AudioFrameInputNode Classe

Définition

Représente un nœud dans un nœud de graphe audio qui entre des données audio dans le graphique à partir du code implémenté par l’application qui génère des exemples audio par programmation.

public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable
public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
Héritage
Object Platform::Object IInspectable AudioFrameInputNode
Attributs
Implémente

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Remarques

Obtenez un instance de cette classe en appelant CreateFrameInputNode.

Historique des versions

Version de Windows Version du SDK Valeur ajoutée
1607 14393 Émetteur

Propriétés

ConsumeInput

Obtient ou définit une valeur indiquant si le nœud d’entrée de trame audio consomme l’entrée.

EffectDefinitions

Obtient la liste des définitions d’effet pour le nœud d’entrée de trame audio. Les effets de la liste traitent les données audio qui transitent par le nœud dans l’ordre dans lequel elles apparaissent dans la liste.

Emitter

Obtient l’AudioNodeEmitter qui décrit la position et d’autres caractéristiques physiques de l’émetteur à partir de laquelle l’audio AudioFrameInputNode est émis lors de l’utilisation du traitement audio spatial.

EncodingProperties

Obtient les propriétés d’encodage du nœud d’entrée de trame audio.

OutgoingConnections

Obtient la liste des connexions sortantes du nœud d’entrée de trame audio vers d’autres nœuds dans le graphique audio.

OutgoingGain

Obtient ou définit le gain sortant pour le nœud d’entrée de trame audio.

PlaybackSpeedFactor

Obtient ou définit le facteur de vitesse de lecture pour le nœud d’entrée de trame audio.

QueuedSampleCount

Obtient le nombre d’exemples mis en file d’attente pour le nœud d’entrée de trame audio.

Méthodes

AddFrame(AudioFrame)

Ajoute une trame audio au nœud d’entrée de trame audio.

AddOutgoingConnection(IAudioNode)

Ajoute une connexion sortante au nœud d’entrée de trame audio.

AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double)

Ajoute une connexion sortante avec gain au nœud d’entrée de trame audio.

Close()

Ferme le nœud d’entrée de trame audio et supprime les ressources associées.

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

Désactive tous les effets de la liste EffectDefinitions avec la définition d’effet spécifiée.

DiscardQueuedFrames()

Supprime les images mises en file d’attente du nœud d’entrée de trame audio.

Dispose()

Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées.

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

Active tous les effets de la liste EffectDefinitions avec la définition d’effet spécifiée.

RemoveOutgoingConnection(IAudioNode)

Supprime la connexion sortante du nœud d’entrée de trame audio vers le nœud spécifié.

Reset()

Réinitialise le nœud d’entrée de trame audio.

Start()

Démarre le nœud d’entrée de trame audio.

Stop()

Arrête le nœud d’entrée de trame audio.

Événements

AudioFrameCompleted

Avertit d’une image audio terminée qui a été soumise au graphique avec un appel à AddFrame.

QuantumStarted

Déclenché lorsque le graphique audio est prêt à commencer à traiter un nouveau quantum de données.

S’applique à

Voir aussi