PointLight Classe

Définition

Source de lumière ponctuelle qui émane de la lumière dans toutes les directions.

public ref class PointLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class PointLight
Inherits CompositionLight
Héritage
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionLight PointLight
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)

Remarques

Un PointLight dégage la lumière de façon égale dans toutes les directions.

PointLight est l’un des quatre types de lumière dérivés de CompositionLight.

Clair Description
AmbientLight Source de lumière qui émet une lumière non directionnelle qui semble avoir été réfléchie par tous les éléments de la scène.
DistantLight Source de lumière distante infiniment grande qui émet de la lumière dans une seule direction.
PointLight Source de lumière ponctuelle qui émet de la lumière dans toutes les directions.
Projecteur Source de lumière qui émet des cônes de lumière intérieurs et externes.

Notes

Un visuel ne peut pas être ciblé par plus de deux lumières non ambiantes (PointLight, SpotLight ou DistantLight).

Historique des versions

Version de Windows Version du SDK Valeur ajoutée
1709 16299 Intensité
1803 17134 MaxAttenuationCutoff
1803 17134 MinAttenuationCutoff

Propriétés

Color

Couleur de la lumière.

Comment

Chaîne à associer à l’objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Compositor

Compositeur utilisé pour créer cet Objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
ConstantAttenuation

Coefficient constant dans l’équation d’atténuation de la lumière. Contrôle l’intensité lumineuse.

CoordinateSpace

Visuel utilisé pour déterminer le décalage de la lumière. La propriété de décalage de la lumière est relative à l’espace de coordonnées de ce visuel. PointLight.CoordinateSpace est une propriété obligatoire. Si PointLight.CoordinateSpace n’est pas défini, pointLight ne s’affiche pas.

Dispatcher

Répartiteur de l’objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtient dispatcherQueue pour compostionObject.

(Hérité de CompositionObject)
ExclusionsFromTargets

Obtient une collection de visuels qui ne sont pas ciblés par la lumière.

(Hérité de CompositionLight)
ImplicitAnimations

Collection d’animations implicites attachées à cet objet.

(Hérité de CompositionObject)
Intensity

Obtient ou définit l’intensité de la lumière.

IsEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si la lumière de composition est activée.

(Hérité de CompositionLight)
LinearAttenuation

Coefficient linéaire dans l’équation d’atténuation de la lumière qui détermine comment la lumière tombe avec la distance.

MaxAttenuationCutoff

Obtient ou définit la plage maximale à laquelle cette lumière est effective.

MinAttenuationCutoff

Obtient ou définit la plage minimale à laquelle cette lumière est effective.

Offset

Décalage de la source de lumière par rapport à son espace de coordonnées Visuel.

Properties

Collection de propriétés associées à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
QuadraticAttenuation

Partie quadratique de l’équation d’atténuation qui détermine comment la lumière tombe avec la distance.

Targets

Collection de visuels ciblés par la lumière.

(Hérité de CompositionLight)

Méthodes

Close()

Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système.

(Hérité de CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Se connecte et animation.

(Hérité de CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Déconnecte une animation.

(Hérité de CompositionObject)
Dispose()

Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées.

(Hérité de CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Démarre un groupe d’animations.

La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe sont démarrées en même temps sur l’objet .

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Arrête un groupe d’animations.

(Hérité de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée.

(Hérité de CompositionObject)

S’applique à

Voir aussi