(gamepad);
}
}
auto myGamepads = ref new Vector<Gamepad^>();
critical_section myLock{};
for (auto gamepad : Gamepad::Gamepads)
{
// Test whether the gamepad is already in myGamepads; if it isn't, add it.
critical_section::scoped_lock lock{ myLock };
auto it = std::find(begin(myGamepads), end(myGamepads), gamepad);
if (it == end(myGamepads))
{
// This code assumes that you're interested in all gamepads.
myGamepads->Append(gamepad);
}
}
Remarques
Les instances de la classe Gamepad ne peuvent pas être créées directement ; Au lieu de cela, les instances de la classe Gamepad sont récupérées via la Gamepad.Gamepads propriété répertoriant tous les boîtiers de commande connectés ou par le biais de l’événement Gamepad.GamepadAdded .
Appareils pris en charge
Le boîtier de commande prend en charge n’importe quel boîtier de commande compatible avec Xbox One ou Xbox 360.
Historique des versions
| Version de Windows | Version du SDK | Valeur ajoutée |
|---|---|---|
| 1607 | 14393 | GetButtonLabel |
| 1703 | 15063 | FromGameController |
| 1703 | 15063 | TryGetBatteryReport |
Propriétés
| Gamepads |
Liste de tous les boîtiers de commande connectés. |
| Headset |
Casque audio attaché au boîtier de commande. |
| IsWireless |
Obtient une valeur qui indique l’état sans fil du boîtier de commande. |
| User |
Utilisateur associé au boîtier de commande. |
| Vibration |
Décrit la vitesse du moteur du boîtier de commande. |
Méthodes
| FromGameController(IGameController) |
Retourne le contrôleur de jeu donné en tant que boîtier de commande. |
| GetButtonLabel(GamepadButtons) |
Récupère l’étiquette du bouton pour le bouton spécifié. |
| GetCurrentReading() |
Obtient un instantané de l’état du boîtier de commande. |
| TryGetBatteryReport() |
Obtient des informations sur l’état actuel de la batterie du boîtier de commande. |
Événements
| GamepadAdded |
Signale lorsqu’un nouveau boîtier de commande est connecté. |
| GamepadRemoved |
Signale lorsqu’un boîtier de commande est déconnecté. |
| HeadsetConnected |
Signale lorsqu’un casque est attaché au boîtier de commande. |
| HeadsetDisconnected |
Signale lorsqu’un casque est déconnecté du boîtier de commande. |
| UserChanged |
Signale quand l’utilisateur associé au boîtier de commande a changé. |
S’applique à
Voir aussi
Commentaires
Envoyer et afficher des commentaires pour