Développement mobile multiplateforme dans Visual StudioCross-Platform mobile development in Visual Studio

Vous pouvez créer des applications pour des appareils Android, iOS et Windows à l'aide de Visual Studio.You can build apps for Android, iOS, and Windows devices by using Visual Studio. Quand vous concevez votre application, utilisez les outils de Visual Studio pour ajouter facilement des services connectés, comme Office 365, Azure App Service et Application Insights.As you design your app, use tools in Visual Studio to easily add connected services such as Office 365, Azure App Service, and Application Insights.

Créez vos applications en utilisant C# et le .NET Framework, HTML et JavaScript, ou C++.Build your apps by using C# and the .NET Framework, HTML and JavaScript, or C++. Partagez du code, des chaînes, des images et même, dans certains cas, l’interface utilisateur.Share code, strings, images, and in some cases even the user interface.

Si vous souhaitez créer un jeu ou une application graphique immersive, installez les Visual Studio Tools pour Unity et profitez de toutes les puissantes fonctionnalités de productivité de Visual Studio avec Unity, un moteur de jeu/moteur graphique multiplateforme très répandu, qui est aussi un environnement de développement pour les applications qui s’exécutent sur iOS, Android, Windows et d’autres plateformes.If you want to build a game or immersive graphical app, install Visual Studio tools for Unity and enjoy all of the powerful productivity features of Visual Studio with Unity, the popular cross-platform game/graphics engine and development environment for apps that run on iOS, Android, Windows, and other platforms.

Générer une application pour Android, iOS et Windows (.NET Framework)Build an app for Android, iOS, and Windows (.NET Framework)

AppareilsDevices

Avec Xamarin, vous pouvez cibler Windows, iOS et Android dans la même solution, partager du code et même l’interface utilisateur.With Xamarin, you can target Android, iOS, and Windows in the same solution, sharing code and even UI.

En savoir plusLearn more
Installer Visual Studio (VisualStudio.com)Install Visual Studio (VisualStudio.com)
En savoir plus sur Xamarin dans Visual Studio (VisualStudio.com)Learn about Xamarin in Visual Studio (VisualStudio.com)
Visual Studio et Xamarin (MSDN Library)Visual Studio and Xamarin (MSDN Library)
Application Lifecycle Management (ALM) avec les applications Xamarin (MSDN Library)Application Lifecycle Management (ALM) with Xamarin apps (MSDN Library)
En savoir plus sur les applications Windows universelles dans Visual Studio (VisualStudio.com)Learn about Universal Windows apps in Visual Studio (VisualStudio.com)
En savoir plus sur les similitudes entre Swift et C# (download.microsoft.com)Learn about the similarities between Swift and C# (download.microsoft.com)
En savoir plus sur l’émulateur Visual Studio pour Android (VisualStudio.com)Learn about the Visual Studio Emulator for Android (VisualStudio.com)

Cibler Android, iOS et Windows à partir d’une seule base de codeTarget Android, iOS, and Windows from a single code base

Vous pouvez générer des applications natives pour Android, iOS et Windows en C# ou F# (Visual Basic n’est pas pris en charge pour le moment).You can build native apps for Android, iOS, and Windows by using C# or F# (Visual Basic is not supported at this time). Pour commencer, installez Visual Studio 2015. Dans le programme d’installation, sélectionnez l’option Personnalisé, puis cochez la case sous Développement multiplateforme pour appareils mobiles > C#/.NET (Xamarin).To get started, install Visual Studio 2015, select the Custom option in the installer, and check the box under Cross Platform Mobile Development > C#/.NET (Xamarin). Vous pouvez également démarrer le Programme d’installation Xamarin, qui permet d’installer Xamarin pour Visual Studio 2013.You can also start with the Xamarin Installer, which is required to install Xamarin for Visual Studio 2013.

Si Visual Studio 2015 est déjà installé, exécutez le programme d’installation à partir de Panneau de configuration > Programmes et fonctionnalités, puis sélectionnez la même option Personnalisé pour Xamarin, comme indiqué ci-dessus.If you already have Visual Studio 2015 installed, run the installer from Control Panel > Programs and Features and select the same Custom option for Xamarin as above.

Une fois que vous avez terminé, les modèles de projet s’affichent dans la boîte de dialogue Nouveau projet.When you're done, project templates appear in the New Project dialog box. La meilleure façon de trouver des modèles Xamarin consiste à effectuer simplement une recherche sur « Xamarin ».The easiest way to find Xamarin templates is to just search on "Xamarin."

Xamarin expose les fonctionnalités natives d’Android, d’iOS et de Windows en tant qu’objets .NET.Xamarin exposes the native functionality of Android, iOS, and Windows as .NET objects. Ainsi, vos applications ont un accès total aux API natives et aux contrôles utilisateur natifs. Elles sont tout aussi réactives que les applications écrites dans les langages de plateforme natifs.Thus your apps have full access to native APIs and native user controls, and they're just as responsive as apps written in the native platform languages.

Après avoir créé un projet, vous pourrez profiter de toutes les fonctionnalités de productivité de Visual Studio.After you create a project, you'll leverage all of the productivity features of Visual Studio. Par exemple, vous allez utiliser un concepteur pour créer vos pages, et la fonctionnalité IntelliSense pour explorer les API natives des plateformes mobiles.For example, you'll use a designer to create your pages, and use IntelliSense to explore the native API's of the mobile platforms. Une fois que vous êtes prêt à exécuter votre application et à vérifier son fonctionnement, vous pouvez utiliser l’émulateur Visual Studio pour Android ou l’émulateur du kit SDK Android, exécuter les applications Windows en mode natif ou exécuter les applications Windows sur l’émulateur Windows Phone.When you're ready to run your app and see how it looks, you can use the Visual Studio Emulator for Android or the Android SDK emulator, run Windows apps natively, or run Windows apps on the Windows Phone emulator. Vous pouvez également utiliser directement des appareils Android et Windows attachés.You can also use tethered Android and Windows devices directly. Pour les projets iOS, connectez-vous à un Mac en réseau et démarrez l’émulateur Mac à partir de Visual Studio, ou connectez-vous à un appareil attaché.For iOS projects, connect to a networked Mac and start the Mac emulator from Visual Studio, or connect to a tethered device.

Concevoir un ensemble de pages qui s'affichent sur tous les appareils à l'aide de Xamarin.FormsDesign one set of pages that render across all devices by using Xamarin.Forms

Selon la complexité de la conception de vos applications, vous pouvez envisager de les créer en utilisant les modèles Xamarin.Forms du groupe de modèles de projet Applications mobiles .Depending on the complexity of your apps design, you might consider building it by using Xamarin.Forms templates in the Mobile Apps group of project templates. Xamarin.Forms est un kit de ressources d’IU qui vous permet de créer une interface utilisateur que vous pouvez partager sur Android et iOS, ainsi que sur Windows Phone.Xamarin.Forms is a UI toolkit that lets you create a single interface that you can share across Android, iOS, and Windows. Quand vous compilez une solution Xamarin.Forms, vous obtenez une application Android, une application iOS et une application Windows.When you compile a Xamarin.Forms solution, you'll get an Android app, an iOS app, and a Windows app. Pour plus d’informations, consultez En savoir plus sur le développement mobile avec Xamarin.For more details, see Learn about mobile development with Xamarin.

Partager du code entre des appareils Android, iOS et WindowsShare code between Android, iOS, and Windows apps

Si vous n’utilisez pas Xamarin.Forms et que vous choisissez de concevoir pour chaque plateforme individuellement, vous pouvez partager la plus grande partie du code autre que celui de l’interface utilisateur entre les projets des différentes plateformes (iOS, Android et Windows).If you're not using Xamarin.Forms and choose to design for each platform individually, you can share most of your non-UI code between platform projects (Android, iOS, and Windows). Cela inclut la logique métier, l'intégration du cloud, l'accès aux bases de données ou tout autre code qui cible le .NET Framework.This includes any business logic, cloud integration, database access, or any other code that targets the .NET Framework. Le seul code que vous ne pouvez pas partager est le code qui cible une plateforme spécifique.The only code that you can't share is code that targets a specific platform.

Partager du code entre les interfaces utilisateur Android, iOS et WindowsShare code between Windows, iOs, and Android UI's

Vous pouvez partager votre code en utilisant un projet partagé, un projet de bibliothèque de classes portables ou les deux.You can share your code by using a shared project, a Portable Class Library project, or both. Vous trouverez peut-être qu'une partie du code est mieux placé dans un projet partagé, et que d'autres parties ont davantage de sens placées dans un projet de bibliothèque de classes portables.You might find that some code fits best in a shared project, and some code makes more sense inside a Portable Class Library project.

En savoir plusLearn more
Décidez si vous voulez partager votre code à l'aide de projets partagés, de projets de bibliothèque de classes portables ou les deux.Choose whether to share your code by using shared projects, Portable Class Library projects, or both.

Partage de code entre plateformes (blog de .NET Framework)Sharing code across platforms (.NET Framework blog)

Sharing Code Options (Xamarin)Sharing Code Options (Xamarin)

Options de partage de code avec .NET Framework (MSDN Library)Code sharing options with the .NET Framework (MSDN Library)

Cibler les appareils Windows 10Target Windows 10 devices

Appareils WindowsWindows Devices

Si vous voulez créer une application unique qui cible la totalité des appareils Windows 10, créez une application Windows universelle.If you want to create a single app that targets the full breadth of Windows 10 devices, create a universal Windows app. Vous allez concevoir l’application à l’aide d’un seul projet, et vos pages s’afficheront correctement, quel que soit l’appareil utilisé pour les visualiser.You'll design the app by using a single project and your pages will render properly no matter what device is used to view them.

Démarrez avec un modèle de projet d'application Windows universelle.Start with a universal Windows app project template. Concevez vos pages visuellement, puis ouvrez-les dans une fenêtre d'aperçu pour voir comment elles apparaissent sur les différents types d'appareils.Design your pages visually, and then open them in a preview window to see how they appear for various types of devices. Si vous n’aimez pas la façon dont une page apparaît sur un appareil, vous pouvez optimiser cette page pour qu’elle soit mieux adaptée à la taille d’écran, à la résolution ou aux différentes orientations, comme le mode paysage ou le mode portrait.If you don't like how a page appears on a device, you can optimize the page to better fit the screen size, resolution, or various orientations such as landscape or portrait mode. Vous pouvez faire tout cela à l'aide des fenêtres d'un outil intuitif et des options de menu facilement accessibles dans Visual Studio.You can do all of that by using intuitive tool windows and easily accessible menu options in Visual Studio. Quand vous êtes prêt à exécuter votre application et à avancer pas à pas dans votre code, vous avez à votre disposition tous les émulateurs et simulateurs pour différents types d’appareils dans une seule liste déroulante, qui se trouve sur la barre d’outils Standard.When you're ready to run your app and step through your code, you'll find all of the device emulators and simulators for different types of devices together in one drop-down list that is located on the Standard toolbar.

Windows 10 étant relativement nouveau, vous trouverez également des modèles de projet qui ciblent Windows 8.1.Windows 10 is fairly new, so you'll also find project templates that target Windows 8.1. Vous pouvez utiliser ces modèles de projet si vous le souhaitez : votre application s'exécutera sur les téléphones, les tablettes et les ordinateurs Windows 10.You can use those project templates if you want and your app will run on Windows 10 phones, tablets, and PCs. Cependant, tous les appareils exécutant Windows 8.1 recevront une mise à niveau automatique vers Windows 10. Par conséquent, sauf si vous avez des raisons spécifiques de cibler plutôt Windows 8.1, nous vous recommandons d’utiliser les modèles de projet qui ciblent Windows 10.However, all devices that run Windows 8.1 will receive an automatic upgrade to Windows 10, so unless you have specific reasons why you'd rather target Windows 8.1, we recommend that you use the project templates that target Windows 10.

En savoir plusLearn more
Introduction à la plateforme Windows universelleIntro to the Universal Windows Platform
Créer sa première applicationCreate your first app
Développer des applications pour la plateforme Windows universelle (UWP)Develop apps for the Universal Windows Platform (UWP)
Migrer des applications vers la plateforme Windows universelle (UWP)Migrate apps to the Universal Windows Platform (UWP)

Générer une application pour Android, iOS et Windows (HTML/JavaScript)Build an app for Android, iOS, and Windows (HTML/JavaScript)

AppareilsDevices

Si vous êtes un développeur web et que vous connaissez bien les langages HTML et JavaScript, vous pouvez cibler Windows, Android et iOS en utilisant Visual Studio Tools pour Apache Cordova.If you're a web developer, and you're familiar with HTML and JavaScript, you can target Windows, Android, and iOS by using Visual Studio Tools for Apache Cordova. Ces applications peuvent cibler les trois plateformes et vous pouvez les créer en utilisant les compétences et les processus qui vous sont les plus familiers.These apps can target all three platforms and you can build them by using the skills and processes that you're most familiar with.

Apache Cordova est un framework qui inclut un modèle de plug-in.Apache Cordova is a framework that includes a plug-in model. Ce modèle de plug-in fournit une seule API JavaScript qui vous permet d’accéder aux fonctionnalités natives des appareils des trois plateformes (Android, iOS et Windows).This plug-in model provides a single JavaScript API that you can use to access the native device capabilities of all three platforms (Android, iOS, and Windows).

Étant donné que ces API sont multiplateformes, vous pouvez partager la plus grande partie de ce que vous écrivez entre les trois plateformes.Because these APIs are cross-platform, you can share most of what you write between all three platforms. Ceci permet de réduire les coûts de développement et de maintenance.This reduces your development and maintenance costs. En outre, il est inutile de tout reprendre à zéro.Also, there's no need to start from scratch. Si vous avez créé d’autres types d’applications web, vous pouvez partager ces fichiers avec votre application Cordova sans avoir à les modifier ou à les reconcevoir d’une quelconque façon.If you've created other types of web applications, you can share those files with your Cordova app without having to modify or redesign them in any way.

Multi-Device Hybrid AppsMulti-Device Hybrid Apps

Pour commencer, installez Visual Studio 2015 et choisissez la fonctionnalité HTML/JavaScript (Apache Cordova) au cours de l'installation.To get started, install Visual Studio 2015 and choose the HTML/JavaScript (Apache Cordova) feature during setup. Si vous utilisez Visual Studio 2013, installez l’extension Visual Studio Tools pour Apache Cordova.If you're using Visual Studio 2013, install the Visual Studio Tools for Apache Cordova extension. Dans tous les cas, cette extension installe automatiquement l’ensemble des logiciels tiers nécessaires pour générer votre application multiplateforme.Either way, the Cordova tools automatically install all third-party software that's required to build your multi-platform app.

Une fois que vous avez installé l’extension, ouvrez Visual Studio et créez un projet Application vide (Apache Cordova) .After you've installed the extension, open Visual Studio and create a Blank App (Apache Cordova) project. Ensuite, vous pouvez développer votre application en utilisant JavaScript ou TypeScript.Then, you can develop your app by using JavaScript or Typescript. Vous pouvez aussi ajouter des plug-ins pour étendre les fonctionnalités de votre application. Les API des plug-ins s'affichent alors dans IntelliSense quand vous écrivez du code.You can also add plug-ins to extend the functionality of your app, and APIs from plug-ins appear in IntelliSense as you write code.

Quand vous êtes prêt à exécuter votre application et votre code pas à pas, choisissez un émulateur, par exemple l’émulateur Apache Ripple ou l’émulateur Visual Studio (Android ou Windows Phone), un navigateur ou un appareil que vous avez connecté directement à votre ordinateur.When you're ready to run your app and step through your code, choose an emulator, such as the Apache Ripple emulator or Visual Studio Emulator (Android or Windows Phone), a browser, or a device that you've connected directly to your computer. Ensuite, démarrez votre application.Then, start your app. Si vous développez votre application sur un ordinateur Windows, vous pouvez même l’exécuter sur cet ordinateur.If you're developing your app on a Windows PC, you can even run it on that. Toutes ces options sont intégrées à Visual Studio via Visual Studio Tools pour Apache Cordova.All of these options are built into Visual Studio as part of the Visual Studio Tools for Apache Cordova.

Les modèles de projet pour créer des applications Windows universelles sont toujours disponibles dans Visual Studio donc n'hésitez pas à les utiliser si vous envisagez de cibler uniquement des appareils Windows.Project templates for creating universal Windows apps are still available in Visual Studio so feel free to use them if you plan to target only Windows devices. Si vous décidez plus tard de cibler Android et iOS, vous pouvez toujours porter votre code vers un projet Cordova.If you decide to target Android and iOS later, you can always port your code to a Cordova project. Il existe des versions open source des API WinJS. Vous pouvez donc réutiliser tout code utilisant ces API.There are open-source versions of the WinJS APIs, so you can reuse any code that consumes those APIs. Ceci dit, si vous envisagez de cibler d'autres plateformes à l'avenir, nous vous recommandons de commencer avec Visual Studio Tools pour Apache Cordova.That said, if you plan to target other platforms in the future, we recommend that you start with the Visual Studio Tools for Apache Cordova.

En savoir plusLearn more
Installer Visual Studio (VisualStudio.com)Install Visual Studio (VisualStudio.com)
Get started with Visual Studio Tools for Apache Cordova (Prise en main de Visual Studio Tools pour Apache Cordova) (docs.microsoft.com)Get started with Visual Studio Tools for Apache Cordova (docs.microsoft.com)
En savoir plus sur l’émulateur Visual Studio pour Android (VisualStudio.com)Learn about the Visual Studio Emulator for Android (VisualStudio.com)

Générer une application pour Android et Windows (C++)Build an app for Android and Windows (C++)

Utiliser C++ pour générer des applications pour Android, iOS, et WindowsUse C++ to build for Android, iOS, and Windows

Commencez par installer Visual Studio 2015 et les outils Visual C++ pour le développement mobile multiplateforme.First, install Visual Studio 2015 and the Visual C++ for Cross Platform Mobile Development tools. Vous pouvez ensuite générer une application d’activité native pour Android ou une application qui cible Windows.Then, you can build a native activity application for Android or an app that targets Windows. Les modèles C++ qui ciblent iOS ne sont pas encore disponibles.C++ templates that target iOS are not yet available. Vous pouvez cibler Android et Windows dans la même solution si vous le souhaitez, puis partager le code entre eux à l’aide d’une bibliothèque partagée statique ou dynamique multiplateforme.You can target Android and Windows in the same solution if you want, and then share code between them by using a cross-platform static or dynamic shared library.

Si vous devez générer une application pour Android qui nécessite toute sorte de manipulations graphiques avancées (par exemple un jeu), vous pouvez le faire en C++.If you need to build an app for Android that requires any sort of advanced graphics manipulation, such as a game, you can use C++ to do it. Commencez par le projet Application Activité native (Android) .Start with the Native-Activity Application (Android) project. Ce projet offre une prise en charge complète de la chaîne d'outils Clang.This project has full support for the Clang toolchain.

Modèle de projet d’activité nativeNative activity project template

Quand vous êtes prêt à exécuter et découvrir votre application, vous pouvez utiliser l’émulateur Visual Studio pour Android.When you're ready to run your app and see how it looks, use the Visual Studio Emulator for Android. Il est rapide, fiable, et facile à utiliser et à configurer.It's fast, reliable, and easy to install and configure.

Vous pouvez également créer une application qui cible la totalité des appareils Windows 10 en utilisant C++ et un modèle de projet d'application Windows universelle.You can also build an app that targets the full breadth of Windows 10 devices by using C++ and a universal Windows app project template. Pour en savoir plus sur cette question, consultez la section Cibler les appareils Windows 10 plus haut dans cette rubrique.Read more about this in the Target Windows 10 devices section that appears earlier in this topic.

Vous pouvez partager du code C++ entre Android et Windows en créant une bibliothèque partagée statique ou dynamique.You can share C++ code between Android and Windows by creating a static or dynamic shared library.

Bibliothèques partagées statiques et dynamiquesStatic and dynamic shared libraries

Vous pouvez utiliser cette bibliothèque dans un projet Windows ou Android, tel que ceux décrits précédemment dans cette section.You can consume that library in a Windows or Android project, like the ones described earlier in this section. Vous pouvez également l'utiliser dans une application que vous créez à l'aide de Xamarin, Java ou n'importe quel langage qui vous permet d'appeler des fonctions dans une DLL non managée.You can also consume it in an app that you build by using Xamarin, Java, or any language that lets you invoke functions in an unmanaged DLL.

Lorsque vous écrivez le code dans ces bibliothèques, vous pouvez utiliser IntelliSense pour explorer les API natives des plateformes Android et Windows.As you write code in these libraries, you can use IntelliSense to explore the native APIs of the Android and Windows platforms. Ces projets de bibliothèque sont entièrement intégrés au débogueur Visual Studio, de sorte que vous pouvez définir des points d'arrêt, parcourir le code, et rechercher et résoudre les problèmes à l'aide de toutes les fonctionnalités avancées du débogueur.These library projects are fully integrated with the Visual Studio debugger so you can set breakpoints, step through code, and find and fix issues by using all of the advanced features of the debugger.

En savoir plusLearn more
Télécharger Visual StudioDownload Visual Studio. (VisualStudio.com)(VisualStudio.com)
Installer les outils Visual C++ pour le développement mobile multiplateformeInstall the Visual C++ for Cross-Platform Mobile Development tools. (MSDN Library)(MSDN Library)
En savoir plus sur l’utilisation de C++ pour cibler plusieurs plateformesLearn more about using C++ to target multiple platforms. (VisualStudio.com)(VisualStudio.com)
Installer les éléments nécessaires et créer une application d’activité native pour Android (MSDN Library)Install what you need, and then create a native activity application for Android (MSDN Library)
En savoir plus sur l’émulateur Visual Studio pour Android (VisualStudio.com)Learn about the Visual Studio Emulator for Android (VisualStudio.com)
En savoir plus sur le partage de code C++ avec les applications Android et Windows (VisualStudio.com)Learn more about sharing C++ code with Android and Windows apps (VisualStudio.com)
Exemples de développement mobile multiplateforme pour C++ (MSDN Library)Cross-platform mobile development examples for C++ (MSDN Library)
Exemples supplémentaires de développement mobile multiplateforme pour C++ (code.msdn)Additional cross-platform mobile development examples for C++ (code.msdn)

Créer un jeu multiplateforme pour Android, iOS et Windows à l’aide de Visual Studio Tools pour UnityBuild a cross-platform game for Android, iOS, and Windows by using Visual Studio tools for Unity

Visual Studio Tools pour Unity est une extension gratuite de Visual Studio qui intègre l’édition de code performante de Visual Studio, la productivité et les outils de débogage avec Unity, un moteur de jeu/moteur graphique multiplateforme très répandu, qui est aussi un environnement de développement pour les applications immersives qui ciblent Windows, iOS, Android et d’autres plateformes, notamment le web.Visual Studio Tools for Unity is a free extension for Visual Studio that integrates Visual Studio's powerful code editing, productivity, and debugging tools with Unity, the popular cross-platform gaming/graphics engine and development environment for immersive apps that target Windows, iOS, Android, and other platforms including the web.

Environnement de développement VSTUVSTU development environment

Avec Visual Studio Tools for Unity (VSTU), vous pouvez utiliser Visual Studio pour écrire des scripts d'éditeur et de jeu en C#, puis utiliser son débogueur performant pour rechercher et corriger les erreurs.With Visual Studio Tools for Unity (VSTU), you can use Visual Studio to write game and editor scripts in C# and then use its powerful debugger to find and fix errors. La dernière version de VSTU prend en charge Unity 5 et inclut la coloration de syntaxe pour le langage du nuanceur ShaderLab d'Unity, une meilleure synchronisation avec Unity, un débogage plus avancé et une génération de code améliorée pour l'Assistant MonoBehavior.The latest release of VSTU brings support for Unity 5 and includes syntax coloring for Unity's ShaderLab shader language, better synchronization with Unity, richer debugging, and improved code generation for the MonoBehavior wizard. VSTU apporte également vos fichiers de projet Unity et vos messages de console, et offre la possibilité de démarrer votre jeu dans Visual Studio, afin de perdre moins de temps à aller et venir de l'éditeur Unity en cours d'écriture.VSTU also brings your Unity project files, console messages, and the ability to start your game into Visual Studio so you can spend less time switching to and from the Unity Editor while writing code.

Commencez à créer votre jeu avec Unity et Visual Studio Tools for Unity dès aujourd'hui.Start building your game with Unity and Visual Studio Tools for Unity today.

En savoir plusLearn more
En savoir plus sur la création de jeux Unity avec Visual StudioLearn more about building Unity games with Visual Studio
En savoir plus sur Visual Studio Tools for Unity (MSDN Library)Read more about Visual Studio Tools for Unity (MSDN Library)
Commencer à utiliser Visual Studio Tools for Unity (MSDN Library)Start using Visual Studio Tools for Unity (MSDN Library)
En savoir plus sur les dernières améliorations apportées à Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview (blog de Visual Studio)Read about the latest enhancements to the Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview (Visual Studio blog)
Regarder une vidéo de présentation de Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview (vidéo)Watch a video introduction to the Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview (Video)
En savoir plus sur Unity (site web Unity)Learn about Unity (Unity website)

Voir aussiSee Also