Nœuds de filtresFilter nodes

Dans le concepteur de nuanceur, les nœuds de filtre transforment une entrée, par exemple, un échantillon de couleur ou de texture, en valeur de couleur figurative.In the Shader Designer, filter nodes transform an input—for example, a color or texture sample—into a figurative color value. Ces valeurs de couleurs figuratives sont couramment utilisées dans un rendu non photoréaliste ou comme composants dans d’autres effets visuels.These figurative color values are commonly used in non-photorealistic rendering or as components in other visual effects.

Informations de référence des nœuds de filtreFilter node reference

NœudNode DétailsDetails PropriétésProperties
FlouBlur Estompe les pixels d’une texture à l’aide d’une fonction gaussienne.Blurs pixels in a texture by using a Gaussian function.

Vous pouvez l’utiliser pour réduire le détail ou le bruit des couleurs dans une texture.You can use this to reduce color detail or noise in a texture.

EntréeInput:

UV: float2UV: float2
Coordonnées de la texture à tester.The coordinates of the texel to test.

Output:Output:

Output: float4Output: float4
Valeur de couleur floue.The blurred color value.
TextureTexture
Registre de texture associé à l’échantillonneur utilisé lors de la création du flou.The texture register that's associated with the sampler that's used during blurring.
DésaturerDesaturate Réduit la quantité de couleur dans la couleur spécifiée.Reduces the amount of color in the specified color.

À mesure que vous enlevez de la couleur, la valeur de couleur s’approche de son équivalent dans les nuances de gris.As color is removed, the color value approaches its gray-scale equivalent.

EntréeInput:

RGB: float3RGB: float3
Couleur à désaturer.The color to desaturate.

Percent: floatPercent: float
Pourcentage de couleur à supprimer, exprimé en valeur normalisée dans la plage [0, 1].The percent of color to remove, expressed as a normalized value in the range [0, 1].

Output:Output:

Output: float3Output: float3
Couleur désaturée.The desaturated color.
LuminanceLuminance
Pondérations attribuées aux composants de couleur rouge, vert et bleu.The weights that are given to the red, green, and blue color components.
Détection des bordsEdge Detection Détecte les bords d’une texture à l’aide d’un détecteur de contour Canny.Detects edges in a texture by using a Canny edge detector. Les pixels de contour sont sortis en blanc tandis que les pixels autres que de contour sont sortis en noir.Edge pixels are output as white; non-edge pixels are output as black.

Vous pouvez l’utiliser pour identifier les bords d’une texture afin de pouvoir utiliser des effets supplémentaires pour traiter les pixels de contour.You can use this to identify edges in a texture so that you can use additional effects to treat edge pixels.

EntréeInput:

UV: float2UV: float2
Coordonnées de la texture à tester.The coordinates of the texel to test.

Output:Output:

Output: float4Output: float4
Blanc si la texture se trouve sur un bord ; noir dans le cas contraire.White if the texel is on an edge; otherwise, black.
TextureTexture
Registre de texture associé à l’échantillonneur utilisé au cours de la détection des bords.The texture register that's associated with the sampler that's used during edge detection.
Améliorer la nettetéSharpen Améliore la netteté d’une texture.Sharpens a texture.

Vous pouvez l’utiliser pour mettre en évidence les moindres détails d’une texture.You can use this to highlight fine details in a texture.

EntréeInput:

UV: float2UV: float2
Coordonnées de la texture à tester.The coordinates of the texel to test.

Output:Output:

Output: float4Output: float4
Valeur de couleur floue.The blurred color value.
TextureTexture
Registre de texture associé à l’échantillonneur utilisé lors de l’amélioration de la netteté.The texture register that's associated with the sampler that's used during sharpening.